home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Workbench Design / WB Collection.iso / workbench werkzeuge / commoditys / magiccx / docs / mcxger.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1996-04-07  |  175KB  |  4,933 lines

  1. @database MagicCX.guide
  2. @Master MCX10Ger.texinfo
  3. @Width 72
  4. This is the AmigaGuide
  5.  file MagicCX.guide, produced by Makeinfo-1.55 from 
  6. the input file MCX10Ger.texinfo.
  7. @Node Main "MagicCX.guide"
  8. @Next "Welcome"
  9.                                 MagicCX
  10.      DAS ultimative Commodity f
  11. r den Amiga mit OS 2.0 und besser
  12.                       (C) Copyright 1994 Kai Iske
  13.                  *** MagicCX ist ein SASG Produkt ***
  14.                              - Shareware -
  15.    Willkommen zu @{b}MagicCX@{ub} v1.0. Sie haben es also doch noch in diese
  16. Dokumentation geschafft. Ich hoffe, Sie m
  17. gen dieses Programm genauso
  18. wie ich und andere Benutzer. F
  19. nsche oder Vorschl
  20. ge treten Sie
  21. einfach mit mir in Kontakt. Die Adresse finden Sie weiter unten.
  22.    Ich werde mich innerhalb dieser Dokumentation auf die original
  23. Programmtexte beziehen, d.h. nicht auf die eingedeutschten Texte.
  24.    Ich werde alle n
  25. tigen Schritte zur Installation und Nutzung von
  26. @{b}MagicCX@{ub} beschreiben, also lesen Sie aufmerksam weiter.
  27. hrung
  28.  @{" Willkommen " Link "Welcome"}                               Willkommen bei MagicCX
  29.  @{" Eigenschaften " Link "Features"}                            Was MagicCX bietet
  30.  @{" Installation " Link "Installation"}                             Wie wird MagicCX installiert/konfiguriert
  31.  @{" Erste Schritte " Link "Quick Start"}                           F
  32. r die, die es nicht erwarten k
  33. Etwas ernstes
  34.  @{" Das Konzept " Link "The concept"}                              Das Konzept hinter MagicCX
  35.  @{" Bedienung " Link "Basic usage"}                                Einige Punkte zur Bedienung (inkl. mcxgui.library)
  36.  @{" Server Programm " Link "The Server Program"}                          Was ist mit dem Server?
  37.  @{" Prefs Programm " Link "The Preferences Program"}                           Wie man den Preferences Editor benutzt
  38.  @{" Modules Manager " Link "Modules Manager"}                          F
  39. r Benutzer von OS 3.x und besser
  40.  @{" Die Module " Link "The Modules"}                               Beschreibung der Module und deren
  41.                                             Editoren im Preferences Programm
  42. Verschiedenes
  43.  @{" Rechtliches " Link "Legal things"}                              Legales mumbo-jumbo
  44.  @{" Registration " Link "Registration"}                             Wie soll man sich registrieren?
  45.  @{" Updates " Link "Updates"}                                  Wie bekommt man Updates?
  46.  @{" Bugreports " Link "Bugreports"}                               Wohin mit Bugreports?
  47.  @{" Adressen " Link "Important addresses"}                                 Die Adresse des Autors und der
  48.                                             Registration Sites
  49.  @{" Internas " Link "Internals"}                                 Einige Internas von MagicCX
  50.  @{" Anforderungen " Link "Configuration requirements"}                            Minimum Hard- und Software
  51.  @{" Einige Tips " Link "Some hints"}                              Tips f
  52. r die User
  53.  @{" Danksagungen " Link "Thanks-Credits"}                             Wem ich "Dankesch
  54. n" sagen mu
  55. @EndNode
  56. @Node "Welcome" "MagicCX.guide/Welcome"
  57. @Next "Features"
  58. @Prev "Main"
  59. @Toc "Main"
  60. Willkommen
  61. **********
  62.    Willkommen zu @{b}MagicCX@{ub}. Sie habe es also wirklich geschafft. Sie haben
  63. Ihren Weg in diese Dokumentation gefunden. Ich rate Ihnen dringenst
  64. diese Anleitung ausmerksam zu lesen, da Sie alle Aspekte, seien sie
  65. noch so klein, abdeckt.
  66.    Bitte beachten Sie, da
  67.  ich diese Anleitung nicht aus reinem Spa
  68. geschrieben habe. Ich wei
  69.  was das Programm macht und wie man es
  70. benutzt.  Diese Anleitung ist f
  71. r @{b}Sie@{ub}, den User. Lesen Sie sie und
  72. gen Sie sie. Sie wird Ihnen beim Verst
  73. ndnis von @{b}MagicCX@{ub} und bei
  74. dessen Benutzung helfen.
  75.    @{b}Kai Iske@{ub}
  76. @EndNode
  77. @Node "Features" "MagicCX.guide/Features"
  78. @Next "Installation"
  79. @Prev "Welcome"
  80. @Toc "Main"
  81. Eigenschaften
  82. *************
  83.    Hier ist eine kleine Liste von Eigenschaften, die @{b}MagicCX@{ub} bietet.
  84. Einige der hier angef
  85. hrten Eigenschaften m
  86. gen nicht unbedingt
  87. herausragend auf Sie erscheinen, w
  88. hrend es andere tun. Lesen Sie
  89. diese Liste, um eine kurze 
  90. bersicht 
  91. ber das zu erlangen, was
  92. @{b}MagicCX@{ub} bietet.
  93.    @{b}*@{ub} Voll OS 2.0 kompatibel. Dadurch nat
  94. rlich auch mit dem
  95.      entsprechenden "Look and Feel"
  96.    @{b}*@{ub} Voll lokalisiert unter OS @{b}2.1@{ub}!
  97.    @{b}*@{ub}     @{b}MagicCX@{ub} installiert sich als Commodity, so da
  98.  Sie also all
  99.      die bequemen Dinge nutzen k
  100. nnen, die ein Commodity bietet.
  101.    @{b}*@{ub} Komplett neues Konzept. Komplexe Modul-Eigenschaften. @{b}MagicCX@{ub} ist
  102.      ausbauf
  103. hig durch die Verwendung von Modulen. Sie k
  104. nnen @{b}MagicCX@{ub}
  105.      so konfigurieren, wie Sie es m
  106. chten. Nur die benutzten
  107.      Eigenschaften werden geladen.
  108.    @{b}*@{ub} Ben
  109. tigte/Benutzte Module werde in einem Verzeichnis @{b}Modules@{ub}
  110.      installiert. Dies entspricht zuweilen dem Konzept der Workbench,
  111.      wie sie es f
  112. r Treiber nutzt. Wenn Sie ein Modul nutzen wollen,
  113.      verschieben Sie es einfach in das entsprechende Verzeichnis. Wenn
  114.      nicht, verschieben Sie es in ein Lager Verzeichnis.
  115.    @{b}*@{ub} Modulares Blanker Konzept, mit zwei internen Blanker Typen. Die
  116.      Blanker sind nat
  117. rlich ausbauf
  118.    @{b}*@{ub} F
  119. r Benutzer von OS 3.0 oder besser existiert ein Modules
  120.      Manager, mit dem Sie Module installieren/deinstallieren k
  121. nnen.
  122.      Es ist nicht mehr n
  123. tig die Workbench zu nutzen, um Module
  124.      herumzuschieben.
  125.    @{b}*@{ub}     @{b}MagicCX@{ub} ist aufgeteilt in viele verschiedene Teile. Das Server
  126.      Programm, das als Hauptschaltzentrale dient. Es wird installierte
  127.      Module nutzen. Der Preferences Editor, mit dem Sie @{b}MagicCX@{ub}
  128.      konfigurieren.
  129.    @{b}*@{ub}     @{b}MagicCX@{ub} nutzt eine hervorragende Gadget Layout Engine,
  130.      geschrieben von Olaf 'Olsen' Barthel, um Ihnen das Beste an
  131.      Fenster Layout bieten zu k
  132. nnen. Voll Font-Sensitiv und
  133.      shortcut-unterst
  134. tzende Fenster sind das Ergebnis.
  135.    @{b}*@{ub} Viele Module, aus denen die User w
  136. hlen k
  137. nnen, um Ihnen einfach
  138.      das Beste zu geben
  139. @EndNode
  140. @Node "Installation" "MagicCX.guide/Installation"
  141. @Next "Quick Start"
  142. @Prev "Features"
  143. @Toc "Main"
  144. MagicCX installieren
  145. ********************
  146.    Hier einige Punkte zur Installation
  147.  @{" Installation mit Installer " Link "Installing with Installer"}                            Wie benutzt man das Installer Skript
  148.  @{" ToolTypes nutzen " Link "Using ToolTypes"}                                      Wie benutzt man die ToolTypes
  149.  @{" Shell Parameter nutzen " Link "Using Shell parameters"}                                Wie benutzt man die Shell Parameter
  150.  @{" AppIcon und AppMenuItem " Link "AppIcon and AppMenuItem"}                               Was ist mit AppIcons/AppMenuItems
  151. @EndNode
  152. @Node "Installing with Installer" "MagicCX.guide/Installing with Installer"
  153. @Next "Using ToolTypes"
  154. @Prev "Installation"
  155. @Toc "Installation"
  156. Installation mit Installer
  157. ==========================
  158.    Zu allererst f
  159. hren Sie einen Doppel-Klick auf eine der Dateien in
  160. @{b}Install-MagicCX@{ub} aus, entsprechend der bevorzugten Sprache. Es gibt
  161. eigentlich nicht viel zur Installation mit Installer zu sagen, folgen
  162. Sie einfach den vorgegebenen Schritten. Hilfe ist fast 
  163. berall
  164. gbar.
  165.    Nach der Installation sollte sich ein Verzeichnis irgendwo innerhalb
  166. Ihres Verzeichnisbaums befinden, das die folgenden Datein enth
  167. (oder nur einige davon, entsprechend Ihrer Installation)
  168.    @{b}*@{ub}     @{b}Server@{ub}
  169.      Dieses Verzeichnis enth
  170. lt das Server Programm
  171.    @{b}*@{ub}     @{b}Prefs@{ub}
  172.      Dieses Verzeichnis enth
  173. lt das Preferences Programm
  174.    @{b}*@{ub}     @{b}libs@{ub}
  175.      Hier finden Sie @{b}mcx.library@{ub} f
  176. r normale @{b}MagicCX@{ub} Support
  177.      Funktionen und die @{b}mcxgui.library@{ub}, die Layout Engine (Dies ist
  178.      eine abgespeckte Version von Olaf Barthel`s gtlayout.library).
  179.    @{b}*@{ub}     @{b}WBStartUp@{ub}
  180.      Dieses Verzeichnis enth
  181. lt ein Projekt Icon, f
  182. r Benutzung im
  183.      @{b}SYS:WBStartUp@{ub} Verzeichnis. Dieses Icon kann benutzt werden, um
  184.      @{b}MagicCX@{ub} w
  185. hrend des Bootens zu starten.
  186.    @{b}*@{ub}     @{b}Rexx@{ub}
  187.      Enth
  188. lt die Beispiel ARexx-Skripte f
  189. r Benutzung mit dem
  190.      Revision Control System
  191.    @{b}*@{ub}     @{b}Tools@{ub}
  192.      Enth
  193. lt das Registrations Programm @{b}Register@{ub} und den Modules
  194.      Manager, sowie das Programm RCS2HST.
  195.    @{b}*@{ub}     @{b}Docs@{ub}
  196.      Enth
  197. lt die Dokumentation f
  198. r @{b}MagicCX@{ub}
  199. @EndNode
  200. @Node "Using ToolTypes" "MagicCX.guide/Using ToolTypes"
  201. @Next "Using Shell parameters"
  202. @Prev "Installing with Installer"
  203. @Toc "Installation"
  204. ToolTypes benutzen
  205. ==================
  206.    @{b}MagicCX`s@{ub} Hauptprogramm kennt einige ToolTypes, die entweder
  207. innerhalb der .info Datei verzeichnet sein sollten, oder aber beim
  208. Aufruf aus einer Shell benutzt werden k
  209. nnen. Die Syntax sollte der
  210. Form @{b}ToolType=Value@{ub} entsprechen. Falls Sie @{b}MagicCX@{ub} von einer
  211. Kommandozeile starten, k
  212. nnen Sie das `=' weglassen und durch ein
  213. Leerzeichen ersetzen. Diese Kommandos m
  214. ssen im Icon des Programms
  215. oder im WBStartUp Projekt Icon angegeben werden, je nachdem von wo Sie
  216. @{b}MagicCX@{ub} starten.
  217.    Hier sind die ToolTypes, die das Programm erkennt.
  218. @{b}@{b}DONOTWAIT@{ub}@{ub}
  219.      Dieses ToolType sollte im WBStartUp Projekt Icon gesetzt sein, so
  220.      da
  221.  die Workbench nicht auf Beendigung von @{b}MagicCX@{ub} wartet.
  222. @{b}@{b}CX_PRIORITY=n@{ub}@{ub}
  223.      Setzt die Priorit
  224. t des Programmteils, der die HotKeys steuert.
  225.      Falls Sie eine Priorit
  226. t > 0 angeben, so kann es sein, da
  227.      HotKeys, die durch andere Programme erzeugt wurden, nicht mehr
  228.      erkannt werden, falls @{b}MagicCX@{ub} die gleichen benutzt.
  229.      Voreingestellt: Neutral @{b}0@{ub}
  230. @{b}@{b}CX_POPKEY=s@{ub}@{ub}
  231.      Dieses ToolType wird benutzt, um den HotKey zu definieren, mit dem
  232.      der Preferences Editor gestartet wird. Diese Einstellungen werden
  233.      durch die Definition innerhalb der Preferences Datei
  234.      
  235. berschreiben.  Voreingestellt: @{b}LCOMMAND HELP@{ub}.
  236. @{b}@{b}CX_POPUP=YES|NO@{ub}@{ub}
  237.      Sie k
  238. nnen w
  239. hlen, ob das Hauptfenster beim Start des Programms
  240.      ge
  241. ffnet werden soll, oder nicht. Bei Angabe von @{b}YES@{ub} wird es
  242.      ge
  243. ffnet werden, bei @{b}NO@{ub} wird es geschlossen bleiben.
  244.      Voreingestellt: @{b}YES@{ub}.
  245. @{b}@{b}PORTNAME=s@{ub}@{ub}
  246.      Sie k
  247. nnen einen anderen Namen f
  248. r den ARexx Port des Programms
  249.      w
  250. hlen.  Bitte beachten Sie, da
  251.  der Name nicht l
  252. nger als 16
  253.      Zeichen sein darf.  Normalerweise wird das @{b}KComm.1@{ub} sein.
  254. @{b}@{b}NOICON@{ub}@{ub}
  255.      Dieses einfache ToolType sagt @{b}MagicCX@{ub}, da
  256.  es das AppIcon nicht
  257.      auf der Workbench darstellen sollen. Siehe
  258.      @{"AppIcon und AppMenuItem" Link "AppIcon and AppMenuItem"}, f
  259. r mehr Informationen.
  260. @{b}@{b}NOMENU@{ub}@{ub}
  261.      Falls Sie das AppMenuItem nicht ben
  262. tigen sollten, dann k
  263.      Sie es durch dieses ToolType abschalten (siehe
  264.      @{"AppIcon und AppMenuItem" Link "AppIcon and AppMenuItem"}).
  265. @{b}@{b}ICONX=n@{ub}@{ub}
  266.      Mit diesem ToolType k
  267. nnen Sie die X-Position des AppIcons
  268.      bestimmen.  Normalerweise ist @{b}MagicCX@{ub} so eingestellt, da
  269.      Workbench eine gute Stelle suchen soll.
  270. @{b}@{b}ICONY=n@{ub}@{ub}
  271.      Wie oben, nur da
  272.  Sie mit diesem ToolType angeben, welche
  273.      Y-Position Sie f
  274. r das AppIcon haben m
  275. chten.
  276. @EndNode
  277. @Node "Using Shell parameters" "MagicCX.guide/Using Shell parameters"
  278. @Next "AppIcon and AppMenuItem"
  279. @Prev "Using ToolTypes"
  280. @Toc "Installation"
  281. Shell Parameter nutzen
  282. ======================
  283.    Sie k
  284. nnen dem Hauptprogramm beim Start vom CLI/SHELL Parameter
  285. bergeben.  Die Namen und Funktionen der Parameter sind die selben, wie
  286. die unter @{"ToolTypes nutzen" Link "Using ToolTypes"} beschriebenen.
  287. @EndNode
  288. @Node "AppIcon and AppMenuItem" "MagicCX.guide/AppIcon and AppMenuItem"
  289. @Prev "Using Shell parameters"
  290. @Toc "Installation"
  291. AppIcon and AppMenuItem
  292. =======================
  293.    Falls nicht anders gew
  294. nscht, so wird nach dem Start von @{b}MagicCX@{ub}
  295. ein AppIcon auf der Workbench dargestellt. Dieses Icon hat nichts mit
  296. den @{i}normalen@{ui} Icons der Workbench zu tun. Diese stehen f
  297. r Programme,
  298. die Sie durch Doppelklick starten k
  299. nnen, wobei das Icon selbst im
  300. .info File des jeweiligen Programms definiert ist. Ein AppIcon ist ein
  301. sog. Applications Icon. Diese Art Icon wird von Programmen direkt
  302. erzeugt, 
  303. ber die der Benutzer dann mit dem Programm kommunizieren
  304. kann. Im Falle von @{b}MagicCX@{ub} 
  305. bernimmt das AppIcon nur eine Funktion:
  306. Durch einen Doppelklick auf das Icon wird das Hauptfenster ge
  307. ffnet.
  308.    Desweiteren wird ein AppMenuItem in das @{i}Tools@{ui} Men
  309.  der Workbench
  310. eingef
  311. gt.  Von jedem Programm kann ein weiterer Eintrag (oder
  312. mehrere) in dieses Men
  313.  eingebaut werden. Die Anwahl dieser
  314. eintr
  315. ge verl
  316. uft genauso, wie bei den "normalen" Men
  317. s. @{b}MagicCX@{ub}
  318. installiert also einen Men
  319. eintrag namens @{b}MCX Preferences@{ub} 
  320. ber den
  321. das Hauptfenster des Programms ge
  322. ffnet werden kann.
  323. @EndNode
  324. @Node "Quick Start" "MagicCX.guide/Quick Start"
  325. @Next "The concept"
  326. @Prev "Installation"
  327. @Toc "Main"
  328. Erste Schritte
  329. **************
  330.    Nach der Installation von @{b}MagicCX@{ub} k
  331. nnen Sie entweder Ihr System neu
  332. booten, oder einfach @{b}MagicCX@{ub} durch einen Doppel-Klick auf das Server
  333. Programm starten. @{b}MagicCX@{ub} wird dann die Voreinstellungen nutzen, so
  334.  Sie gleich loslegen k
  335. nnen (siehe @{"Installation" Link "Installation"}).
  336.    Wenn das Projekt Icon nach WBStartUp kopiert wurde, wird @{b}MagicCX@{ub}
  337. jedes Mal gestartet, wenn Sie Ihr System booten. Dieses Verhalten kann
  338. unterbunden werden, indem Sie das Icon aus WBStartUp heraus in ein
  339. anderes Verzeichnis verschieben.
  340.    Unter Benutzung des Preferences Programms (siehe
  341. @{"Das Preferences Programm" Link "The Preferences Program"}) k
  342. nnen Sie die Einstellungen von @{b}MagicCX@{ub} und
  343. dessen Modulen ver
  344. ndern.
  345. @EndNode
  346. @Node "The concept" "MagicCX.guide/The concept"
  347. @Next "Basic usage"
  348. @Prev "Quick Start"
  349. @Toc "Main"
  350. Das Konzept
  351. ***********
  352.    Das Hauptziel von @{b}MagicCX@{ub} liegt darin, dem User das Beste an
  353. Flexibilit
  354. t und Konfigurierbarkeit zu geben.
  355.    Flexibilit
  356. t wird erreicht durch einen v
  357. llig neuen
  358. Modulmechanismus, eingef
  359. hrt in die Welt der Commodities durch
  360. @{b}MagicCX@{ub}. Diese Module erlauben es dem User Funktionen zu w
  361. hlen,
  362. die durch @{b}MagicCX@{ub} benutzt werden sollen, um Ihm die M
  363. glichkeit zu
  364. geben ein Commoditiy zu gestalten, das seinen W
  365. nschen entspricht.
  366.    Konfigurierbarkeit wird erreicht durch ein extrem
  367. benutzerfreundliches Preferences Programm, das keines der modernen
  368. Eigenschaften eines fensterbetriebenen Programms vermissen l
  369. t. Es
  370. ist Font-Sensitiv in jedem Fenster. Alle Gadgets sind mit Shortcuts
  371. versehen. Das klare und offene Design aller Fenster gibt dem User alles
  372. was er braucht, um das Programm einfach zu konfigurieren.
  373. @EndNode
  374. @Node "Basic usage" "MagicCX.guide/Basic usage"
  375. @Next "The Server Program"
  376. @Prev "The concept"
  377. @Toc "Main"
  378. Bedienung
  379. *********
  380.    - Die mcxgui.library betreffend mu
  381.  etwas gesagt werden.
  382.      Normalerweise wird diese Library nur dann geladen, wenn sie
  383.      ben
  384. tigt wird, d.h. ein Programm/Modul will die Library verwenden,
  385.      sie wird von Disk geladen und benutzt, und danach wieder
  386.      geschlossen. Falls dieses Modul das einzige war, das die Library
  387.      zum Zeitpunkt des Schlie
  388. ens benutzt hat, wird die Library aus
  389.      dem Speicher entfernt, um nicht unn
  390. tig Speicher zu verbrauchen.
  391.      Wenn Sie allerdings die Library st
  392. ndig im Speicher haben wollen,
  393.      um Ladezeiten zu verk
  394. rzen, setzen Sie einfach eine Environment
  395.      Variable mit Namen @{b}MCXPRELOADGUI@{ub}. Es ist nicht wichtig welche
  396.      Daten Sie in diese Variable schreiben, sie mu
  397.  nur existieren.
  398.    - Der Installations Proze
  399.  wird ein Verzeichnis Ihrer Wahl erzeugen
  400.      und ein Assign @{b}MagicCX:@{ub} darauf legen. Sie d
  401. rfen auf keinen Fall
  402.      Teile von @{b}MagicCX@{ub} umbenennen oder entfernen, au
  403.      Module/Blanker, die verschoben werden k
  404. nnen, um sie zu
  405.      aktivieren/deaktivieren. Alle Libraries/Programme sollten dort
  406.      bleiben, wo sie der Installations Proze
  407.  abgelegt hat.
  408.    - Die Datei @{b}MagicCX@{ub} im Verzeichnis @{b}MagicCX:WBStartUp@{ub} kann in das
  409.      @{b}SYS:WBStartUp@{ub} Verzeichnis verschoben werden, um @{b}MagicCX@{ub} w
  410. hrend
  411.      des Bootens zu starten.
  412.    - Wenn Sie ein Modul benutzen wollen, verschieben Sie es einfach in
  413.      das @{b}MagicCX:Modules@{ub} Verzeichnis. Wenn Sie einen Blanker nutzen
  414.      wollen, verschieben Sie ihn nach
  415.      @{b}MagicCX:Modules/Blankers@{ub}. Ungenutzte Module/Blanker k
  416. nnen im
  417.      entsprechenden Verzeichnis innerhalb @{b}MagicCX:ModuleStorage@{ub}
  418.      gelagert werden. Nutzer von OS 3.x und besser k
  419. nnen den
  420.      @{b}ModulesManager@{ub} in @{b}MagicCX:Tools@{ub} nutzen, um Module/Blanker zu
  421.      kontrollieren (siehe @{"Modules Manager" Link "Modules Manager"}, f
  422. r mehr Information).
  423.    - Alle Fenster von @{b}MagicCX@{ub} k
  424. nnen mit der @{b}ESC@{ub} Taste geschlossen
  425.      werden
  426.    - Einige der Button Gadgets von @{b}MagicCX@{ub} haben einen zweiten Rahmen.
  427.      Diese Gadget reagieren auf die @{b}RETURN@{ub} Taste
  428.    - Die meisten negativen Auswahlm
  429. glichkeiten der Fenster @{b}MagicCX@{ub}
  430.      entsprechen der @{b}ESC@{ub} Taste, d.h. negative Gadgets k
  431. nnen durch @{b}ESC@{ub}
  432.      kontrolliert werden.
  433.    - Alle Gadgets k
  434. nnen durch ihre Shortcuts gesteuert werden.
  435.    - F
  436. r das Hauptfenster des Preferences Programms: Der Editors
  437.      ListView kann durch die @{b}Cursor@{ub} Tasten gesteuert werden.
  438.    - F
  439. r andere Fenster; Fenster mit nur einem ListView: Diese
  440.      ListViews k
  441. nnen durch die @{b}Cursor@{ub} Tasten gesteuert werden.
  442.    - Aus jedem der Fenster des Preferences Programms k
  443. nnen Sie Online
  444.      Hilfe abrufen, indem Sie die @{b}HELP@{ub} Taste dr
  445. cken. Nur die HotKeys
  446.      Fenster erlauben das nicht, da alle Tasten f
  447. r HotKeys designiert
  448.      sind, nicht f
  449. r Funktionen.
  450. @EndNode
  451. @Node "The Server Program" "MagicCX.guide/The Server Program"
  452. @Next "The Preferences Program"
  453. @Prev "Basic usage"
  454. @Toc "Main"
  455. Das Server Programm
  456. *******************
  457.    Nun, es gibt nicht viel 
  458. ber das Server Programm zu sagen. Wenn es
  459. gestartet wurde, wird es einfach nichts tun, ausser alle eingestellten
  460. Aktionen auszuf
  461. hren/zu 
  462. berwachen (siehe @{"Das Preferences Programm" Link "The Preferences Program"},
  463. um mehr Information 
  464. ber die Konfiguration zu erhalten).
  465.    Nach Aufforderung kann @{b}MagicCX@{ub} auch den Preferences Editor starten,
  466. entweder durch Druck eines HotKeys, das AppIcon oder durch ein
  467. AppMenuItem (siehe @{"AppIcon und AppMenuItem" Link "AppIcon and AppMenuItem"}, f
  468. r mehr Information).
  469.    @{b}WARNUNG@{ub} f
  470. r Benutzer von MagicMenu. Bitte versichern Sie sich, da
  471. Sie MagicMenu vor @{b}MagicCX@{ub} starten! Wenn Sie @{b}MagicCX@{ub} von der Workbench
  472. starten, sollten Sie das STARTPRI ToolType auf einen Wert setzen, der
  473. etwas niedriger ist, als der von MagicMenu. Dies kommt daher, da
  474. MagicMenu auch die OpenScreen Funktionen patcht, was bei @{b}MagicCX@{ub} zu
  475. Problemen mit dem Screen-/Fensterbl
  476. ttern und der Fensterreaktivierung
  477. hren w
  478. @EndNode
  479. @Node "The Preferences Program" "MagicCX.guide/The Preferences Program"
  480. @Next "Modules Manager"
  481. @Prev "The Server Program"
  482. @Toc "Main"
  483. Das Preferences Programm
  484. ************************
  485.    Vorrausgesetzt, da
  486.  Sie @{b}MagicCX@{ub} auf die vorgegebene Weise
  487. installiert haben, werde ich nun die Funktionsweise des Preferences
  488. Programms erl
  489. utern, mit dem Sie @{b}MagicCX@{ub} konfigurieren. Dieses
  490. Programm kann entweder durch @{b}MagicCX@{ub} oder durch Doppelklick auf dessen
  491. Icon gestartet werden.  Normalerweise wird sich dieses Programm
  492. innerhalb @{b}MagicCX:Prefs@{ub} befinden. Dieses Programm ist die
  493. Hauptschnittstelle zu @{b}MagicCX@{ub}, da es fast jede Funktion steuert.
  494.    Innerhalb des Fensters finden Sie Gadgets (wie kommt`s ?). Alle
  495. Gadgets k
  496. nnen alternativ auch 
  497. ber Tastatur gesteuert werden. Um
  498. herauszufinden, welche Taste f
  499. r welches Gadget gilt, werfen Sie
  500. einfach einen Blick auf den Gadgettext. Hier gibt es ein
  501. unterstrichenes Zeichen. Dies ist die gesuchte Taste.
  502.    Die unteren 4 Gadgets werden benutzt, um @{b}MagicCX@{ub} zu kontrollieren.
  503. Diese sind:
  504.    @{b}*@{ub}     @{b}Use@{ub}
  505.      Sichert die aktuellen Einstellungen in @{b}ENV:MagicCX/MCX_prefs.iff@{ub}
  506.    @{b}*@{ub}     @{b}Save@{ub}
  507.      Sichert die aktuellen Einstellungen in
  508.      @{b}ENV:MagicCX/MCX_prefs.iff@{ub} @{b}und@{ub} @{b}ENV:MagicCX/MCX_prefs.iff@{ub} f
  509.      permanente Sicherung.
  510.    @{b}*@{ub}     @{b}Hide@{ub}
  511.      Schlie
  512. t den Preferences Editor.
  513.    @{b}*@{ub}     @{b}Quit@{ub}
  514.      Wird den Preferences Editor @{b}und@{ub} das Server Programm beenden.
  515.    Das Hauptfenster enth
  516. lt ein Men
  517.    @{b}*@{ub}     @{b}Call ModulesManager...@{ub}
  518.      Startet den ModulesManager (siehe @{"Modules Manager" Link "Modules Manager"}).
  519.    @{b}*@{ub}     @{b}Hide@{ub}
  520.      Die selbe Funktion wie das Hide Gadget.
  521.    @{b}*@{ub}     @{b}About...@{ub}
  522.      
  523. ffnet den About-Requester. Von hier k
  524. nnen Sie das SASG
  525.      Registrations Programm starten, wenn Sie sich f
  526. r @{b}MagicCX@{ub}
  527.      registrieren lassen wollen, oder einen Update anfordern m
  528. chten.
  529.    @{b}*@{ub}     @{b}Quit@{ub}
  530.      Die selbe Funktion wie das Quit Gadget
  531.    Auf der linken Seite des Hauptfensters finden Sie ein ListView
  532. Gadget, das alle Seiten f
  533. r die unterschiedlichsten
  534. Funktionen/installierten Module enth
  535.    Auf der rechten Seite des Fensters sehen Sie eine
  536. Konfigurationsseite f
  537. r die Funktion/das Subsystem, die durch den
  538. ListView gew
  539. hlt wurde.
  540. @EndNode
  541. @Node "Modules Manager" "MagicCX.guide/Modules Manager"
  542. @Next "The Modules"
  543. @Prev "The Preferences Program"
  544. @Toc "Main"
  545. Modules Manager
  546. ***************
  547.    Der Modules Manager wird Ihnen helfen bei der
  548. Installation/Deinstallation von Modulen/Blankern, die Sie nutzen
  549. wollen. Starten Sie einfach den Modules Manager, der in @{b}MagicCX:Tools@{ub}
  550. zu finden ist.
  551.    Starten Sie den Modules Manager und er wird Ihre
  552. @{b}MagicCX:Modules@{ub} und @{b}MagicCX:ModuleStorage@{ub} Verzeichnisse durchsuchen, um
  553. benutzte/ungenutzte Module zu finden. Sie k
  554. nnen nun die Module
  555. selektieren, die installiert/deinstalliert werden sollen, entweder durch
  556. Klick auf das CheckBox Gadget zur Linken des Eintrags, oder durch Anwahl
  557. des Eintrags und anschlie
  558. enden Druck auf die Space Taste. Mit dem
  559. "Module type" Gadget k
  560. nnen Sie zwischen Modulen und Blankern
  561. umschalten. Ein Druck auf "Ok" wird den
  562. Installations-/Deinstallationsproze
  563.  starten. Wenn ein Fehler
  564. auftritt, wird Sie das Programm hinweisen, aber dennoch fortfahren. Die
  565. Wahl von "Cancel" l
  566. t die Module/Blanker unber
  567. @EndNode
  568. @Node "The Modules" "MagicCX.guide/The Modules"
  569. @Next "Legal things"
  570. @Prev "Modules Manager"
  571. @Toc "Main"
  572. Die Module
  573. **********
  574.    Dieser Abschnitt deckt die Beschreibung aller Module und deren
  575. Editor Seiten im Preferences Programm ab.
  576. Konfigurierbare Module
  577.  @{" Alarm " Link "Alarm"}                   Die Alarm Einrichtung (extern)
  578.  @{" Analog Clock " Link "Analog Clock"}            Spezielle Analoguhr (extern)
  579.  @{" Blanking " Link "Blanking"}                Das interne Blanker System
  580.  @{" Calendar " Link "Calendar"}                Ein spezieller Kalender (extern)
  581.  @{" Clock " Link "Clock"}                   Die Titelzeile/Fenster Uhr
  582.  @{" Cycle to menu " Link "Cycle to menu"}           Verwandle Cycle Gadgets in PopUp Men
  583. s (extern)
  584.  @{" Exploding Windows " Link "Exploding Windows"}       Explodiere/Implodiere Fenster (extern)
  585.  @{" Formatter " Link "Formatter"}               Disks beobachten mit Autoformatier Einrichtung (extern)
  586.  @{" Function keys " Link "Function keys"}           Definieren Sie Ihre eigenen Funktionstasten (extern)
  587.  @{" Grabber " Link "Grabber"}                 Greife/Drucke aktive(n|s) Screen/Fenster (extern)
  588.  @{" HotKey definitions " Link "HotKey definitions"}      MagicCX`s Hotkeys definieren
  589.  @{" Hunt windows " Link "Hunt windows"}            Fenster jagen
  590.  @{" Key Cycling " Link "Key Cycling"}             Tasten Fenster/Screen Bl
  591. ttern
  592.  @{" Lock windows " Link "Lock windows"}            Fenster vor MagicCX`s Fensteraktivierung bewahren (extern)
  593.  @{" Miscellaneous 1 " Link "Miscellaneous 1"}         Verschiedenes Seite 1
  594.  @{" Miscellaneous 2 " Link "Miscellaneous 2"}         Verschiedenes Seite 2
  595.  @{" Mouse Cycling " Link "Mouse Cycling"}           Maus Fenster/Screen Bl
  596. ttern
  597.  @{" Mouse related " Link "Mouse related"}           Mausbezogene Einrichtungen
  598.  @{" MoveSizer " Link "MoveSizer"}               Vergr
  599. ern/Bewegen von Fenstern mit einem Klick (extern)
  600.  @{" Select Screen " Link "Select Screen"}           Selektiere ein(en) Screen/Fenster (extern)
  601.  @{" Special Cycling " Link "Special Cycling"}         Spezielles Fenster Bl
  602. ttern
  603.  @{" TagScreens " Link "TagScreens"}              Forciere alte Screens auf neue (extern)
  604.  @{" Telephone Bill " Link "Telephone Bill"}          Kalkuliere Telefonkosten (extern)
  605.  @{" ToolAlias " Link "ToolAlias"}               Substituiere Default Projekte (extern)
  606.  @{" Window related " Link "Window related"}          Fensterbezogene Einrichtungen
  607. Non configurable modules
  608.  @{" ARexx " Link "ARexx"}                   Der ARexx Port (inklusive RCS Modul) (extern)
  609.  @{" AssignWedge " Link "AssignWedge"}             Bessere "Please insert..." Requester (extern)
  610.  @{" UnixDirs " Link "UnixDirs"}                Nutzen Sie ".."/"." auf Ihrem System (extern)
  611. @EndNode
  612. @Node "Alarm" "MagicCX.guide/Alarm"
  613. @Next "Analog Clock"
  614. @Prev "The Modules"
  615. @Toc "The Modules"
  616. Die Alarm Einrichtung
  617. =====================
  618.    @{b}MagicCX@{ub} kann Sie zu einer bestimmten Zeit alarmieren, unter Benutzung
  619. eines Sounds und Text. Es kann Sie sogar zu jeder Stunde, Viertelstunde
  620. oder halben Stunde alarmieren. Von der Alarm Seite k
  621. nnen Sie in zwei
  622. Fenster gelangen, um den Alarm zu konfigurieren.
  623.  @{" Configure alarm " Link "Configure alarm"}     Konfiguriere den zeitlichen Alarm
  624.  @{" Configure by hour " Link "Configure by hour"}   Konfiguriere den Stundenalarm
  625. @EndNode
  626. @Node "Configure alarm" "MagicCX.guide/Configure alarm"
  627. @Next "Configure by hour"
  628. @Prev "Alarm"
  629. @Toc "Alarm"
  630. Konfiguriere den zeitlichen Alarm
  631. ---------------------------------
  632.    Dieses Fenster wird benutzt, um den zeitlichen Alarm zu setzen. Sie
  633. nnen die folgenden Gadgets nutzen, um den Alarm zu konfigurieren.
  634.    @{b}*@{ub}     @{b}Alarm active@{ub}
  635.      Wenn gesetzt pr
  636. ft @{b}MagicCX@{ub} die Systemzeit, ob die Alarmzeit
  637.      erreicht wurde und wird Sie gegebenenfalls alarmieren. @{b}MagicCX@{ub}
  638.      wird dann entweder DisplayBeep() oder das ausgew
  639. hlte Sample
  640.      abspielen. Weiterhin kann es auch einen Requester mit einem
  641.      benutzerdefinierten Text zeigen.
  642.    @{b}*@{ub}     @{b}Alarm time@{ub}
  643.      Nutzen Sie dieses Gadget, um die Alarmzeit zu setzen.
  644.    @{b}*@{ub}     @{b}Show Requester@{ub}
  645.      Wenn gesetzt wird @{b}MagicCX@{ub} einen Text im Requester zeigen.
  646.    @{b}*@{ub}     @{b}Requester text@{ub}
  647.      Geben Sie hier den anzuzeigenden Text ein. Ein spezielles Zeichen
  648.      ist '\n', das benutzt wird, um einen Zeilenvorschub zu erzwingen,
  649.      d.h. wenn Sie mehrere Zeilen anzeigen m
  650. chten, trennen Sie diese
  651.      einfach durch '\n'
  652.    @{b}*@{ub}     @{b}Alarm mode@{ub}
  653.      Dieses Gadget w
  654. hlt den Sound Modus f
  655. r den Alarm. Wenn es auf
  656.      'DisplayBeep()' gesetzt wurde, wird @{b}MagicCX@{ub} einfach piepen und die
  657.      Systemeinstellungen f
  658. r den Piep nutzen. Bei '8SVX-Sound' k
  659.      Sie eine Sounddatei angeben, die gespielt werden soll.
  660.    @{b}*@{ub}     @{b}Alarm sample@{ub}
  661.      Geben Sie hier einfach den Namen des Samples ein. Bitte geben sie
  662.      den kompletten Pfad an!
  663.    @{b}*@{ub}     @{b}Sample volume@{ub}
  664.      Setzt die Lautst
  665. rke f
  666. r das Sample, das durch den Alarm
  667.      gespielt werden soll. '0' bedeutet kleinste Lautst
  668. rke, w
  669. hrend
  670.      '64' ist die h
  671. chste
  672.    @{b}*@{ub}     @{b}Test sample@{ub}
  673.      Wird das Sample mit der Lautst
  674. rke f
  675. r Sie spielen.
  676. @EndNode
  677. @Node "Configure by hour" "MagicCX.guide/Configure by hour"
  678. @Prev "Configure alarm"
  679. @Toc "Alarm"
  680. Konfiguriere den Stundenalarm
  681. -----------------------------
  682.    Dieses Fenster wird benutzt, um den st
  683. ndlichen Alarm zu setzen.
  684. Wenn gesetzt, wird Sie @{b}MagicCX@{ub} zu jeder vollen Stunde alarmieren, oder,
  685. wenn gew
  686. hlt, auch zu jeder viertel Stunde/halben Stunde. Mit den
  687. folgenden Gadgets wird der st
  688. ndliche Alarm konfiguriert.
  689.    @{b}*@{ub}     @{b}Every hour@{ub}
  690.      Wenn gesetzt ist der st
  691. ndliche Alarm aktiv.
  692.    @{b}*@{ub}     @{b}Period@{ub}
  693.      Mit diesem Gadget sagen Sie @{b}MagicCX@{ub}, wann es alarmieren soll.
  694.         -     @{b}Hour@{ub}
  695.           Einfacher Sound zu jeder vollen Stunde
  696.         -     @{b}Hour + Halfs@{ub}
  697.           Einfacher Sound zu jeder halben Stunde, doppelter zur vollen
  698.           Stunde
  699.         -     @{b}Hour + Quarters@{ub}
  700.           Einfacher Sound zu jeder viertel Stunde, doppelter zur vollen
  701.           Stunde
  702.    @{b}*@{ub}     @{b}Hour mode@{ub}
  703.      Dieses Gadget wird benutzt, um den Typ des st
  704. ndlichen Sounds zu
  705.      setzen.  Wenn auf 'DisplayBeep()' gesetzt, wird der System-Piep
  706.      benutzt. Wenn auf '8SVX-Sound' gesetzt, wird @{b}MagicCX@{ub} das
  707.      angegebene Sample spielen.
  708.    @{b}*@{ub}     @{b}Hour sample@{ub}
  709.      Geben Sie hier das zu spielende Sample an. Bitte geben Sie auch den
  710.      kompletten Pfad an.
  711.    @{b}*@{ub}     @{b}Sample volume@{ub}
  712.      Setzt die Lautst
  713. rke f
  714. r das Sample, das durch den Alarm
  715.      gespielt werden soll. '0' bedeutet kleinste Lautst
  716. rke, w
  717. hrend
  718.      die '64' h
  719. chste ist.
  720.    @{b}*@{ub}     @{b}Test sample@{ub}
  721.      Wird das Sample mit der Lautst
  722. rke f
  723. r Sie spielen.
  724. @EndNode
  725. @Node "Analog Clock" "MagicCX.guide/Analog Clock"
  726. @Next "Blanking"
  727. @Prev "Alarm"
  728. @Toc "The Modules"
  729. Spezielle Analoguhr
  730. ===================
  731.    Dies ist eine sehr gut aussehende Analoguhr mit mannigfaltigen
  732. glichkeiten. Wenn aktiv, wird @{b}MagicCX@{ub} ein Fenster 
  733. ffnen, das Sie
  734. auf Ihrer Workbench umherschieben k
  735. nnen. In der oberen linken Ecke
  736. des Fenster findet sich das Schlie
  737.  Gadget und in der unteren rechten
  738. Ecke des Fensters befindet sich ein Gr
  739. en Gadget, mit dem Sie das
  740. Fenster in der Gr
  741. e ver
  742. ndern k
  743. nnen.  Ein Klick in das Zentrum
  744. des Fensters erm
  745. glicht es Ihnen das Fenster zu bewegen. Obwohl diese
  746. Gadgets nicht sichtbar sind, sind sie dennoch vorhanden.
  747.    Die Gadgets auf dieser Seite konfiguriereren Entweder die Uhr
  748. selbst, oder f
  749. hren zu weiteren Fensters mit mehr Einstellungen f
  750. die Uhr.
  751.    @{b}*@{ub}     @{b}Analog clock active@{ub}
  752.      Gibt an, ob die Analoguhr dargestellt werden soll. Wenn gesetzt,
  753.      erscheint die Uhr auf dem Default Public Screen.
  754.    @{b}*@{ub}     @{b}Settings@{ub}
  755.      
  756. ffnet das Settings Fenster f
  757. r die Analoguhr. Siehe @{"Settings" Link "Analog clock settings"}.
  758.    @{b}*@{ub}     @{b}Hand colors@{ub}
  759.      Bringt Sie in das Fenster, in dem Sie die Zeigerfarben setzen
  760.      k
  761. nnen.  Siehe @{"Hand colors" Link "Analog clock Hand colors"}.
  762.    @{b}*@{ub}     @{b}Background colors@{ub}
  763.      Bringt Sie in das Fenster, in dem Sie die Hintergrundfarben der
  764.      Analoguhr setzen k
  765. nnen. Siehe @{"Background colors" Link "Analog clock Background colors"}.
  766.    @{b}*@{ub}     @{b}Pattern type@{ub}
  767.      Sie k
  768. nnen aus vier verschiedenen Hintergrundrastern w
  769. hlen:
  770.         -     @{b}Solid@{ub}
  771.           Ein Unicolor Raster
  772.         -     @{b}4x4 Pattern@{ub}
  773.           Ein Raster aus vier verschiedenen Farben
  774.         -     @{b}ILBM Picture@{ub}
  775.           Dies ist nur unter OS 3.x verf
  776. gbar. Es erm
  777. glicht es Ihnen
  778.           ein Bild als Hintergrund der Analoguhr zu w
  779. hlen.
  780.         -     @{b}ILBM Picture remapped@{ub}
  781.           Dies ist nur unter OS 3.x verf
  782. gbar. Es erm
  783. glicht es Ihnen
  784.           ein Bild als Hintergrund der Analoguhr zu w
  785. hlen. Der
  786.           einzige Unterschied zwischen dieser und der letzten Option
  787.           ist der, da
  788.  bei dieser Option das Bild an die Farben des
  789.           Screens angepa
  790. t wird, auf dem die Analoguhr erscheint.
  791.    @{b}*@{ub}     @{b}Pattern colors@{ub}
  792.      Nur verf
  793. gbar f
  794. r 'Solid' oder '4x4 Pattern'. Bringt Sie in das
  795.      Fenster, in dem Sie die Rasterfarben setzen k
  796. nnen. Siehe
  797.      @{"Pattern colors" Link "Analog clock Pattern colors"}.
  798.    @{b}*@{ub}     @{b}Picture name@{ub}
  799.      Nur vef
  800. gbar unter OS 3.x. Sie k
  801. nnen hier den Namen des Bildes
  802.      angeben, das als Hintergrund der Analoguhr benutzt werden soll.
  803. @EndNode
  804. @Node "Analog clock settings" "MagicCX.guide/Analog clock settings"
  805. @Next "Analog clock Hand colors"
  806. @Prev "Analog Clock"
  807. @Toc "Analog Clock"
  808. Analoguhr Einstellungen
  809. -----------------------
  810.    Kontrolle 
  811. ber verschiedene Einstellungen der Analoguhr unter
  812. Verwendung der folgenden Gadgets.
  813.    @{b}*@{ub}     @{b}Window always in front@{ub}
  814.      Sagt @{b}MagicCX@{ub} das Fenster immer in den Vordergrund zu holen, sobald
  815.      ein anderes Fenster die Analoguhr verdeckt.
  816.    @{b}*@{ub}     @{b}Show seconds@{ub}
  817.      Zeige Sekundenzeiger
  818.    @{b}*@{ub}     @{b}Oval@{ub}
  819.      Ovaler Hintergrund
  820.    @{b}*@{ub}     @{b}High noon same size@{ub}
  821.      Normalerweise ist die 12 Uhr Markierung doppelt so hoch, wie die
  822.      anderen Stundenmarkierungen. Mit diesem Gadget k
  823. nnen Sie @{b}MagicCX@{ub}
  824.      veranlassen die 12 Stunden Markierung in der gleichen Gr
  825.      zeichnen, wie die anderen.
  826.    @{b}*@{ub}     @{b}Show@{ub}
  827.      Gibt Ihnen die M
  828. glichkeit festzulegen, welche Markierungen
  829.      gezeichnet werden sollen
  830.         -     @{b}Minutes@{ub}
  831.           Zeige alle Markierungen inkl. Minuten
  832.         -     @{b}Hours@{ub}
  833.           Nur die Stunden Markierungen
  834.         -     @{b}Quarters@{ub}
  835.           Nur die viertel Stunden Markierungen
  836.         -     @{b}One@{ub}
  837.           Nur die 12 Uhr Markierung wird gezeichnet
  838.         -     @{b}None@{ub}
  839.           Keine Markierung
  840.    @{b}*@{ub}     @{b}Hand style@{ub}
  841.      Sie k
  842. nnen aus folgenden Zeigertypen f
  843. r die Minuten/Stunden
  844.      Zeiger w
  845. hlen:
  846.      Linie, Dreieck, Rombus, und Rechteck
  847.    @{b}*@{ub}     @{b}Hand size@{ub}
  848.      Legt die Gr
  849. e der Minuten/Stunden Zeiger fest.  Unterst
  850.      Gr
  851. en sind:
  852.      Sehr d
  853. nn, D
  854. nn, Normal, Dick, Sehr dick
  855.    @{b}*@{ub}     @{b}Draw shadow@{ub}
  856.      Zeichne einen Schatten hinter die Minuten/Stunden Zeiger
  857.    @{b}*@{ub}     @{b}Border style@{ub}
  858.      Rahmentyp des Fensters. Sie k
  859. nnen "None" (keinen), einen "Single"
  860.      (einfachen), oder einen "Double" (doppelten) Rahmen w
  861.    @{b}*@{ub}     @{b}Border hires/Border interlace@{ub}
  862.      Mit diesen Gadgets setzen Sie die Gr
  863. e des "Double" Rahmens
  864. @EndNode
  865. @Node "Analog clock Hand colors" "MagicCX.guide/Analog clock Hand colors"
  866. @Next "Analog clock Background colors"
  867. @Prev "Analog clock settings"
  868. @Toc "Analog Clock"
  869. Analoguhr Zeigerfarben
  870. ----------------------
  871.    Dieses Fenster enth
  872. lt die Eintr
  873. r die Zeigerfarben der
  874. Analoguhr.
  875.    @{b}*@{ub}     @{b}Seconds@{ub}
  876.      Farbe des Sekundenzeigers
  877.    @{b}*@{ub}     @{b}Minute@{ub}
  878.      Farbe des Minutenzeigers
  879.    @{b}*@{ub}     @{b}Minute border@{ub}
  880.      Farbe des Rahmens des Minutenzeigers
  881.    @{b}*@{ub}     @{b}Hour@{ub}
  882.      Farbe des Stundenzeigers
  883.    @{b}*@{ub}     @{b}Hour border@{ub}
  884.      Farbe des Rahmens des Stundenzeigers
  885.    @{b}*@{ub}     @{b}Shadow@{ub}
  886.      Farbe das Schattens der Minuten/Stunden Zeiger
  887. @EndNode
  888. @Node "Analog clock Background colors" "MagicCX.guide/Analog clock Background colors"
  889. @Next "Analog clock Pattern colors"
  890. @Prev "Analog clock Hand colors"
  891. @Toc "Analog Clock"
  892. Analoguhr Hintergrundfarben
  893. ---------------------------
  894.    Innerhalb dieses Fensters setzen Sie die Farben der Markierungen und
  895. des Ramens.
  896.    @{b}*@{ub}     @{b}High noon@{ub}
  897.      Die Farbe der 12 Uhr Markierung
  898.    @{b}*@{ub}     @{b}Quarter@{ub}
  899.      Die Farbe der viertel Stunden Markierungen
  900.    @{b}*@{ub}     @{b}Hours@{ub}
  901.      Die Farbe der Stunden Markierungen
  902.    @{b}*@{ub}     @{b}Minutes@{ub}
  903.      Die Farbe der Minuten Markierungen
  904.    @{b}*@{ub}     @{b}Border fill inactive@{ub}
  905.      Setzt die Farbe des "Double" Rahmens, wenn das Fenster inaktiv ist
  906.    @{b}*@{ub}     @{b}Border shine@{ub}
  907.      Setzt die helle Farbe des Fensterrahmens
  908.    @{b}*@{ub}     @{b}Border shadow@{ub}
  909.      Setzt die dunkle Farbe des Fensterrahmens
  910.    @{b}*@{ub}     @{b}Border fill active@{ub}
  911.      Setzt die Farbe des "Double" Rahmens, wenn das Fenster aktiv ist
  912. @EndNode
  913. @Node "Analog clock Pattern colors" "MagicCX.guide/Analog clock Pattern colors"
  914. @Prev "Analog clock Background colors"
  915. @Toc "Analog Clock"
  916. Analoguhr Rasterfarben
  917. ----------------------
  918.    Dieses Fenster dient der Definition der "Solid" und "4x4 Pattern"
  919. Farben.  F
  920. r "Solid" wird nur das erste Gadget der unten angegebenen
  921. gezeichnet.
  922.    Pattern1-Pattern4 setzt die entprechenden Rasterfarben
  923. @EndNode
  924. @Node "Blanking" "MagicCX.guide/Blanking"
  925. @Next "Calendar"
  926. @Prev "Analog Clock"
  927. @Toc "The Modules"
  928. Das interne Blanker System
  929. ==========================
  930.    @{b}MagicCX@{ub} bietet ein Screen/Maus Blanker System mit einigen
  931. Eigenschaften. Die Blanking Seite zeigt alle Einstellungen f
  932. r das
  933. Blanking System
  934.    @{b}*@{ub}     @{b}Screen blanker@{ub}
  935.      Sagt @{b}MagicCX@{ub} den Screen nach "Screen time" zu blanken
  936.    @{b}*@{ub}     @{b}Screen time@{ub}
  937.      Setzt die Auszeit f
  938. r den Screen Blanker
  939.    @{b}*@{ub}     @{b}Unblank with@{ub}
  940.      Mit diesem Gadget teilen Sie @{b}MagicCX@{ub} mit, welche Aktionen das
  941.      Blanken aufheben sollen. Sie k
  942. nnen aus Kombinationen von Maus,
  943.      Tastatur, Joystick und Einlegen einer Diskette w
  944. hlen. W
  945.      Sie eine der angef
  946. hrten Kombinationen.
  947.    @{b}*@{ub}     @{b}Advanced@{ub}
  948.      Bringt Sie in ein weiteres Fenster mit fortgeschrittenen Blanker
  949.      Einstellungen. Siehe @{"Fortgeschrittenes Blanking" Link "Advanced Blanking"}.
  950.    @{b}*@{ub}     @{b}Mouse blanker@{ub}
  951.      Wenn gesetzt wird @{b}MagicCX@{ub} die Maus nach "Mouse time" blanken. Sie
  952.      wird wieder aktiviert, sobald Sie die Maus bewegen.
  953.    @{b}*@{ub}     @{b}Mouse time@{ub}
  954.      Setzt die Auszeit f
  955. r den Maus Blanker
  956.    @{b}*@{ub}     @{b}Blank on keystroke@{ub}
  957.      Wenn Sie m
  958. chten, da
  959.  @{b}MagicCX@{ub} die Maus blankt, sobald eine Taste
  960.      gedr
  961. ckt wird, setzen Sie dieses Gadget.
  962. @EndNode
  963. @Node "Advanced Blanking" "MagicCX.guide/Advanced Blanking"
  964. @Prev "Blanking"
  965. @Toc "Blanking"
  966. Fortgeschrittenes Screen Blanking
  967. ---------------------------------
  968.    Innerhalb dieses Fensters k
  969. nnen Sie fortgeschrittene Einstellungen
  970. zum Screen Blanker vornehmen, inklusive der externen Blanker Module.
  971.    @{b}*@{ub}     @{b}No blank with carrier@{ub}
  972.      Teilt @{b}MagicCX@{ub} mit, da
  973.  der Screen nicht geblankt werden soll,
  974.      solange eine Verbindung besteht, d.h. solange Sie mit Ihrem Modem
  975.      mit einer Mailbox verbunden sind, unabh
  976. ngig davon, welche
  977.      Auszeit gesetzt wurde. Diese Option ist nur dann wirklich
  978.      verf
  979. gbar, wenn Sie das PhoneBill.mcxmod Modul benutzen.
  980.    @{b}*@{ub}     @{b}Blanker type@{ub}
  981.      Setzt den Blanker Typ
  982.         -     @{b}Blanker@{ub}
  983.           Standard interner Blanker. Blankt einfach den Screen
  984.         -     @{b}Dimmer@{ub}
  985.           Standard interner Dimmer. Wird die sichtbaren Screens
  986.           langsam, entsprechend der Prozentangabe, dimmen.
  987.         -     @{b}External module@{ub}
  988.           Wird die restlichen Gadgets aktivieren, so da
  989.  Sie externe
  990.           Blanker Module ausw
  991. hlen/konfigurieren k
  992. nnen. Eine Liste
  993.           der externen Module wird unter @{"Blanker Module" Link "Blanker Modules"} angegeben.
  994.         -     @{b}External module at random@{ub}
  995.           Wird zufaellig einen Blanker aus der Liste der verf
  996. gbaren
  997.           Blanker ausw
  998. hlen und ihn nutzen, jedes Mal, wenn der Screen
  999.           geblankt werden soll.
  1000.    @{b}*@{ub}     @{b}Dimming@{ub}
  1001.      Setzt den Dimming Faktor f
  1002. r den internen Screen Dimmer. Dies ist
  1003.      die prozentuale Angabe der Verdunklung der Screenfarben.
  1004.    @{b}*@{ub}     @{b}External module@{ub}
  1005.      W
  1006. hlen Sie ein neues externes Blanker Modul aus der Liste der
  1007.      installierten Module.
  1008.    @{b}*@{ub}     @{b}Blanker task priority@{ub}
  1009.      Setzt die Priorit
  1010. r einen externen Blanker
  1011.    @{b}*@{ub}     @{b}Screen Mode@{ub}
  1012.      Einige Blanker 
  1013. ffnen einen eigenen Screen. Sie k
  1014. nnen hier den
  1015.      Screenmodus f
  1016. r ein solches Modul w
  1017.    @{b}*@{ub}     @{b}Configure mode@{ub}
  1018.      Wenn es ein Blanker Modul erlaubt konfiguriert zu werden, wird
  1019.      dieses Gadget das Einstellungsfenster des Blanker Moduls 
  1020. ffnen.
  1021.      Da die Einstellungen der Blanker Module nicht allzu komplex sind,
  1022.      werde ich sie nicht in vollem Detail erl
  1023. utern, da sie ziemlich
  1024.      selbsterkl
  1025. rend sind.  Spielen Sie einfach mit den Einstellungen
  1026.      herum.
  1027. @EndNode
  1028. @Node "Blanker Modules" "MagicCX.guide/Blanker Modules"
  1029. @Prev "Advanced Blanking"
  1030. @Toc "Advanced Blanking"
  1031. Die Blanker Module
  1032. ------------------
  1033.    Die Blanker Module wurden von Frank Mariak geschrieben. Vielen Dank
  1034. an ihn, f
  1035. r seine Arbeit. Im Moment sind folgende Module f
  1036. r @{b}MagicCX@{ub}
  1037. gbar:
  1038.    @{b}*@{ub}     @{b}Fractals@{ub}
  1039.      Zeichnet Fraktale auf den Screen.
  1040.    @{b}*@{ub}     @{b}Interference@{ub}
  1041.      Dieses Modul zeichnet Interferenzmuster und wird die Farben
  1042.      zyklisch durchschalten.
  1043.    @{b}*@{ub}     @{b}Life@{ub}
  1044.      Ein einfaches Modul, das einfach das Spiel des Lebens "spielen"
  1045.      wird
  1046.    @{b}*@{ub}     @{b}LineDawn@{ub}
  1047.      Greift den vordersten Screen und l
  1048. scht ihn durch Zeichnen von
  1049.      Linien
  1050.    @{b}*@{ub}     @{b}Plasma@{ub}
  1051.      Zeichnet Plasma Hintergr
  1052. nde und wird die Farben zyklisch
  1053.      durchschalten
  1054.    @{b}*@{ub}     @{b}Puzzle@{ub}
  1055.      Greift den vordersten Screen und schiebt darauf Puzzelst
  1056. cke herum
  1057.    @{b}*@{ub}     @{b}Stars@{ub}
  1058.      Sterne, die aus dem Zentrum des Monitors kommen
  1059.    @{b}*@{ub}     @{b}Worms@{ub}
  1060.      Greift den vordersten Screen und zeichnet "W
  1061. rmer" darauf, die
  1062.      den Screen langsam aufessen
  1063. @EndNode
  1064. @Node "Calendar" "MagicCX.guide/Calendar"
  1065. @Next "Clock"
  1066. @Prev "Blanking"
  1067. @Toc "The Modules"
  1068. Ein spezieller Kalender
  1069. =======================
  1070.    Dies ist ein sehr gut aussehender Kalender mit mannigfaltigen
  1071. glichkeiten. Wenn aktiv, wird @{b}MagicCX@{ub} ein Fenster 
  1072. ffnen, das Sie
  1073. auf Ihrer Workbench umherschieben k
  1074. nnen. In der oberen linken Ecke
  1075. des Fenster findet sich das Schlie
  1076.  Gadget und in der unteren rechten
  1077. Ecke des Fensters befindet sich ein Gr
  1078. en Gadget, mit dem Sie das
  1079. Fenster in der Gr
  1080. e ver
  1081. ndern k
  1082. nnen.  Ein Klick in das Zentrum
  1083. des Fensters erm
  1084. glicht es Ihnen das Fenster zu bewegen. Obwohl diese
  1085. Gadgets nicht sichtbar sind, sind sie dennoch vorhanden.
  1086.    @{b}*@{ub}     @{b}Calendar active@{ub}
  1087.      Sagt @{b}MagicCX@{ub}, ob es den Kalender zeichnen soll, oder nicht
  1088.    @{b}*@{ub}     @{b}Settings@{ub}
  1089.      
  1090. ffnet das Einstellungsfenster des Kalenders. Siehe
  1091.      @{"Kalender Einstellungen" Link "Calendar Settings"}.
  1092.    @{b}*@{ub}     @{b}Colors@{ub}
  1093.      
  1094. ffnet das Farbeinstellungsfenster f
  1095. r den Kalender. Siehe
  1096.      @{"Kalender Farben" Link "Calendar Colors"}.
  1097.    @{b}*@{ub}     @{b}Pattern type@{ub}
  1098.      Sie k
  1099. nnen aus vier verschiedenen Hintergrundrastern w
  1100. hlen:
  1101.         -     @{b}Solid@{ub}
  1102.           Ein Unicolor Raster
  1103.         -     @{b}4x4 Pattern@{ub}
  1104.           Ein Raster aus vier verschiedenen Farben
  1105.         -     @{b}ILBM Picture@{ub}
  1106.           Dies ist nur unter OS 3.x verf
  1107. gbar. Es erm
  1108. glicht es Ihnen
  1109.           ein Bild als Hintergrund des Kalenders zu w
  1110. hlen.
  1111.         -     @{b}ILBM Picture remapped@{ub}
  1112.           Dies ist nur unter OS 3.x verf
  1113. gbar. Es erm
  1114. glicht es Ihnen
  1115.           ein Bild als Hintergrund des Kalenders zu w
  1116. hlen. Der
  1117.           einzige Unterschied zwischen dieser und der letzten Option
  1118.           ist der, da
  1119.  bei dieser Option das Bild an die Farben des
  1120.           Screens angepa
  1121. t wird, auf dem der Kalender erscheint.
  1122.    @{b}*@{ub}     @{b}Pattern colors@{ub}
  1123.      Nur verf
  1124. gbar f
  1125. r 'Solid' oder '4x4 Pattern'. Bringt Sie in das
  1126.      Fenster, in dem Sie die Rasterfarben setzen k
  1127. nnen. Siehe
  1128.      @{"Kalender Rasterfarben" Link "Calendar Pattern colors"}.
  1129.    @{b}*@{ub}     @{b}Picture name@{ub}
  1130.      Nur vef
  1131. gbar unter OS 3.x. Sie k
  1132. nnen hier den Namen des Bildes
  1133.      angeben, das als Hintergrund des Kalenders benutzt werden soll.
  1134. @EndNode
  1135. @Node "Calendar Settings" "MagicCX.guide/Calendar Settings"
  1136. @Next "Calendar Colors"
  1137. @Prev "Calendar"
  1138. @Toc "Calendar"
  1139. Kalendereinstellungen
  1140. ---------------------
  1141.    Innerhalb dieses Fensters setzen Sie das Aussehen und Verhalten des
  1142. Kalenders. Es gibt sehr viele Einstellungen, die Sie evtl. schon von der
  1143. Analoguhr kennen.
  1144.    @{b}*@{ub}     @{b}Window always in front@{ub}
  1145.      Sagt @{b}MagicCX@{ub} das Fenster immer in den Vordergrund zu holen, sobald
  1146.      ein anderes Fenster den Kalender verdeckt.
  1147.    @{b}*@{ub}     @{b}Display mode@{ub}
  1148.      Sie k
  1149. nnen zwischen einem "3D" Modus, einem "2D" und einem
  1150.      "Plain" Modus w
  1151. hlen.  Im "3D" Modus wird der Kalender so
  1152.      gezeigt, als ob noch Bl
  1153. tter dahinter w
  1154. ren.  Im "2D" Modus wird
  1155.      lediglich eine Seite gezeichnet. "Plain" zeichnet lediglich die
  1156.      Information umrandet durch ein Rechteck.
  1157.    @{b}*@{ub}     @{b}Border size@{ub}
  1158.      Setzt die Tiefe des 3D Rahmens (Papier)
  1159.    @{b}*@{ub}     @{b}Day/Month information@{ub}
  1160.      Sie k
  1161. nnen @{b}MagicCX@{ub} sagen, welche Informationen im Kalender
  1162.      angezeigt werden sollen. Sie k
  1163. nnen entweder "Day + Month" (Tag
  1164.      und Monat), nur "Day" (Tag), nur "Month" (Monat) oder aber auch
  1165.      "None" (nichts) haben.
  1166.    @{b}*@{ub}     @{b}Border style@{ub}
  1167.      Rahmentyp des Fensters. Sie k
  1168. nnen "None" (keinen), einen "Single"
  1169.      (einfachen), oder einen "Double" (doppelten) Rahmen w
  1170.    @{b}*@{ub}     @{b}Border hires/Border interlace@{ub}
  1171.      Mit diesen Gadgets setzen Sie die Gr
  1172. e des "Double" Rahmens
  1173.    @{b}*@{ub}     @{b}Digit font/Text font@{ub}
  1174.      Setzt die Fonts f
  1175. r die Zahlen- und Monatstexte
  1176. @EndNode
  1177. @Node "Calendar Colors" "MagicCX.guide/Calendar Colors"
  1178. @Next "Calendar Pattern colors"
  1179. @Prev "Calendar Settings"
  1180. @Toc "Calendar"
  1181. Kalender Farben
  1182. ---------------
  1183.    Innerhalb dieses Fensters setzen Sie die Farben f
  1184. r den Kalender.
  1185.    @{b}*@{ub}     @{b}Paper color@{ub}
  1186.      Setzt die Farbe f
  1187. r das Papier, auf dem die Zahlen gezeichnet
  1188.      werden.
  1189.    @{b}*@{ub}     @{b}Digit color@{ub}
  1190.      Die Farbe f
  1191. r die Zahlen
  1192.    @{b}*@{ub}     @{b}Day color@{ub}
  1193.      Die Farbe f
  1194. r die Taginformationen
  1195.    @{b}*@{ub}     @{b}Month color@{ub}
  1196.      Die Farbe f
  1197. r die Monatinformationen
  1198.    @{b}*@{ub}     @{b}Paper border color@{ub}
  1199.      Die Farbe f
  1200. r das Zeichnen der Ecke in der unteren rechten Ecke
  1201.      des "2D" Kalenders und die Farbe f
  1202. r das Zeichnen der Trennlinie
  1203.      des "3D" Kalenders.  Au
  1204. erdem wird mit dieser Farbe der Rahmen
  1205.      des "Plain" Kalenders gezeichnet.
  1206.    @{b}*@{ub}     @{b}Border fill inactive@{ub}
  1207.      Setzt die Farbe des "Double" Rahmens, wenn das Fenster inaktiv ist
  1208.    @{b}*@{ub}     @{b}Border shine@{ub}
  1209.      Setzt die helle Farbe des Fensterrahmens
  1210.    @{b}*@{ub}     @{b}Border shadow@{ub}
  1211.      Setzt die dunkle Farbe des Fensterrahmens
  1212.    @{b}*@{ub}     @{b}Border fill active@{ub}
  1213.      Setzt die Farbe des "Double" Rahmens, wenn das Fenster aktiv ist
  1214. @EndNode
  1215. @Node "Calendar Pattern colors" "MagicCX.guide/Calendar Pattern colors"
  1216. @Prev "Calendar Colors"
  1217. @Toc "Calendar"
  1218. Kalender Rasterfarben
  1219. ---------------------
  1220.    Dieses Fenster dient der Definition der "Solid" und "4x4 Pattern"
  1221. Farben.  F
  1222. r "Solid" wird nur das erste Gadget der unten angegebenen
  1223. gezeichnet.
  1224.    Pattern1-Pattern4 setzt die entprechenden Rasterfarben
  1225. @EndNode
  1226. @Node "Clock" "MagicCX.guide/Clock"
  1227. @Next "Cycle to menu"
  1228. @Prev "Calendar"
  1229. @Toc "The Modules"
  1230. Die Titelzeile/Fenster Uhr
  1231. ==========================
  1232.    @{b}MagicCX@{ub} kann eine Zeit/Speicher- und andere Informationen in die
  1233. obere rechte Ecke eines Screens, d.h. die rechte Seite der Titelzeile,
  1234. zeichnen.  Verschiedene Modi und Einstellungen sind verf
  1235. gbar.
  1236. Weiterhin k
  1237. nnen Sie aus verschiedenen voreingestellten Seiten
  1238. hlen. Die Zeit/Speicher Anzeige kann alternativ auch in einem
  1239. Fenster dargestellt werden, das auf dem Default Public Screen erscheint
  1240. und frei umhergeschoben werden kann.
  1241.    Die Uhr unterst
  1242. tzt verschiedene unterschiedliche Seiten. Es gibt 7
  1243. Seiten auf jedem System. Beginnend mit OS 2.1 und locale.library
  1244. nnen Sie sogar 8 verschiedene Seiten haben. Sie k
  1245. nnen durch Seiten
  1246. ttern, unter Benutzung eines HotKeys (siehe @{"HotKey Definitionen" Link "HotKey definitions"}).
  1247.    -     @{b}Time@{ub}
  1248.      Zeige nur Zeitinformation
  1249.    -     @{b}Time + memory@{ub}
  1250.      Zeige Zeitinformation und freien Speicher. Speicher ist aufgeteilt
  1251.      in Chip und Fast, angezeigt in KBytes.
  1252.    -     @{b}Time + gauge@{ub}
  1253.      Zeitinformation und Speicherf
  1254. lleiste.
  1255.    -     @{b}ChipMem and FastMem@{ub}
  1256.      Freier Chip und Fast Speicher in Bytes.
  1257.    -     @{b}Complete memory@{ub}
  1258.      Kompletter freier Speicher in Bytes.
  1259.    -     @{b}Gauge memory@{ub}
  1260.      Nur die Speicherf
  1261. lleiste
  1262.    -     @{b}Connect time@{ub}
  1263.      Zeige Informationen 
  1264. ber augenblicklichen Connect. (Dies ist f
  1265.      das Telefonrechnung Modul, Siehe @{"Telephone Bill" Link "Telephone Bill"}.)
  1266.    -     @{b}User definable page@{ub}
  1267.      Startend mit OS 2.1 und locale.library k
  1268. nnen Sie eine
  1269.      benutzerdefinierte Seite haben. Definierbar durch ein String
  1270.      Gadget unter Benutzung von K
  1271. rzeln.
  1272.    Die Hauptseite des Uhr Editors enth
  1273. lt folgende Gadgets
  1274.    @{b}*@{ub}     @{b}Display clock@{ub}
  1275.      Dies ist der Hauptschalter. Wenn gesetzt wird die Uhr mit den
  1276.      entspr.  Einstellungen gezeichnet.
  1277.    @{b}*@{ub}     @{b}Display time@{ub}
  1278.      Sagt @{b}MagicCX@{ub}, da
  1279.  die Systemzeit gezeichnet werden soll
  1280.    @{b}*@{ub}     @{b}Display secs@{ub}
  1281.      Wenn Sie die Sekundenanzeige sehen wollen, setzen Sie dieses Gadget
  1282.    @{b}*@{ub}     @{b}Display date@{ub}
  1283.      F
  1284. r eine Datumanzeige m
  1285. ssen Sie dieses Gadget setzen
  1286.    @{b}*@{ub}     @{b}Set ENV vars@{ub}
  1287.      Dies k
  1288. nnte von Nutzen sein f
  1289. r Applikationen, die ENV Variablen
  1290.      lesen k
  1291. nnen, oder f
  1292. r Shell-Benutzer. @{b}MagicCX@{ub} kann die aktuelle
  1293.      Zeit, Datum, Tag Informationen in Environment Variablen
  1294.      abspeichern. Wenn dieses Gadget gesetzt ist werden Variablen mit
  1295.      den Namen "TIME", "DAY", "DATE" erzeugt die die entspr.
  1296.      Information enthalten.
  1297.    @{b}*@{ub}     @{b}12-Hour mode@{ub}
  1298.      Um einen 12-Stunden Modus zu erreichen (am/pm Anzeige) anstatt der
  1299.      24-Stunden Anzeige, m
  1300. ssen Sie dieses Gadget setzen.
  1301.    @{b}*@{ub}     @{b}Display in window@{ub}
  1302.      Wenn Sie die Anzeige nicht in der Titelzeile wollen, sondern in
  1303.      einem Fenster, setzen Sie dieses Gadget, um das Fenster zu 
  1304. ffnen.
  1305.    @{b}*@{ub}     @{b}Display day@{ub}
  1306.      Wenn Sie den Tagnamen sehen m
  1307. chten, setzen Sie dieses Gadget
  1308.    @{b}*@{ub}     @{b}Short dayname@{ub}
  1309.      Wenn Sie drei Zeichen lange Tagnamen bevorzugen, an Stelle der
  1310.      langen Versionen, setzen Sie dieses Gadget.
  1311.    @{b}*@{ub}     @{b}Show mouse coords@{ub}
  1312.      Dies mag bei der Positionierung von Objekten auf der Workbench oder
  1313.      auf irgendeinem anderen Screen hilfreich sein. Diese Option zeigt
  1314.      die aktuellen Mauskoordinaten relativ zum aktiven Screen.
  1315.    @{b}*@{ub}     @{b}Follow to screen@{ub}
  1316.      Dies veranla
  1317. t @{b}MagicCX@{ub} dazu die Titelzeilenanzeige/das Fenster
  1318.      immer auf den vordersten/aktiven Screen zu bringen.
  1319.    @{b}*@{ub}     @{b}Edit default and pages@{ub}
  1320.      Dieses Gadget bringt Sie in ein weiters Fenster, in dem Sie weitere
  1321.      Einstellungen zur Uhr vornehmen k
  1322. nnen. Siehe @{"Uhr Seiten" Link "Clock Editor"}.
  1323. @EndNode
  1324. @Node "Clock Editor" "MagicCX.guide/Clock Editor"
  1325. @Prev "Clock"
  1326. @Toc "Clock"
  1327. Uhr Seiten
  1328. ----------
  1329.    Innerhalb dieses Fensters k
  1330. nnen Sie einige weitere Einstellungen
  1331. der Uhr vornehmen, inklusive der benutzerdefinierbaren Seite (die nur
  1332. unter OS 2.1 und locale.library verf
  1333. gbar ist).
  1334.    @{b}*@{ub}     @{b}Date format@{ub}
  1335.      Sie k
  1336. nnen aus 6 verschiedenen Datumformaten w
  1337. hlen, dies sind
  1338.      MM-DD-YY, DD-MM-YY, MM.DD.YY, DD.MM.YY, DD-MMM-YY, DD.MMM.YY
  1339.      (MM = Monat) (DD = Tag) (YY = Jahr)
  1340.    @{b}*@{ub}     @{b}Gauge width@{ub}
  1341.      Gibt die prozentuale Breite der Speicherf
  1342. lleiste, gemessen an der
  1343.      Screenbreite, an. Sie geben also einen gewissen Prozentsatz an,
  1344.      den die Leiste einnehmen soll
  1345.    @{b}*@{ub}     @{b}User format@{ub}
  1346.      Diese Zeichenkette wird nur verf
  1347. gbar sein, wenn Sie OS 2.1
  1348.      benutzen und 
  1349. ber locale.library verf
  1350. gen. Mit diesem String
  1351.      Gadget k
  1352. nnen Sie Ihre eigene Uhrseite definieren mit all den
  1353.      Informationen die Sie haben m
  1354. chten (ausser der F
  1355. lleiste). Die
  1356.      Zeichenkette wird durch Platzhalter erzeugt, die f
  1357.      unterschiedliche Eintr
  1358. ge stehen. Programmierer d
  1359. rften einige
  1360.      der Platzhalter bereits kennen, da es original locale.library
  1361.      Platzhalter sind.  Weiterhin gibt es noch weitere, neue
  1362.      Platzhalter, nur bereitgestellt durch @{b}MagicCX@{ub}.
  1363.      Die Platzhalter der locale.library
  1364.                          %a - Abgek
  1365. rzter Wochentagname
  1366.                          %A - Wochentagname
  1367.                          %b - Abgek
  1368. rzter Monatsname
  1369.                          %B - Monatsname
  1370.                          %c - Steht f
  1371. r "%a %b %d %H:%M:%S %Y"
  1372.                          %C - Steht f
  1373. r "%a %b %e %T %Z %Y"
  1374.                          %d - Tagnummer mit vorgestellten '0'en
  1375.                          %D - Steht f
  1376. r "%m/%d/%y"
  1377.                          %e - Tagnummer mit vorgstellten Leerzeichen
  1378.                          %h - Abgek
  1379. rzter Monatsname
  1380.                          %H - Stunde im 24-Stunden Stil
  1381.                          %I - Stunde im 12-Stunden Stil
  1382.                          %j - Julianisches Datum
  1383.                          %m - Monatsnummer mit f
  1384. hrenden '0'en
  1385.                          %M - Anzahl der Minuten mit f
  1386. hrenden '0'en
  1387.                          %n - Zeilenvorschub
  1388.                          %p - AM oder PM Zeichenketten
  1389.                          %r - Steht f
  1390. r "%I:%M:%S %p"
  1391.                          %R - Steht f
  1392. r "%H:%M"
  1393.                          %S - Anzahl der Sekunden mit f
  1394. hrenden '0'en
  1395.                          %t - TAB
  1396.                          %T - Steht f
  1397. r "%H:%M:%S"
  1398.                          %U - Wochennummer; Sonntag ist der erste Tag
  1399.                          %w - Wochentagnummer
  1400.                          %W - Wochennummer; Montag ist der erste Tag
  1401.                          %x - Steht f
  1402. r "%m/%d/%y"
  1403.                          %X - Steht f
  1404. r "%H:%M:%S"
  1405.                          %y - Jahr mit zwei Zahlen und f
  1406. hrenden '0'en
  1407.                          %Y - Jahr mit vier Zahlen und f
  1408. hrenden '0'en
  1409.      Weiterhin gibt es diese Platzhalter, die durch @{b}MagicCX@{ub}
  1410.      bereitgestellt werden und nur durch @{b}MagicCX@{ub} unterst
  1411. tzt werden
  1412.                          &c - Zeige freien CHIP Speicher in Bytes
  1413.                          &C - Zeige freien CHIP Speicher in KBytes
  1414.                          &f - Zeige freien FAST Speicher in Bytes
  1415.                          &F - Zeige freien FAST Speicher in KBytes
  1416.                          &m - Zeige freien CHIP+FAST Speicher in Bytes
  1417.                          &M - Zeige freien CHIP+FAST Speicher in KBytes
  1418.                          &o - Zeige augenblickliche Connectinformation
  1419.      Jene Zeichen/Kombinationen, die nicht erkannt werden, werden so
  1420.      ausgegeben, wie Sie angegeben wurden.
  1421.    @{b}*@{ub}     @{b}Exclusion Page@{ub}
  1422.      Wenn Sie nicht durch alle Seiten durchschalten wollen, auf der
  1423.      Suche nach einen speziellen Seite, k
  1424. nnen Sie einzelne Seiten
  1425.      ausschlie
  1426. en. Diese Seiten tauchen dann nicht mehr auf, wenn Sie
  1427.      durch die Seiten bl
  1428. ttern. Mit diesem Gadget w
  1429. hlen Sie die
  1430.      Seite, deren Status ver
  1431. ndert werden soll.
  1432.    @{b}*@{ub}     @{b}Exlude@{ub}
  1433.      Wenn gesetzt, wird die angew
  1434. hlte Seite ausgeschlossen.
  1435. @EndNode
  1436. @Node "Cycle to menu" "MagicCX.guide/Cycle to menu"
  1437. @Next "Exploding Windows"
  1438. @Prev "Clock"
  1439. @Toc "The Modules"
  1440. Verwandle Cycle Gadgets in PopUp Menues
  1441. =======================================
  1442.    Sie kennen sicherlich Cycle Gadgets. Ist es nicht eine Anstrengung
  1443. durch mehr als 4 Eintr
  1444. ge zu bl
  1445. ttern? Mit diesem Modul haben Sie die
  1446. glichkeit Cycle Gadgets zu nutzen, die ein PopUp Men
  1447. ffnen, aus
  1448. dem Sie die Eintr
  1449. hlen k
  1450. nnen. Diese Men
  1451. nnen nach Ihrem
  1452. Geschmack konfiguriert werden.
  1453.    Wenn Sie auf die Text Box eines Cycle Gadgets klicken, wird das Men
  1454. ffnet. Wenn Sie allerdings auf das Bild des Cycle Gadgets klicken,
  1455. wird sich das Gadget so verhalten, wie ein normales Cycle Gadget.
  1456.    @{b}*@{ub}     @{b}Sticky menus@{ub}
  1457.      Wenn dieses Gadget gesetzt wird, bleibt das Men
  1458.  solange stehen,
  1459.      bis Sie einen Eintrag selektiert haben, oder mit der rechten
  1460.      Maustaste die Auswahl abbrechen. Sie m
  1461. ssen also nicht die ganze
  1462.      Zeit die linke Maustaste gedr
  1463. ckt halten.
  1464.    @{b}*@{ub}     @{b}Popup level@{ub}
  1465.      Dieses Gadget spezifiziert die minimale Anzahl an Eintr
  1466. gen, die
  1467.      ein Gadget haben mu
  1468. , so da
  1469.  das Men
  1470.  aufgeht. Hat ein Gadget
  1471.      weniger Eintr
  1472. ge, so verh
  1473. lt sich das Gadget wie ein normales
  1474.      Cycle Gadget. Wenn Sie z.B. 3 als "Popup level" angeben und ein
  1475.      Gadget mit nur 2 Eintr
  1476. gen anw
  1477. hlen, so wird normal
  1478.      durchgeschaltet.
  1479.    @{b}*@{ub}     @{b}Zoom time@{ub}
  1480.      Popup Men
  1481. nnen langsam auf ihre Gr
  1482. e wachsen oder einfach
  1483.      nur aufklappen. Wenn Sie eine "Zoom time" gr
  1484. er Null angeben,
  1485.      so wird das Men
  1486.  langsam auf-/zugehen.
  1487.    @{b}*@{ub}     @{b}Zoom mode@{ub}
  1488.      Wenn Sie eine Zoom Zeit ungleich Null angegeben haben, k
  1489. nnen Sie
  1490.      @{b}MagicCX@{ub} sagen, wann es zoomen soll und wann nicht.
  1491.         -     @{b}Create + Remove@{ub}
  1492.           Zoom beim 
  1493. ffnen des Men
  1494. s; Unzoom beim Schlie
  1495.         -     @{b}Create@{ub}
  1496.           Nur zoomen beim 
  1497. ffnen des Men
  1498.         -     @{b}Remove@{ub}
  1499.           Nur unzoomen beim Schlie
  1500. en des Men
  1501.    @{b}*@{ub}     @{b}Popup type@{ub}
  1502.      Mit diesem Gadget k
  1503. nnen Sie die Position des Men
  1504. s angeben.
  1505.      Modus "Below container", wird das Men
  1506.  unterhalb des Cycle
  1507.      Gadgets darstellen. "Over active" stellt das Men
  1508.  so dar, da
  1509.      der aktive Eintrag direkt 
  1510. ber der Box des Gadgets erscheint.
  1511.      Egal welcher Modus benutzt wird, das Men
  1512.  wird immer
  1513.      umpositioniert, falls es an der angegebenen Position nicht
  1514.      aufgehen kann.
  1515.    @{b}*@{ub}     @{b}Draw seperator@{ub}
  1516.      Im "Over active" Modus wird normalerweise der Trennbalken des
  1517.      Cycle Gadgets 
  1518. bermalt. Mit dieser Option k
  1519. nnen Sie angeben,
  1520.      da
  1521.  der Trennbalken dennoch gezeichnet werden soll
  1522.    @{b}*@{ub}     @{b}Menu type@{ub}
  1523.      Sie k
  1524. nnen hier das Aussehen des Men
  1525. s setzen
  1526.         -     @{b}Menu-like@{ub}
  1527.           Alte (OS 2.x 
  1528. hnliche) Men
  1529. s, mit einem schwarzen
  1530.           Hintergrund und einem komplementierten aktiven Eintrag.
  1531.         -     @{b}Menu-like (NewLook)@{ub}
  1532.           Neue (OS 3.x 
  1533. hnliche) Men
  1534. s, mit einem wei
  1535. en Hintergrund
  1536.           und einem schwarzen komplementierten aktiven Eintrag.
  1537.         -     @{b}Gadget-like@{ub}
  1538.           Aussehen angelehnt an Gadgets.
  1539.    @{b}*@{ub}     @{b}Frame type@{ub}
  1540.      Dies ist nur f
  1541. r "Gadget-like" Men
  1542. s. Setzt den Rahmen des Popup
  1543.      Men
  1544. s. Sie k
  1545. nnen einen "Normal" (normal), "Recessed"
  1546.      (eingedr
  1547. ckt) oder einen "Double" (doppelten) Rahmen haben.
  1548.    @{b}*@{ub}     @{b}Hilite Box@{ub}
  1549.      Dies ist nur f
  1550. r "Gadget-like" Men
  1551. s. Setzt den Typ der Box
  1552.      
  1553. ber dem hervorgehobenen Eintrag. Sie k
  1554. nnen "None" (keine),
  1555.      "Raised" (hervorgehoben), "Recessed" (eingedr
  1556. ckt) w
  1557. hlen. Diese
  1558.      Boxtypen werde dann 
  1559. ber das blaue Rechteck gezeichnet.
  1560. @EndNode
  1561. @Node "Exploding Windows" "MagicCX.guide/Exploding Windows"
  1562. @Next "Formatter"
  1563. @Prev "Cycle to menu"
  1564. @Toc "The Modules"
  1565. Explodiere/Implodiere Fenster
  1566. =============================
  1567.    Dies ist eine spezielle Einrichtung f
  1568. r das
  1569. ffnen/Schlie
  1570. en/Vergr
  1571. ern/Bewegen von Fenstern. Sobald ein Fenster
  1572. ffnet/geschlossen/vergr
  1573. ert/verschoben werden soll, werden
  1574. Rahmen an die neue Position des Fensters gezeichnet, um den Effekt zu
  1575. glichen, das Fenster baue sich langsam wieder auf. Es gibt die
  1576. verschiedensten Einstellungen f
  1577. r Exploding Windows, jede Bewegung
  1578. kann separat aktiviert/deaktiviert werden.
  1579.    Sie k
  1580. nnen die Anzahl der Rahmen f
  1581. r jede Bewegung angeben, so
  1582.  Sie eine passende Kombination aller vier finden k
  1583. nnen, angemessen
  1584. r Ihr System.
  1585.    @{b}*@{ub}     @{b}Exploding Windows@{ub}
  1586.      Sagt @{b}MagicCX@{ub}, da
  1587.  Exploding Windows benutzt werden sollen
  1588.    @{b}*@{ub}     @{b}Explode/Implode@{ub}
  1589.      F
  1590. r das Bewegen/Verg
  1591. ern eines Fensters sind die
  1592.      Ausgangs/Endpositionen bekannt, nicht aber f
  1593. r das
  1594.      
  1595. ffnen/Schlie
  1596. en. Mit diesem Gadget setzen Sie fest, wie
  1597.      vorgegangen werden soll, so da
  1598.  @{b}MagicCX@{ub} wei
  1599.  wo die
  1600.      Anfangs/Endpunkte einer Animation liegen.
  1601.         -     @{b}Center@{ub}
  1602.           Wird vom/zum Zentrum des Screens Explodieren/Implodieren
  1603.         -     @{b}Mouse@{ub}
  1604.           Wird von/zur Position der Maus Explodieren/Implodieren
  1605.         -     @{b}Center->Mouse@{ub}
  1606.           Explodieren vom Zentrum des Screens, Implodieren zur
  1607.           Mausposition
  1608.         -     @{b}Mouse->Center@{ub}
  1609.           Explodieren von der Mausposition, Implodieren zum Zentrum des
  1610.           Screens
  1611.    @{b}*@{ub}     @{b}Explode@{ub}
  1612.      Schaltet Explosions Eigenschaft ein
  1613.    @{b}*@{ub}     @{b}Explode frames@{ub}
  1614.      Setzt die Anzahl der Rahmen f
  1615. r die Explosion
  1616.    @{b}*@{ub}     @{b}Implode@{ub}
  1617.      Schaltet Implosions Eigenschaft ein
  1618.    @{b}*@{ub}     @{b}Implode frames@{ub}
  1619.      Setzt die Anzahl der Rahmen f
  1620. r die Implosion
  1621.    @{b}*@{ub}     @{b}Sizing@{ub}
  1622.      Schaltet Verg
  1623. ern Eigenschaft ein
  1624.    @{b}*@{ub}     @{b}Sizing frames@{ub}
  1625.      Setzt die Anzahl der Rahmen f
  1626. r das Verg
  1627. ern/Verkleinern
  1628.    @{b}*@{ub}     @{b}Moving@{ub}
  1629.      Schaltet die Bewegen Eingenschaft ein
  1630.    @{b}*@{ub}     @{b}Moving frames@{ub}
  1631.      Setzt die Anzahl der Rahmen f
  1632. r Bewegung
  1633. @EndNode
  1634. @Node "Formatter" "MagicCX.guide/Formatter"
  1635. @Next "Function keys"
  1636. @Prev "Exploding Windows"
  1637. @Toc "The Modules"
  1638. Disks beobachten mit Autoformatier Einrichtung
  1639. ==============================================
  1640.    Nun, Sie kennen sicherlich einen Formatter, aber alle standard
  1641. Formatierprogramme k
  1642. nnen nicht wissen, ob eine eingelegte Diskette
  1643. formatiert werden mu
  1644. , oder nicht. Mit diesem Modul kann @{b}MagicCX@{ub} alle
  1645. eingelegten Disketten 
  1646. berpr
  1647. fen, ob sie formatiert werden sollen.
  1648. Sobald eine unformatierte Diskette eingelegt wird, meldet dies @{b}MagicCX@{ub}
  1649. und fragt nach, ob Sie die Diskette formatieren m
  1650. chten. Wenn Sie
  1651. mehrere unformatierte Disketten haben bietet Ihnen @{b}MagicCX@{ub} den
  1652. Auto-Label Service. Es werden dann automatisch einzigartige Namen f
  1653. die neu formatierten Disketten erzeugt. Das Formatier Fenster (siehe
  1654. @{"Formatier Fenster" Link "Formatter Window"}) kann nicht nur durch @{b}MagicCX@{ub} wegen einer
  1655. unformatierten Diskette ge
  1656. ffnet werden, sondern auch durch Sie, den
  1657. Benutzer.
  1658.    Siehe @{"Formatier Fenster" Link "Formatter Window"}, f
  1659. r mehr Informationen 
  1660. ber das Formatier
  1661. Fenster.
  1662.    @{b}*@{ub}     @{b}Formatter active@{ub}
  1663.      Sagt @{b}MagicCX@{ub}, da
  1664.  es die unter DF0:-DF3: angegebenen Laufwerke
  1665.      
  1666. berwachen soll, d.h. wenn dieses Gadget nicht gesetzt ist, so wird
  1667.      @{b}MagicCX@{ub} keine eingelegten Laufwerke 
  1668. berpr
  1669.    @{b}*@{ub}     @{b}DF0:-DF3:@{ub}
  1670.      Setzen Sie diese Gadgets, wenn Sie das entspr. Laufwerk
  1671.      
  1672. berwachen wollen.
  1673.    @{b}*@{ub}     @{b}Auto label@{ub}
  1674.      Wenn dieses Gadget gesetzt ist wird @{b}MagicCX@{ub} automatisch einen neuen
  1675.      Namen f
  1676. r eine Diskette erzeugen, wenn Sie formatieren wollen.
  1677.      Nach jeder Formatierung wird ein interner Z
  1678. hler hochgez
  1679.      Auf diese Art und Weise k
  1680. nnen Sie einzigartige Namen f
  1681.      Disketten erzeugen.. Die Namen werden etwa so aussehen
  1682.      "Empty_%ld", wobei "%ld" die Zahl der Diskette ist.
  1683.    @{b}*@{ub}     @{b}Highest label@{ub}
  1684.      Setzt die h
  1685. chste zu nutzende Nummer f
  1686. r "Auto label". Wenn der
  1687.      Formatierz
  1688. hler diese Nummer 
  1689. berschreitet, beginnt @{b}MagicCX@{ub}
  1690.      wieder bei "1"
  1691.    @{b}*@{ub}     @{b}Formatter@{ub}
  1692.      In @{b}MagicCX@{ub} ist keine Formatierroutine eingebaut, es wird vielmehr
  1693.      ein externer Formatierer benutzt. Unterst
  1694. tzt wird der
  1695.      Formatierer der Workbench und der Formatierer von Olaf 'Olsen'
  1696.      Barthel (1). Geben Sie hier einfach den Pfad/Namen des zu
  1697.      benutzenden Formatierers ein.
  1698.    ---------- Fu
  1699. noten ----------
  1700.    (1)  Die neuste Version dieses Formatierers kann auf Fish Disk 535
  1701. gefunden werden
  1702. @EndNode
  1703. @Node "Formatter Window" "MagicCX.guide/Formatter Window"
  1704. @Prev "Formatter"
  1705. @Toc "Formatter"
  1706. Das Formatier Fenster
  1707. ---------------------
  1708.    Dieses Fenster enth
  1709. lt alle Gadgets, die n
  1710. tig sind, um den
  1711. Formatierer f
  1712. r seinen n
  1713. chsten Auftrag zu konfigurieren. Es
  1714. beinhaltet viele Checkmark Gadgets, von denen einige nur f
  1715. r den
  1716. Formatierer von Olaf 'Olsen' Barthel zust
  1717. nding sind. Diese Gadgets
  1718. werden als solche gekennzeichnet.
  1719.    @{b}*@{ub}     @{b}Drive@{ub}
  1720.      Selektiert das Laufwerk, dessen Diskette formatiert werden soll.
  1721.      Sie k
  1722. nnen aus den angeschlossenen Laufwerken w
  1723. hlen.
  1724.    @{b}*@{ub}     @{b}Name@{ub}
  1725.      Setzt den Namen der Diskette, die formatiert werden soll. Wenn
  1726.      "Auto label" aktiv ist, so wird hier automatisch ein neuer Name
  1727.      eingetragen, jedes Mal, wenn Sie den Formatierer 
  1728. ffnen.
  1729.    @{b}*@{ub}     @{b}Trashcan@{ub}
  1730.      Erzeuge einen M
  1731. lleimer
  1732.    @{b}*@{ub}     @{b}Quick@{ub}
  1733.      Schnelles Formatieren. Nur f
  1734. r bereits formatierte Disketten
  1735.    @{b}*@{ub}     @{b}FFS@{ub}
  1736.      Erzeuge FastFileSystem auf der neuen Diskette. Dieses File System
  1737.      kann nur unter OS 2.x und besser benutzt werden
  1738.    @{b}*@{ub}     @{b}Directory Cache@{ub}
  1739.      Nur f
  1740. r OS 3.x und besser und in Verbindung mit dem original
  1741.      Workbench Formatierer. Formatiert die Diskette mit Directory
  1742.      Caching.
  1743.    @{b}*@{ub}     @{b}International@{ub}
  1744.      Nur f
  1745. r OS 3.x und besser und in Verbindung mit dem original
  1746.      Workbench Formatierer. Formatiert die Diskette im internationalen
  1747.      Modus
  1748.    @{b}*@{ub}     @{b}No Verify@{ub}
  1749.      Nur in Verbindung mit Olaf Barthel`s Formatierer. Sagt dem
  1750.      Formatierer, da
  1751.  kein Verify ausgef
  1752. hrt werden soll
  1753.    @{b}*@{ub}     @{b}Install@{ub}
  1754.      Nur in Verbindung mit Olaf Barthel`s Formatierer. Teilt dem
  1755.      Formatierer mit, da
  1756.  die Diskette installiert werden soll nach
  1757.      Beending der Formatierung, d.h. Sie k
  1758. nnen von dieser Diskette
  1759.      booten.
  1760.    @{b}*@{ub}     @{b}Eject@{ub}
  1761.      Nur in Verbindung mit Olaf Barthel`s Formatierer. Einige
  1762.      Diskettenlaufwerke unterst
  1763. tzen das "Eject" Kommando. Dies
  1764.      veranla
  1765. t die Laufwerke zum Auswurf einer eingelegten Diskette.
  1766.      Wenn Sie diese Option setzen, wird der Formatierer die Diskette
  1767.      nach der Formatierung auswerfen
  1768. @EndNode
  1769. @Node "Function keys" "MagicCX.guide/Function keys"
  1770. @Next "Grabber"
  1771. @Prev "Formatter"
  1772. @Toc "The Modules"
  1773. Definieren Sie Ihre eigenen Funktionstasten
  1774. ===========================================
  1775.    Mit @{b}MagicCX@{ub} k
  1776. nnen Sie Ihre eigenen Zeichenketten/Kommandos an
  1777. Funktionstasten binden. Diese Zeichenketten k
  1778. nnen an jede
  1779. Funktionstaste gebunden werden, oder sogar an die Taste in Verbindung
  1780. mit einer weitern Taste, das bedeutet Sie k
  1781. nnen bis zu 50
  1782. verschiedene Einstellungen f
  1783. r die Funktionstasten haben. Die
  1784. Zeichenketten der Funktionstasten werden direkt in den Eingabestrom
  1785. geleitet. Sie werden gehandhabt, wie normale Texteingaben.
  1786.    @{b}*@{ub}     @{b}FKeys active@{ub}
  1787.      Sagt @{b}MagicCX@{ub} die Funktionstasteneingaben zu 
  1788. berwachen und
  1789.      entspr. zu handlen.
  1790.    @{b}*@{ub}     @{b}Qualifier@{ub}
  1791.      Setzt die Taste, die in Verbindung mit der entspr. Funktionstaste
  1792.      gedr
  1793. ckt werden mu
  1794. , um die eingestellte Zeichenkette zu
  1795.      erhalten. Die Eintr
  1796. ge F1-F10 werden ihren Inhalt entspr. 
  1797. ndern.
  1798.    @{b}*@{ub}     @{b}Shown@{ub}
  1799.      In der Function Keys Seite werden nur 5 Funktionstasten angezeigt.
  1800.      Mit diesem Gadget gelangen sie zu den anderen 5 Tasten.
  1801.    @{b}*@{ub}     @{b}F1-F5, F6-F10@{ub}
  1802.      Diese Gadgets werden benutzt, um die Zeichenketten/Kommandos f
  1803.      die Funktionstaste und Ihre Zusatztaste zu setzen. Geben Sie hier
  1804.      einfach die Zeichenkette/das Kommando ein. Wenn das "Mode" Feld
  1805.      auf "String" steht, wird der Inhalt des String Gadgets als
  1806.      Zeichenkette interpretiert. Sie k
  1807. nnen reine Zeichenketten
  1808.      eingeben, mit den folgenden speziellen Zeichen:
  1809.         -     @{b}ANSI@{ub} Sie k
  1810. nnen alle bekannten ANSI Sequenzen eingeben.
  1811.         -     @{b}Sonderzeichen mit \ @{ub}
  1812.             1.     @{b}\n@{ub} - Return
  1813.             2.     @{b}\r@{ub} - Return
  1814.             3.     @{b}\t@{ub} - TAB
  1815.             4.     @{b}\\ @{ub} - \-Zeichen
  1816.         -     @{b}Eine Tastenbeschreibung zwischen <>@{ub} Hier ein Beispiel:
  1817.           abc<alt f1>\nHallo. Schiebt die Zeichenkette, die auf ALT +
  1818.           F1 liegt zwischen abc und \n. Sie sehen, die Definition
  1819.           dieser Tastenbeschreibung entspricht der Definition eines
  1820.           HotKeys, wie unter @{"Einen HotKey definieren" Link "Manual HotKey Definition"} gezeigt.
  1821.      Wenn "Mode" auf "CMD" steht, k
  1822. nnen Sie eines der drei internen
  1823.      Kommandos benutzen:
  1824.         @{b}*@{ub}     @{b}MINWIN@{ub}
  1825.           Das Fenster unterhalb des Mauszeigers wird auf minimale
  1826.           Gr
  1827. e gebracht und in die linke, obere Ecke des Screens
  1828.           verschoben.
  1829.         @{b}*@{ub}     @{b}MAXWIN@{ub}
  1830.           Das Fenster unterhalb des Mauszeigers wird auf maximale
  1831.           Gr
  1832. e gebracht und auch in die linke, obere Ecke des Screens
  1833.           verschoben.
  1834.         @{b}*@{ub}     @{b}ZIPWIN@{ub}
  1835.           Fenster, die ein Zoom Gadget besitzen, k
  1836. nnen durch diesen
  1837.           Befehl gesteuert werden. Das Fenster unterhalb des Mauszeigers
  1838.           wird dann "gezoomed".
  1839.    @{b}*@{ub}     @{b}Mode a-e@{ub}
  1840.      Diese Gadgets werden benutzt, um den Modus f
  1841. r die Funktionstaste
  1842.      zu setzen.  Bitte sehen Sie die genaue Bedeutung unter der obigen
  1843.      Beschreibung nach.
  1844. @EndNode
  1845. @Node "Grabber" "MagicCX.guide/Grabber"
  1846. @Next "HotKey definitions"
  1847. @Prev "Function keys"
  1848. @Toc "The Modules"
  1849. Greife/Drucke aktive(n|s) Screen/Fenster
  1850. ========================================
  1851.    Nit @{b}MagicCX@{ub} k
  1852. nnen Sie den aktiven Screen/das aktive Fenster greifen
  1853. und als IFF-ILBM Datei speichern, oder es auf einem grafikf
  1854. higen
  1855. Drucker ausgeben. Das Greifen wird durch einen von @{b}MagicCX@{ub} internen
  1856. HotKeys ausgel
  1857. st. Der Grabber bietet viele M
  1858. glichkeiten einen
  1859. "Grab" zu handhaben.  Die erzeugten ILBM Dateien k
  1860. nnen durch jede
  1861. ILBM kompatible Grafiksoftware geladen und manipuliert werden
  1862.    @{b}*@{ub}     @{b}Save to clipboard@{ub}
  1863.      Wenn Sie den aktiven Screen/das aktive Fenster sichern, wird es in
  1864.      das Clipboard Nummer 0 geschrieben, so da
  1865.  Sie es leicht in eine,
  1866.      das Clipboard unterst
  1867. tzende, Software einf
  1868. gen k
  1869. nnen.
  1870.    @{b}*@{ub}     @{b}Default directory@{ub}
  1871.      Wenn "Save to clipboard" deaktiviert ist, k
  1872. nnen Sie ein
  1873.      spezielles Verzeichnis angeben, in dem die Bilder abgelegt werden
  1874.      sollen. Die Dateien werden automatisch durchnummeriert und
  1875.      ungef
  1876. hr so benannt "Image_%ld", wobei "%ld" die laufende Nummer
  1877.      ist. @{b}Warnung:@{ub} Beim Neustart von MagicCX wird der interne Z
  1878.      zur
  1879. ckgesetzt, d.h. auf "0" gesetzt, so da
  1880.  alte Bilder
  1881.      
  1882. berschrieben werden.
  1883.    @{b}*@{ub}     @{b}Ask for filename@{ub}
  1884.      Wenn Sie das automatische Speichern nicht m
  1885. gen, w
  1886. hlen Sie
  1887.      dieses Gadget an. Sobald Sie ein Objekt greifen, 
  1888. ffnet @{b}MagicCX@{ub}
  1889.      einen FileRequester, aus dem Sie dann einen Pfad/Namen f
  1890. r das
  1891.      Bild w
  1892. hlen.
  1893.    @{b}*@{ub}     @{b}Notification@{ub}
  1894.      @{b}MagicCX@{ub} bietet die M
  1895. glichkeit Sie zu benachrichtigen, sobald ein
  1896.      Objekt erfolgreich gegriffen werden konnte. Dies kann entweder
  1897.      "None", "DisplayBeep()" oder "8SVX-Sound" sine. "None" wird nichts
  1898.      machen, "DisplayBeep()" nutzt den System Piep, und "8SVX-Sound"
  1899.      wird ein angegebenes Sample abspielen.
  1900.    @{b}*@{ub}     @{b}Soundname@{ub}
  1901.      F
  1902. r "8SVX-Sound", geben Sie hier den Pfad/Namen des Samples ein.
  1903.    @{b}*@{ub}     @{b}Volume@{ub}
  1904.      Die Lautst
  1905. rke des Samples
  1906.    @{b}*@{ub}     @{b}Test sample@{ub}
  1907.      Testen des eingestellten Samples mit der Lautst
  1908. @EndNode
  1909. @Node "HotKey definitions" "MagicCX.guide/HotKey definitions"
  1910. @Next "Hunt windows"
  1911. @Prev "Grabber"
  1912. @Toc "The Modules"
  1913. HotKey Definitionen
  1914. ===================
  1915.    Innerhalb dieses Fensters setzen Sie die HotKeys von @{b}MagicCX@{ub}. HotKeys
  1916. nnen an/abgeschaltet werden wie auch immer Sie wollen. Neudefinieren
  1917. Sie die HotKeys wie sie wollen.
  1918. hlen Sie einfach einen HotKey aus der "HotKeys" Liste und
  1919. bearbeiten sie ihn. Das "HotKey active" Gadget teilt @{b}MagicCX@{ub} mit, ob
  1920. der HotKey benutzt werden soll oder nicht. In "Description field" sehen
  1921. Sie eine kurze Beschreibung der Funktion des HotKeys.
  1922.    Um einen HotKey zu ver
  1923. ndern f
  1924. hren Sie entweder einen
  1925. Doppel-Klick auf den Eintrag in der Liste aus, oder w
  1926. hlen Sie das
  1927. Picker Gadget auf der rechten Seite der HotKey Definition. Ein neues
  1928. Fenster wird sich 
  1929. ffnen in dem Sie einfach die entsprechenden Tasten
  1930. cken, die den HotKey beschreiben. Wenn Sie, aus irgendeinem Grund,
  1931. den HotKey nicht eingeben k
  1932. nnen, klicken Sie auf "Manually..." und
  1933. ein weiteres Fenster wird ge
  1934. ffnet, in dem Sie dann die Definition in
  1935. Klartext eingeben k
  1936. nnen. Siehe @{"Einen HotKey definieren" Link "Manual HotKey Definition"}, um mehr 
  1937. Tasten und K
  1938. rzel zu erfahren.
  1939.    Hier ist eine Liste der unterst
  1940. tzten HotKeys durch @{b}MagicCX@{ub}
  1941.    @{b}*@{ub}     @{b}Page@{ub}
  1942.      Dies ist der HotKey um durch die Uhranzeigeseiten zu bl
  1943. ttern
  1944.    @{b}*@{ub}     @{b}Blank@{ub}
  1945.      Sofortiges Blanken des Screens ohne Warten auf Auszeit
  1946.    @{b}*@{ub}     @{b}UserShell@{ub}
  1947.      Wird das definierte Kommando aufrufen, um eine neue Shell zu
  1948.      erzeugen (siehe @{"Miscellaneous 2" Link "Miscellaneous 2"}).
  1949.    @{b}*@{ub}     @{b}Memory Snapshot@{ub}
  1950.      Dies ist eine spezielle Eingenschaft von @{b}MagicCX@{ub} die sonst nirgends
  1951.      beschrieben wird. Es dient als eine Art Speicherbeobachter zwischen zwei
  1952.      aufeinanderfolgenden Aufrufen. Wenn der HotKey das erste Mal
  1953.      gedr
  1954. ckt wird, so merkt sich @{b}MagicCX@{ub} den aktuellen freien
  1955.      Speicher. Dr
  1956. cken Sie den HotKey ein weiteres Mal, so gibt Ihnen
  1957.      @{b}MagicCX@{ub} die Differenz des freien Speichers vor und nach dem
  1958.      zweiten Druck aus und zeigt sie in einer speziellen Uhrseite an.
  1959.      Um diese Seite zu dekativieren dr
  1960. cken Sie entweder den "Page"
  1961.      HotKey oder starten "Memory Snapshot" ein weiteres Mal.
  1962.      Speicherzuw
  1963. chse werden durch  positive Werte gekennzeichnet,
  1964.      w
  1965. hrend Speicherverlust ein "-" vorangestellt bekommt. Die Anzeige
  1966.      ist in Chip und Fast Speicher getrennt ("C:" und "F:")
  1967.    @{b}*@{ub}     @{b}Center Screen@{ub}
  1968.      Zentriert den aktiven Screen horizontal
  1969.    @{b}*@{ub}     @{b}HuntWindows@{ub}
  1970.      Jage aktives Fenster und bewege den Screen so, da
  1971.  das aktive
  1972.      Fenster sichtbar wird.
  1973.    @{b}*@{ub}     @{b}Formatter@{ub}
  1974.      
  1975. ffne das Formatier Fenster (siehe @{"Formatier Fenster" Link "Formatter Window"}).
  1976.    @{b}*@{ub}     @{b}Upper PubScreen@{ub}
  1977.      Wandelt den vordersten Screen in den Default Public Screen um,
  1978.      solange es ein Public Screen in public Status ist. Alle Fenster,
  1979.      die keinen speziellen Screen anfordern, werden nun auf diesem
  1980.      Screen aufgehen.
  1981.    @{b}*@{ub}     @{b}Open/Close all@{ub}
  1982.      Dies mag n
  1983. tzlich sein, wenn Sie einige oder sogar alle Fenster
  1984.      der Module offen haben. Dieser HotKey wird den Status bestimmter
  1985.      Fenster umschalten.  Wenn Sie den HotKey das erste Mal dr
  1986.      werden Fenster geschlossen. Bei einem erneuten Druck werden all
  1987.      die Fenster wieder ge
  1988. ffnet, die vor dem ersten Druck ge
  1989. ffnet
  1990.      waren.
  1991.         -     @{b}Rechnungs Fenster@{ub}
  1992.         -     @{b}Uhr Fenster/Titelzeile@{ub}
  1993.         -     @{b}Analoguhr@{ub}
  1994.         -     @{b}Kalender@{ub}
  1995.    @{b}*@{ub}     @{b}Clock on/off@{ub}
  1996.      Schaltet die Titelzeilenuhr an/aus
  1997.    @{b}*@{ub}     @{b}Analog clock on/off@{ub}
  1998.      Schaltet Analoguhr an/aus
  1999.    @{b}*@{ub}     @{b}Calendar on/off@{ub}
  2000.      Schaltet Kalender an/aus
  2001.    @{b}*@{ub}     @{b}FKeys on/off@{ub}
  2002.      Schaltet Funktionstasten an/aus, d.h. keine weiter 
  2003. berwachung der
  2004.      Funktionstasten wird stattfinden, wenn die Funktion deaktiviert
  2005.      wurde
  2006.    @{b}*@{ub}     @{b}SunMouse on/off@{ub}
  2007.      Schaltet SunMouse an/aus (siehe @{"Window related" Link "Window related"}).
  2008.    @{b}*@{ub}     @{b}Map Umlauts on/off@{ub}
  2009.      Schaltet MapUmlauts an/aus (siehe @{"Miscellaneous 1" Link "Miscellaneous 1"}).
  2010.    @{b}*@{ub}     @{b}Display mouse on/off@{ub}
  2011.      Schaltet Mauskoordinaten an/aus (siehe @{"Clock" Link "Clock"}).
  2012.    @{b}*@{ub}     @{b}Screen Select@{ub}
  2013.      
  2014. ffne Screen Select Fenster (siehe @{"Select Screen Select Screen" Link "Select Screen"}).
  2015.    @{b}*@{ub}     @{b}Bill@{ub}
  2016.      
  2017. ffne das Rechnungs Fenster (siehe @{"Telephone Bill" Link "Telephone Bill"}).
  2018.    @{b}*@{ub}     @{b}Cycle connect@{ub}
  2019.      Bl
  2020. ttere zum n
  2021. chsten verf
  2022. gbaren Connect im Rechnungs Fenster
  2023.      (siehe @{"Telephone Bill" Link "Telephone Bill"}).
  2024.    @{b}*@{ub}     @{b}Build connect@{ub}
  2025.      Erzeuge einen manuellen Connect (siehe @{"Telephone Bill" Link "Telephone Bill"}).
  2026.    @{b}*@{ub}     @{b}Save screen@{ub}
  2027.      Sichere aktiven Screen in eine IFF-ILBM Datei
  2028.    @{b}*@{ub}     @{b}Save window@{ub}
  2029.      Sichere aktives Fenster in eine IFF-ILBM Datei
  2030.    @{b}*@{ub}     @{b}Print screen@{ub}
  2031.      Drucke aktiven Screen auf einem Drucker
  2032.    @{b}*@{ub}     @{b}Print window@{ub}
  2033.      Drucke aktives Fenster auf einem Drucker
  2034. @EndNode
  2035. @Node "Manual HotKey Definition" "MagicCX.guide/Manual HotKey Definition"
  2036. @Prev "HotKey definitions"
  2037. @Toc "HotKey definitions"
  2038. Einen HotKey manuell definieren
  2039. -------------------------------
  2040.    Um Ihnen die Erstellung eines HotKeys zu vereinfachen gebe ich Ihnen
  2041. hier eine Liste mit Tastenbeschreibungen, die das System "versteht".
  2042.    Hier die Liste f
  2043. r die Qualifier.
  2044. @{b}@{b}ALT@{ub}@{ub}
  2045.      Irgendeine Alt Taste.
  2046. @{b}@{b}RALT@{ub}@{ub}
  2047.      Nur die rechte Alt Taste.
  2048. @{b}@{b}LALT@{ub}@{ub}
  2049.      Nur die linke Alt Taste.
  2050. @{b}@{b}SHIFT@{ub}@{ub}
  2051.      Eine der beiden Shift Tasten.
  2052. @{b}@{b}RSHIFT@{ub}@{ub}
  2053.      Nur die rechte Shift Taste.
  2054. @{b}@{b}LSHIFT@{ub}@{ub}
  2055.      Nur die linke Shift Taste.
  2056. @{b}@{b}CAPSLOCK@{ub}@{ub}
  2057.      Capslock mu
  2058.  gedr
  2059. ckt sein.
  2060. @{b}@{b}LCOMMAND@{ub}@{ub}
  2061.      Linke Amiga Taste.
  2062. @{b}@{b}RCOMMAND@{ub}@{ub}
  2063.      Rechte Amiga Taste.
  2064. @{b}@{b}CONTROL@{ub}@{ub}
  2065.      Control Taste.
  2066. @{b}@{b}NUMERICPAD@{ub}@{ub}
  2067.      Tasten des Zehnerblocks werden akzeptiert.
  2068. @{b}@{b}RBUTTON@{ub}@{ub}
  2069.      Rechte Maustaste.
  2070. @{b}@{b}MIDBUTTON@{ub}@{ub}
  2071.      Mittlere Maustaste.
  2072. @{b}@{b}LEFTBUTTON@{ub}@{ub}
  2073.      Linke Maustaste.
  2074. @{b}@{b}NEWPREFS@{ub}@{ub}
  2075.      Die Preferences wurden ge
  2076. ndert, d.h. es wurde z.B. ein neuer
  2077.      Font gew
  2078. @{b}@{b}DISKREMOVED@{ub}@{ub}
  2079.      Eine Diskette wurde aus einem Laufwerk genommen.
  2080. @{b}@{b}DISKINSERTED@{ub}@{ub}
  2081.      Eine Diskette wurde in ein Laufwerk eingelegt.
  2082.    Dies waren die Qualifier, die sie in so ziemlich allen Kombinationen
  2083. anwenden k
  2084. nnen, doch nun zu den Beschreibungen f
  2085. r "normale" Tasten.
  2086. @{b}@{b}A - Z, 0 - 9, etc.pp.@{ub}@{ub}
  2087.      Normale Tasten, wie Sie sie auf der Tastatur sehen.
  2088. @{b}@{b}F1 - F10@{ub}@{ub}
  2089.      Die zehn Funktionstasten.
  2090. @{b}@{b}UP, DOWN, LEFT, RIGHT@{ub}@{ub}
  2091.      Die Cursortasten hoch, runter, links und rechts.
  2092. @{b}@{b}HELP@{ub}@{ub}
  2093.      Die Helptaste.
  2094. @{b}@{b}DEL@{ub}@{ub}
  2095.      Deletetaste (neben HELP).
  2096. @{b}@{b}BACKSPACE@{ub}@{ub}
  2097.      Backspacetaste.
  2098. @{b}@{b}RETURN@{ub}@{ub}
  2099.      Return.
  2100. @{b}@{b}ENTER@{ub}@{ub}
  2101.      Enter auf dem Zehnerblock (nur, wenn @{b}NUMERICPAD@{ub} gesetzt ist).
  2102. @{b}@{b}ESC@{ub}@{ub}
  2103.      Escapetaste.
  2104. @{b}@{b}SPACE@{ub}@{ub}
  2105.      Spacetaste.
  2106. @{b}@{b}COMMA@{ub}@{ub}
  2107.      Ein Komma.
  2108. @{b}@{b}UPSTROKE@{ub}@{ub}
  2109.      stroph, bzw. Tilde (links neben der 1).
  2110.    Sie k
  2111. nnen beliebig viele Qualifier benutzen, aber nur eine der
  2112. Tastenbeschreibungen.  So sieht dann die Syntax einer HotKey Definition
  2113.               @{b}[QUALIFIER [QUALIFIER ...]] TASTE@{ub}
  2114.    Wie Sie sehen, k
  2115. nnen Sie auch die Qualifier komplett weglassen,
  2116. aber in wie weit das sinnvoll ist bleibt Ihnen 
  2117. berlassen.
  2118. @EndNode
  2119. @Node "Hunt windows" "MagicCX.guide/Hunt windows"
  2120. @Next "Key Cycling"
  2121. @Prev "HotKey definitions"
  2122. @Toc "The Modules"
  2123. Fenster jagen
  2124. =============
  2125.    Sie kennen sicherlich 
  2126. bergro
  2127. e "autoscroll" Screens. Wenn ein
  2128. Fenster im unsichtbaren Bereich eines 
  2129. bergro
  2130. en Screens aufgeht,
  2131. en Sie normalerweise erst einmal "Suchen", um das Fenster zu
  2132. finden. Mit Hunt Windows geh
  2133. rt das zur Vergangenheit. Es wird den
  2134. Screen so bewegen, da
  2135.  das aktive Fenster sichtbar wird.
  2136.    @{b}*@{ub}     @{b}Hunt windows@{ub}
  2137.      Schaltet Hunt Windows ein/aus
  2138.    @{b}*@{ub}     @{b}Bring to front@{ub}
  2139.      Sagt @{b}MagicCX@{ub} das aktive Fenster automatisch nach Vorne zu holen
  2140.    @{b}*@{ub}     @{b}Adjust X/Adjust Y@{ub}
  2141.      Soll der Screen ausgerichtet werden, um das Fenster zu zeigen,
  2142.      aufgespalten in X und Y Richtung. Wenn eine der beiden
  2143.      ausgeschaltet ist, bedeutet dies, das nur die andere, aktive,
  2144.      Ausrichtung benutzt wird.
  2145.    @{b}*@{ub}     @{b}X Adjustment/Y Adjustment@{ub}
  2146.      Wie der Screen ausgerichtet werden soll. "Left", bringt den Screen
  2147.      in eine Position, so da
  2148.  der linke Rahmen des Fensters den linken
  2149.      Rand des Monitors ber
  2150. hrt, "Right" die umgekehrte Richtung,
  2151.      "Center" versucht das Fenster zentriert zu zeigen. "Top", "Bottom"
  2152.      entspr. f
  2153. r die Y Richtung. Wenn der Screen nicht weit genug
  2154.      bewegt werden kann, k
  2155. nnte das Fenster nicht an der entspr.
  2156.      Position zu liegen kommen.
  2157. @EndNode
  2158. @Node "Key Cycling" "MagicCX.guide/Key Cycling"
  2159. @Next "Lock windows"
  2160. @Prev "Hunt windows"
  2161. @Toc "The Modules"
  2162. Tasten Fenster/Screen Wechseln
  2163. ==============================
  2164.    Mit dieser Einrichtung k
  2165. nnen Sie durch Screens/Fenster bl
  2166. ttern
  2167. unter Benutzung Ihrer Tastatur. Siehe @{"HotKey Definitionen" Link "HotKey definitions"}, um mehr
  2168. ber Tastaturk
  2169. rzel zu erfahren.
  2170.    @{b}*@{ub}     @{b}Screen to front/Screen to front key@{ub}
  2171.      Aktiviert Screen nach Vorne HotKey. Wenn die "Screen to front key"
  2172.      Taste gedr
  2173. ckt wird, wird der hinterste Screen nach Vorne
  2174.      gebracht.
  2175.    @{b}*@{ub}     @{b}Screen to back/Screen to back key@{ub}
  2176.      Aktiviert Screen nach Hinten HotKey. Wenn die "Screen to back key"
  2177.      Taste gedr
  2178. ckt wird, wird der vorderste Screen nach Hinten
  2179.      gebracht.
  2180.    @{b}*@{ub}     @{b}Window to front/Window to front key@{ub}
  2181.      Aktiviert Fenster nach Vorne HotKey. Wenn die "Window to front
  2182.      key" Taste gedr
  2183. ckt wird, wird das hinterste Fenster nach Vorne
  2184.      gebracht.
  2185.    @{b}*@{ub}     @{b}Window to back/Window to back key@{ub}
  2186.      Aktiviert Fenster nach Hinten HotKey. Wenn die "Window to back
  2187.      key" Taste gedr
  2188. ckt wird, wird das vorderste Fenster nach Hinten
  2189.      gebracht.
  2190. @EndNode
  2191. @Node "Lock windows" "MagicCX.guide/Lock windows"
  2192. @Next "Miscellaneous 1"
  2193. @Prev "Key Cycling"
  2194. @Toc "The Modules"
  2195. Fenster vor MagicCX`s Fensteraktivierung bewahren
  2196. =================================================
  2197.    Dieses Modul ist eine Erweiterung zu @{b}MagicCX@{ub} Windowaktivierungs
  2198. Einrichtung (siehe @{"Window related" Link "Window related"}).  Normalerweise werden alle Fenster
  2199. entspr. der Mausposition aktiviert.  Dies kann verwirrend oder gar
  2200. rend sein. Sagen wir, Sie haben eine Shell ge
  2201. ffnet und m
  2202. chten
  2203. darin etwas tippen, aber die Maus ist nicht 
  2204. ber dem Fenster
  2205. positioniert. Sie beginnen also zu tippen aber alle eingegebenen
  2206. Zeichen laden ganz woanders. W
  2207. re es nicht sch
  2208. n, wenn @{b}MagicCX@{ub} einige
  2209. Fenster von dieser Deaktivierung ausschlie
  2210.    Geben Sie einfach Namen/Zeichenmuster von Fensternamen/Tasks die
  2211. Fenster besitzen an, die nicht automatisch deaktiviert werden sollen.
  2212. Dies wird durch Listen erm
  2213. glicht, die die zu sperrenden Fenster
  2214. sentieren. Alle Eintr
  2215. ge sind unabh
  2216. nging von
  2217. -Kleinschreibung. AmigaDOS Muster werden unterst
  2218.    @{b}*@{ub}     @{b}Entry type@{ub}
  2219.      Gibt den Typ der dargestellten Eintr
  2220. ge an. Wenn "Windows"
  2221.      angew
  2222. hlt wurde, werden alle sichtbaren Eintr
  2223. ge als Fensternamen
  2224.      interpretiert, d.h. der Titel eines Fensters mu
  2225.  einem der
  2226.      Eintr
  2227. ge entsprechen oder auf ein Muster passen. Bei "Tasks"
  2228.      beziehen sich die Eintr
  2229. ge auf den Namen des Programms, das
  2230.      Fenster ge
  2231. ffnet hat.
  2232.    @{b}*@{ub}     @{b}Entries@{ub}
  2233.      Die Liste der Eintr
  2234. ge des angew
  2235. hlten Typs
  2236.    @{b}*@{ub}     @{b}Entry name@{ub}
  2237.      Der Name/Das Pattern des aktiven Eintrags. W
  2238. hlen Sie das Picker
  2239.      Gadget auf der rechten Seite, um ein Fenster mit allen
  2240.      verf
  2241. gbaren Fenstern/Tasks zu 
  2242. ffnen, sortiert nach Namen. Sie
  2243.      k
  2244. nnen nun einen Eintrag ausw
  2245. hlen der dann auf den aktiven
  2246.      Eintrag kopiert wird.
  2247.    @{b}*@{ub}     @{b}New@{ub}
  2248.      Erzeugt einen neuen Eintrag
  2249.    @{b}*@{ub}     @{b}Remove@{ub}
  2250.      Entfernt den aktiven Eintrag
  2251. @EndNode
  2252. @Node "Miscellaneous 1" "MagicCX.guide/Miscellaneous 1"
  2253. @Next "Miscellaneous 2"
  2254. @Prev "Lock windows"
  2255. @Toc "The Modules"
  2256. Verschiedenes Seite 1
  2257. =====================
  2258.    Auf dieser Seite befinden sich einige Gadgets f
  2259. r kleinere
  2260. Funktionen
  2261.    @{b}*@{ub}     @{b}MMB Shift@{ub}
  2262.      Wenn aktiv, wird die mittlere Maustaste einer Drei-Tasten-Maus so
  2263.      umgeschaltet, da
  2264.  sie als SHIFT Taste fungiert, d.h. Sie k
  2265.      mit der mittleren Maustaste Multiselektionen auf der Workbench
  2266.      ausf
  2267. hren, ohne SHIFT zu dr
  2268. cken.
  2269.    @{b}*@{ub}     @{b}No drive click@{ub}
  2270.      Schaltet das Laufwerksklicken ab
  2271.    @{b}*@{ub}     @{b}No DisplayBeep()@{ub}
  2272.      Schaltet den System Piep ab, d.h. keine Applikation kann mehr
  2273.      piepen @{b}inklusive@{ub} @{b}MagicCX@{ub}.
  2274.    @{b}*@{ub}     @{b}Wild Star@{ub}
  2275.      Schaltet den '*' als weiteren Joker in der Shell ein.
  2276.    @{b}*@{ub}     @{b}Upper PubScreen@{ub}
  2277.      Setz den vordersten Public Screen automatisch als Default Public
  2278.      Screen, solange der Screen im public Status ist. Alle Fenster, die
  2279.      keinen speziellen Screen anfordern, werden nun auf diesem Screen
  2280.      aufgehen.
  2281.    @{b}*@{ub}     @{b}Map Umlauts@{ub}
  2282.      Dies mag f
  2283. r Deutsche User von Nutzen sein, oder f
  2284. r Leute, die
  2285.      Deutsche Texte verfassen. Map Umlauts konveriert die Deutschen
  2286.      Umlaute "
  2287. " in ihre Pendants mit normalen
  2288.      Buchstaben. Dies mag n
  2289. tzlich sein, wenn Sie eine Nachricht in
  2290.      eine Newsgroup absetzen m
  2291. chten, die keine Umlaute erlaubt.
  2292.    @{b}*@{ub}     @{b}Menu wrap@{ub}
  2293.      Beeinflu
  2294. t das Verhalten der Maus beim Druck auf die rechte
  2295.      Maustaste. Wenn Sie die rechte Maustaste dr
  2296. cken, wird @{b}MagicCX@{ub}
  2297.      die Maustaste in die Titelzeile bewegen, so da
  2298.  Sie sofort mit
  2299.      der Auswahl eines Men
  2300. punkts beginnen k
  2301. nnen. Weiterhin wird die
  2302.      Maus in den horizontalen Grenzen des Men
  2303. s gehalten, d.h. wenn
  2304.      Sie die Maus an eine der Grenzen bewegen, wird sie auf der
  2305.      gegen
  2306. berliegenden Seite wieder auftauchen. Wenn Sie die Auswahl
  2307.      des Men
  2308. punktes abschlie
  2309. en, wird die Maus wieder an die
  2310.      Position bewegt, an der sie war, bevor Sie die rechte Maustaste
  2311.      gedr
  2312. ckt haben.
  2313.    @{b}*@{ub}     @{b}String to menu@{ub}
  2314.      Diese Eigenschaft erm
  2315. glicht die Men
  2316. auswahl von String Gadgets
  2317.      aus. Wenn Sie Text in einem String Gadgets eingeben und ein Men
  2318.      
  2319. ber dessen Shortcut erreichen wollen, dr
  2320. cken Sie einfach die
  2321.      rechte AMIGA Taste und den Shortcut, um das Men
  2322.  zu erreichen.
  2323.      Ausgenommen sind die standard Editiertasten RECHTE-AMIGA 'q',
  2324.      RECHTE-AMIGA 'x', alle anderen Tasten werden unterst
  2325.    @{b}*@{ub}     @{b}System wild star@{ub}
  2326.      Ist eine Erweiterung zu "Wild Star". Erlaubt es den '*' als Joker
  2327.      in jeder Applikation zu nutzen.
  2328.    @{b}*@{ub}     @{b}Double X@{ub}
  2329.      Dies ist nur f
  2330. r AGA Benutzer. Diese Eigenschaft wird NTSC/PAL
  2331.      Bildschirme auf DBLNTSC/DBLPAL zwingen.
  2332. @EndNode
  2333. @Node "Miscellaneous 2" "MagicCX.guide/Miscellaneous 2"
  2334. @Next "Mouse Cycling"
  2335. @Prev "Miscellaneous 1"
  2336. @Toc "The Modules"
  2337. Verschiedenes Seite 2
  2338. =====================
  2339.    Auf dieser Seite finden Sie weitere verschiedene Funktionen f
  2340. @{b}MagicCX@{ub}, die mehr erwarten als simple ein/aus Einstellungen.
  2341.    @{b}*@{ub}     @{b}UserShell@{ub}
  2342.      Spezifiziert das Kommando f
  2343. r das 
  2344. ffnen einer neuen Shell.
  2345.      Diese Shell wird durch den "UserShell" HotKey ge
  2346. ffnet (siehe
  2347.      @{"HotKey Definitionen" Link "HotKey definitions"}).
  2348.    @{b}*@{ub}     @{b}KeyClick@{ub}
  2349.      Schaltet Tastaturklick an/aus. Sie kennen diese Klicks evtl. von
  2350.      anderen Tastaturen. Sobald Sie eine Taste dr
  2351. cken, ist ein Klick
  2352.      zu h
  2353. ren. Diese Eigenschaft wird durch @{b}MagicCX@{ub} simuliert.
  2354.    @{b}*@{ub}     @{b}All keys@{ub}
  2355.      L
  2356. t alle Tasten klicken, nicht nur druckbare Zeichen
  2357.    @{b}*@{ub}     @{b}Repeat@{ub}
  2358.      L
  2359. t Tasten klicken, auch wenn Sie sich selbst wiederholen
  2360.    @{b}*@{ub}     @{b}Click sound@{ub}
  2361.      Sie k
  2362. nnen entweder den "Internal" (internen) Sound benutzen,
  2363.      oder aber einen externen "8SVX-Sound" w
  2364. hlen, der als Klick
  2365.      benutzt werden soll.
  2366.    @{b}*@{ub}     @{b}Click sample@{ub}
  2367.      Gibt das Sample f
  2368. r den Klick an. Bitte geben Sie den kompletten
  2369.      Pfad an.
  2370.    @{b}*@{ub}     @{b}Click volume@{ub}
  2371.      Die Lautst
  2372. rke f
  2373. r den Klick
  2374.    @{b}*@{ub}     @{b}Enter ASCII@{ub}
  2375.      Dies ist eine Funktion, entliehen von PCs. Dr
  2376. cken Sie die
  2377.      definierte "ASCII key" Taste und geben Sie den ASCII Code eines
  2378.      Zeichens mit Ihrem numerischen Ziffernblock ein. Wenn Sie die
  2379.      "ASCII key" Taste loslassen oder den Code mit dem dritten Zeichen
  2380.      beenden, wird das Zeichen in den Eingabestrom eingespei
  2381.    @{b}*@{ub}     @{b}ASCII key@{ub}
  2382.      Spezifiziert die Tastenkombination, die gedr
  2383. ckt werden mu
  2384.      den ASCII Code eines Zeichens eingeben zu k
  2385. nnen.
  2386. @EndNode
  2387. @Node "Mouse Cycling" "MagicCX.guide/Mouse Cycling"
  2388. @Next "Mouse related"
  2389. @Prev "Miscellaneous 2"
  2390. @Toc "The Modules"
  2391. Maus Fenster/Screen Wechseln
  2392. ============================
  2393.    Mit @{b}MagicCX@{ub} k
  2394. nnen Sie durch Screens/Fenster bl
  2395. ttern, unter
  2396. Benutzung Ihrer Maus. @{b}MagicCX@{ub} unterst
  2397. tzt sogar die mittlere Maustaste
  2398. r das Bl
  2399. ttern durch Screens.
  2400.    @{b}*@{ub}     @{b}Cycle front/Front clicks/Front key@{ub}
  2401.      Aktiviert Fenster/Screen B
  2402. ttern in der Vordergrund. Geben Sie
  2403.      die Anzahl der Klicks ("Front clicks") an, die erfolgen m
  2404. ssen,
  2405.      um ein Fenster/Screen nach Vorne zu holen. Wenn Sie die definierte
  2406.      "Front key" Taste "Front clicks" Male dr
  2407. cken, wird @{b}MagicCX@{ub}
  2408.      herausfinden, wie zu handeln ist.  Wenn die Maus 
  2409. ber einem
  2410.      Fenster steht, das nicht vom Typ backdrop ist und ein Tiefen
  2411.      Gadget hat, wird es nach Vorne gebracht. Ansonsten wird der Screen
  2412.      nach Vorne gebracht. Dies wird auch passieren, wenn Sie nur auf den
  2413.      Screen klicken.
  2414.    @{b}*@{ub}     @{b}Cycle screens/Screen clicks/Screen key@{ub}
  2415.      Dies ist f
  2416. r das Screen Bl
  2417. ttern. Normalerweise ist dies auf die
  2418.      mittlere Maustaste gelegt. Wenn Sie die "Screen key" Taste "Screen
  2419.      clicks" Male dr
  2420. cken, wird der vorderste Screen nach Hinten
  2421.      gebracht.
  2422.    @{b}*@{ub}     @{b}Cycle back/Back clicks/Back key@{ub}
  2423.      Das Selbe wie "Cycle front" mit dem Unterschied, da
  2424.      Fenster/Screens nach hinten gebracht werden, entspr. der Regeln
  2425.      wie unter "Cycle front" beschrieben.
  2426. @EndNode
  2427. @Node "Mouse related" "MagicCX.guide/Mouse related"
  2428. @Next "MoveSizer"
  2429. @Prev "Mouse Cycling"
  2430. @Toc "The Modules"
  2431. Mausbezogene Einrichtungen
  2432. ==========================
  2433.    Auf dieser Seite finden Sie einige mausbezogene Eingenschaften.
  2434.    @{b}*@{ub}     @{b}Lefty mouse@{ub}
  2435.      Wird die linke und rechte Maustaste vertauschen, d.h. wenn Sie auf
  2436.      die rechte Maustaste klicken, wird sie sich verhalten wie die
  2437.      linke und umgekehrt.
  2438.    @{b}*@{ub}     @{b}Mouse Acceleration@{ub}
  2439.      Schaltet die Mausbeschleunigung ein/aus. Die Maus wird entsprechend
  2440.      "Acceleration" und "Threshhold" beschleunigt.
  2441.    @{b}*@{ub}     @{b}Acceleration@{ub}
  2442.      Gibt die Umfang der Beschleunigung an.
  2443.    @{b}*@{ub}     @{b}Threshhold@{ub}
  2444.      Gibt den Umfang der Verz
  2445. gerung f
  2446. r die Mausbeschleunigung an.
  2447.      Je kleiner, desto fr
  2448. her wird die Maus beschleunigt.
  2449.    @{b}*@{ub}     @{b}Hold mouse@{ub}
  2450.      Mit dieser Funktion k
  2451. nnen Sie die Mausbewegung in X und Y
  2452.      Richtung einschr
  2453. nken, unter Benutzung der "Hold X" und "Hold Y"
  2454.      Tasten.
  2455.    @{b}*@{ub}     @{b}Hold X@{ub}
  2456.      Gibt die Taste an, die gedr
  2457. ckt werden mu
  2458. , um die Mausbewegung
  2459.      auf die Vertikale zu beschr
  2460. nken.
  2461.    @{b}*@{ub}     @{b}Hold Y@{ub}
  2462.      Gibt die Taste an, die gedr
  2463. ckt werden mu
  2464. , um die Mausbewegung
  2465.      auf die Horizontale zu beschr
  2466. nken.
  2467. @EndNode
  2468. @Node "MoveSizer" "MagicCX.guide/MoveSizer"
  2469. @Next "Select Screen"
  2470. @Prev "Mouse related"
  2471. @Toc "The Modules"
  2472. Vergr./Bewegen von Fenstern mit einem Klick
  2473. ===========================================
  2474.    Durch Benutzung dieses Moduls k
  2475. nnen Sie Fenster bewegen, durch
  2476. einen Klick irgendwo in das Fenster, oder sogar in irgendeine Richtung
  2477. vergr
  2478. ern, wenn Sie auf irgendeinen Punkt im Rahmen des Fensters
  2479. klicken. Wenn Sie auf eine Kante klicken, kann das Fenster in die
  2480. entspr. Richtung vergr
  2481. ert werden, bei einem Klick auf eine Ecke, in
  2482. die Richtungen auf die die Ecke zeigt.
  2483.    Sie k
  2484. nnen sogar Fenster vegr
  2485. ern/verkleinern, die kein Gr
  2486. Gadget besitzen, obwohl das nicht die feine Englische Art ist.
  2487.    @{b}*@{ub}     @{b}Move window/Move key@{ub}
  2488.      Schaltet die Fensterbewegen Funktion ein/aus. Wenn Sie die "Move
  2489.      key" Taste halten und auf einen Punkt innerhalb des Fensters
  2490.      klicken, k
  2491. nnen Sie das Fenster umherziehen. Diese Funktion
  2492.      arbeitet nur bei Fenstern, die nicht vom Typ backdrop sind und
  2493.      eine Ziehleiste haben, d.h. es sollte ein Fenster sein, das man
  2494.      auch auf die normale Methode bewegen kann.
  2495.    @{b}*@{ub}     @{b}Size window/Size key@{ub}
  2496.      Schaltet die Fenstervergr
  2497. erungs Funktion ein/aus. Wenn Sie die
  2498.      "Size key" Taste halten und auf den Rand oder eine Ecke des
  2499.      Fensters klicken, k
  2500. nnen Sie das Fenster in die entspr. Richtung
  2501.      verg
  2502. ern. Wenn Sie also z.B. die obere Kante des Fensters
  2503.      anklicken, k
  2504. nnen Sie das Fenster nach oben hin vergr
  2505.      Wenn Sie allerdings auf die obere linke Ecke klicken, k
  2506. nnen Sie
  2507.      nach links und oben vergr
  2508.    @{b}*@{ub}     @{b}Border size/Corner size@{ub}
  2509.      Beschreibt die "sensiblen" Teile eines Fensters. "Border size"
  2510.      bestimmt die Gr
  2511. e der Kanten, d.h. den Bereich auf den @{b}MagicCX@{ub}
  2512.      bei Kanten reagieren soll. "Corner size" verh
  2513. lt sich 
  2514. hnlich,
  2515.      nur f
  2516. r die Ecken des Fensters.
  2517. @EndNode
  2518. @Node "Select Screen" "MagicCX.guide/Select Screen"
  2519. @Next "Special Cycling"
  2520. @Prev "MoveSizer"
  2521. @Toc "The Modules"
  2522. Selektiere ein(en) Screen/Fenster
  2523. =================================
  2524.    Dieses Modul bietet M
  2525. glichkeiten zur einfachen Selektion eines
  2526. Screens, der nach Vorne gebracht werden soll. Alternativ k
  2527. nnen Sie
  2528. sogar ein Fenster bestimmen, dessen Screen nach Vorne gebracht werden
  2529. soll, wobei das Fenster selbst auch in der Vordergrund gebracht wird
  2530. ((siehe @{"Screen Select Fenster" Link "Screen Select Window"}). Sie k
  2531. nnen sogar ein spezielles Men
  2532. aufrufen, aus dem Sie die Eintr
  2533. hlen k
  2534. nnen.
  2535.    @{b}*@{ub}     @{b}Select menu@{ub}
  2536.      Wenn diese Option aktiv ist, bekommt das Tiefen Gadget eines
  2537.      Screens eine neue Bedeutung. Wenn Sie auf das Tiefen Gadget mit
  2538.      der rechten Maustaste klicken, wird @{b}MagicCX@{ub} ein Men
  2539.  erzeugen,
  2540.      aus dem Sie einen Screen oder ein Fenster eines Screens ausw
  2541.      k
  2542. nnen. Das Men
  2543.  sieht folgenderma
  2544. en aus:
  2545.      Die Haupteintr
  2546. ge im Men
  2547.  enthalten die Namen der Screens. Wenn
  2548.      ein Screen Public ist, so wird ein "<PUB>" K
  2549. rzel davor zu sehen
  2550.      sein. Wenn es kein Public Screen ist, so wird dort ein "<SCR>"
  2551.      stehen. Das Submen
  2552.  eines Men
  2553. eintrags enth
  2554. lt als ersten
  2555.      Eintrag noch einmal den Screen selbst, gefolgt von den Fenstern,
  2556.      die sich auf diesem Screen befinden. W
  2557. hlen Sie einfach einen
  2558.      Eintrag aus einem solchen Submen
  2559.  aus. Der Screen wird nach vorne
  2560.      gebracht und (wenn Sie ein Fenster angew
  2561. hlt haben) das Fenster
  2562.      nach vorne gebracht und aktiviert.
  2563.    @{b}*@{ub}     @{b}Smart depth active/Smart depth key@{ub}
  2564.      Wenn Sie auf das Tiefen Gadget eines Screen mit der linken
  2565.      Maustaste klicken, w
  2566. hrend Sie die "Smart depth key" Taste
  2567.      halten, so wird @{b}MagicCX@{ub} das Screen Select Fenster 
  2568. ffnen (siehe
  2569.      @{"Screen Select Fenster" Link "Screen Select Window"}).
  2570. @EndNode
  2571. @Node "Screen Select Window" "MagicCX.guide/Screen Select Window"
  2572. @Prev "Select Screen"
  2573. @Toc "Select Screen"
  2574. Das Screen Select Fenster
  2575. -------------------------
  2576.    Das Screen Select Fenster beinhaltet eine Liste der verf
  2577. gbaren
  2578. Screens und deren Fenster (wenn gew
  2579. nscht). W
  2580. hlen Sie einfach einen
  2581. Eintrag und handeln Sie damit. Sie k
  2582. nnen einen Eintrag
  2583. greifen/drucken genau wie mit dem Grabber (siehe @{"Grabber" Link "Grabber"}), oder einfach
  2584. nur nach Vorne bringen/aktivieren. F
  2585. r Public Screens k
  2586. nnen Sie
  2587. sogar angeben, da
  2588.  dieser Screen zum Default Public Screen gemacht
  2589. wird.
  2590.    @{b}*@{ub}     @{b}Screens/Windows@{ub}
  2591.      Beinhaltet die Liste der verf
  2592. gbaren Screens/Fenster. Screens
  2593.      werden mit "<PUB>" gekennzeichnet wenn Sie Public sind, oder
  2594.      "<SCR>", wenn sie es nicht sind. Die Fenster des Screens werden
  2595.      einger
  2596. ckt unterhalb des Screens angezeigt mit einem "- "
  2597.      gekennzeichnet.
  2598.    @{b}*@{ub}     @{b}Number of Screens/Default Pub screen@{ub}
  2599.      Zeigt Informationen 
  2600. ber die Anzahl der vorhandenen Screens und
  2601.      den Namen des Default Public Screens.
  2602.    @{b}*@{ub}     @{b}Grab@{ub}
  2603.      Sichert den aktiven Eintrag entspr. der Grabber Einstellungen
  2604.      (siehe @{"Grabber" Link "Grabber"}).
  2605.    @{b}*@{ub}     @{b}Show windows@{ub}
  2606.      Schaltet die Anzeige der Fenster an/aus
  2607.    @{b}*@{ub}     @{b}Print@{ub}
  2608.      Druckt den aktiven Eintrag entspr. der Grabber Einstellungen
  2609.      (siehe @{"Grabber" Link "Grabber"}).
  2610.    @{b}*@{ub}     @{b}Activate@{ub}
  2611.      Bringt den aktiven Eintrag nach Vorne und aktiviert das Objekt.
  2612.    @{b}*@{ub}     @{b}Renew list@{ub}
  2613.      Erneuert die Liste
  2614.    @{b}*@{ub}     @{b}Set as default@{ub}
  2615.      Nur f
  2616. r Public Screens: Setzt den aktiven Eintrag als neuen
  2617.      Default Public Screen
  2618.    @{b}*@{ub}     @{b}Cancel@{ub}
  2619.      Bricht das Screen Select Fenster ab
  2620. @EndNode
  2621. @Node "Special Cycling" "MagicCX.guide/Special Cycling"
  2622. @Next "TagScreens"
  2623. @Prev "Select Screen"
  2624. @Toc "The Modules"
  2625. Spezielles Fenster Wechseln
  2626. ===========================
  2627.    Dies ist eine spezielle Form des Fenster Bl
  2628. tterns, beschr
  2629. nkt auf
  2630. Fenster deren Titel einem der angegebenen Muster entsprechen. Auf diese
  2631. Art und Weise k
  2632. nnen Sie durch spezielle Fenster bl
  2633. ttern mit denen
  2634. Sie oft zu tun haben (z.B. Shell Fenster)
  2635.    Geben Sie einfach ein Muster f
  2636. r den Titel eines der Fenster an und
  2637. legen Sie los. Wenn @{b}MagicCX@{ub} ein Fenster findet, das einem der Muster
  2638. entspricht wird as nach Vorne geholt und aktiviert.
  2639.    Alle AmigaDOS Joker werden unterst
  2640. tzt, Namen sind unabh
  2641. ngig von
  2642. -Kleinschreibung
  2643.    @{b}*@{ub}     @{b}Special cycling/Special key@{ub}
  2644.      Schaltet das spez. Bl
  2645. ttern ein/aus. Wenn Sie die "Special key"
  2646.      Taste dr
  2647. cken, sucht @{b}MagicCX@{ub} das n
  2648. chste Fenster, das auf eines
  2649.      der Muster zutrifft. Es wird dann nach Vorne geholt und aktiviert.
  2650.    @{b}*@{ub}     @{b}Window names@{ub}
  2651.      Die Liste der Namen/Muster nach denen gesucht werden soll
  2652.    @{b}*@{ub}     @{b}Name@{ub}
  2653.      Der Name des Eintrags. Sie k
  2654. nnen das Picker Gadget auf der
  2655.      rechten Seite nutzen, um eine Liste abzurufen aus der Sie eines
  2656.      der zur Zeit verf
  2657. gbaren Fenster ausw
  2658. hlen k
  2659. nnen.
  2660.    @{b}*@{ub}     @{b}New/Clone/Remove@{ub}
  2661.      Wird einen neuen Eintrag erzeugen, einen Eintrag kopieren, den
  2662.      aktiven Eintrag aus der Liste entfernen
  2663. @EndNode
  2664. @Node "TagScreens" "MagicCX.guide/TagScreens"
  2665. @Next "Telephone Bill"
  2666. @Prev "Special Cycling"
  2667. @Toc "The Modules"
  2668. Forciere alte Screens auf neue
  2669. ==============================
  2670.    Das TagScreens Modul ist ein fortgeschrittenes System um Screens auf
  2671. andere Screens zu forcieren, oder um Screens zu erweitern. Es bietet die
  2672. glichkeit globale Einstellungen f
  2673. r Screens zu haben, die auf alle
  2674. Screens angewendet werden, die nicht in der Liste der Screens vorhanden
  2675. ist. Diese globale Einstellung kann so editiert werden, wie auch ein
  2676. einzelner Eintrag aus der Liste.
  2677.    Weiterhin k
  2678. nnen Sie spezifische Screens nach Namen beeinflu
  2679. oder aber auch alle Screens, die durch ein Programm ge
  2680. ffnet werden.
  2681. Dies wird durch zwei getrennte Listen erreicht, mit Eintr
  2682. gen die
  2683. durch Muster beschrieben werden.
  2684.    Weiterhin k
  2685. nnen Sie auch Screens von der Behandlung durch die
  2686. globalen Einstellungen verschonen, indem Sie sie speziell kennzeichnen.
  2687.    Alle AmigaDOS Joker werden unterst
  2688. tzt, Namen sind unabh
  2689. ngig von
  2690. -Kleinschreibung
  2691.    @{b}Warnung:@{ub} TagScreens ist nur f
  2692. r fortgeschrittene Benutzer, bzw. f
  2693. die die wissen, was sie tun. Ansonsten sind Systemabst
  2694. vorprogrammiert.
  2695.    @{b}*@{ub}     @{b}TagScreens active@{ub}
  2696.      Schaltet das TagScreens Modul an/aus
  2697.    @{b}*@{ub}     @{b}Use global/Global settings@{ub}
  2698.      Aktiviert die globalen Einstellungen. Mit "Global settings"
  2699.      k
  2700. nnen Sie die globalen Einstellungen mit dem Edit Entry Fenster
  2701.      beeinflu
  2702. en (siehe @{"TagScreens Eintrag editieren" Link "Edit TagScreens Entry"}).
  2703.    @{b}*@{ub}     @{b}Type@{ub}
  2704.      Spezifiziert den Typ der angezeigten Liste im ListView Gadget.
  2705.      Eintr
  2706. nnen entweder vom Typ "Screennames" sein, d.h. die
  2707.      Eintr
  2708. ge sollten Muster sein, die auf die Namen von Screennamen
  2709.      passen, oder aber "Tasknames" wobei die Eintr
  2710. ge Muster bzw.
  2711.      Namen von Applikationen sein sollten. Alle Screen erzeugt durch
  2712.      eine Applikation der Liste werden ver
  2713. ndert.
  2714.    @{b}*@{ub}     @{b}Entries@{ub}
  2715.      Die eigentliche Liste. Sie wird entweder die Namen der Screens
  2716.      oder die Namen der Tasks enthalten
  2717.    @{b}*@{ub}     @{b}Entry name@{ub}
  2718.      Der Name des aktiven Eintrags der augenblicklich editiert wird.
  2719.      Mit dem Picker Gadget auf der rechten Seite k
  2720. nnen Sie einen
  2721.      Screennamen/Taskname aus einer Liste selektieren. Wenn Sie einen
  2722.      Screen/Task vor der Beeinflu
  2723. ung der globalen Einstellungen
  2724.      bewahren m
  2725. chten, setzen Sie dem Namen des Eintrags einfach ein
  2726.      "-" vor.
  2727.    @{b}*@{ub}     @{b}New/Edit/Clone/Remove@{ub}
  2728.      Erzeuge einen neuen Eintrag, editieren des aktiven Eintrags,
  2729.      Kopiere den aktiven Eintrag, oder entferne den aktiven Eintrag aus
  2730.      der aktiven Liste
  2731. @EndNode
  2732. @Node "Edit TagScreens Entry" "MagicCX.guide/Edit TagScreens Entry"
  2733. @Prev "TagScreens"
  2734. @Toc "TagScreens"
  2735. Einen TagScreens Eintrag editieren
  2736. ----------------------------------
  2737.    Eintr
  2738. ge einer TagScreens Liste werden hier editiert. Sie haben
  2739. eine Menge an Optionen aus denen Sie w
  2740. hlen k
  2741. nnen.
  2742.    @{b}*@{ub}     @{b}Hard Patch@{ub}
  2743.      Dies ist f
  2744. r OS 2.x kompatible Applikationen, die bereits
  2745.      sogenannte TagLists benutzen, um ihre Screens zu erzeugen.
  2746.      Normalerweise weigert sich @{b}MagicCX@{ub} so erzeugte Screens zu
  2747.      ver
  2748. ndern (ausser manchen, die entspr.  gekennzeichnet sind). Wenn
  2749.      Sie "Hard Patch" setzen wird @{b}MagicCX@{ub} also auch Screens ver
  2750. ndern,
  2751.      die mit Tags erzeugt werden.
  2752.    @{b}*@{ub}     @{b}AutoScroll@{ub}
  2753.      Schaltet die AutoScroll Funktion f
  2754. bergro
  2755. e Screens ein/aus
  2756.    @{b}*@{ub}     @{b}BlackBorder@{ub}
  2757.      Entfernt den wei
  2758. en Rand von Screens und ersetzt ihn durch einen
  2759.      schwarzen Rand. Diese Option kann mit und ohne "Hard Patch"
  2760.      benutzt werden, egal wie der Screen ge
  2761. ffnet wird.
  2762.    @{b}*@{ub}     @{b}AutoCenter@{ub}
  2763.      Zentriert den Screen automatisch horizontal. Diese Option kann mit
  2764.      und ohne "Hard Patch" benutzt werden, egal wie der Screen
  2765.      ge
  2766. ffnet wird.
  2767.    @{b}*@{ub}     @{b}Interleaved@{ub}
  2768.      Erzeugt Interleaved BitMaps f
  2769. r bessere Leistung. Diese Funktions
  2770.      ist nur unter OS 3.x und besser verf
  2771. gbar.
  2772.    @{b}*@{ub}     @{b}SAPens@{ub}
  2773.      Setzt die Zeichenstiftfelder f
  2774. r das Zeichnen von Gadgets und
  2775.      Fenster. Dies ist f
  2776. r OS 1.3 Screens.
  2777.    @{b}*@{ub}     @{b}LikeWB@{ub}
  2778.      Erzeugt einen Screen in der Art des Workbench Screens. Diese
  2779.      Funktion ist nur unter OS 3.x und besser vef
  2780. gbar.
  2781.    @{b}*@{ub}     @{b}SA-System-Pens@{ub}
  2782.      Normalerweise wird @{b}MagicCX@{ub} die standard OS 2.x Zeichenstifte
  2783.      verwenden. Wenn Sie "SA-System-Pens" verwenden versucht @{b}MagicCX@{ub} die
  2784.      richtigen Stifte, abh
  2785. ngig von der Betriebssystemversion, zu
  2786.      finden.
  2787.    @{b}*@{ub}     @{b}Set ScreenMode/ModeID@{ub}
  2788.      Gibt Ihnen die M
  2789. glichkeit den Screenmodus zu 
  2790. ndern. W
  2791.      Sie einfach den Screenmodus aus der Liste der Modi unter Benutzung
  2792.      des ScreenModeRequesters.  Wenn Sie nicht asl.library V38 nutzen,
  2793.      wird reqtools.library V38 benutzt werden, die Bestandteil der
  2794.      @{b}MagicCX@{ub} Distribution ist.
  2795.    @{b}*@{ub}     @{b}Change size/Width/Height@{ub}
  2796.      Mit diesen Gadgets k
  2797. nnen Sie die Dimensionen des Screens
  2798.      ver
  2799. ndern. Tragen Sie einfach die Breite/H
  2800. he des Screens ein.
  2801.    @{b}*@{ub}     @{b}Change depth/Depth@{ub}
  2802.      Sie k
  2803. nnen sogar die Tiefe (Anzahl der Farben) eines Screens
  2804.      
  2805. ndern.
  2806.    @{b}*@{ub}     @{b}Make screen public/Public name@{ub}
  2807.      Wenn der Screen, den Sie ver
  2808. ndern m
  2809. chte kein Public Screen
  2810.      ist, k
  2811. nnen Sie ihn mit dieser Funktion zu einem Public Screen
  2812.      machen. Geben Sie einfach den Namen des Public Screens ein.
  2813.    @{b}*@{ub}     @{b}Set Font/Font@{ub}
  2814.      
  2815. ndert den Font f
  2816. r den Screen. W
  2817. hlen Sie einen Font im
  2818.      FontRequester, der sich nach Klick auf das Picker Gadget 
  2819. ffnet.
  2820. @EndNode
  2821. @Node "Telephone Bill" "MagicCX.guide/Telephone Bill"
  2822. @Next "ToolAlias"
  2823. @Prev "TagScreens"
  2824. @Toc "The Modules"
  2825. Kalkuliere Telefonkosten
  2826. ========================
  2827.    Das Telefonrechung Modul ist das komplexeste aller Module. Es
  2828. erlaubt dem Benutzer automatisch Informationen 
  2829. ber eingehende und
  2830. ausgehende Telefonanrufe. Es 
  2831. berwacht Modemverbindungen an allen
  2832. ausgew
  2833. hlten seriellen Treibern und versucht die angerufene Nummer
  2834. herauszufinden, um dann 
  2835. ber eine Liste von Vorwahlen die richtige
  2836. Zeitzone zu finden, so da
  2837.  die Kosten richtig berechnet werden. In
  2838. einem Kostenfenster k
  2839. nnen Sie alle speziellen Daten und Tage
  2840. eingeben, an denen andere Berechnungss
  2841. tze gelten sollen, als an
  2842. normalen Tagen.
  2843.    Sie k
  2844. nnen sogar manuelle Verbindungen erzeugen, z.B. wenn Sie einen
  2845. direkten Telefonanruf t
  2846. tigen und Sie Informationen 
  2847. ber diesen Anruf
  2848. speichern m
  2849. chten.
  2850.    Das Telefonrechnung Modul ist in der Lage eine unbegrenzte Zahl an
  2851. Verbindungen zu 
  2852. berwachen (nur begrenzt durch den verf
  2853. gbaren freien
  2854. Speicher). Sie k
  2855. nnen durch die einzelnen Verbindungen bl
  2856. ttern,
  2857. indem Sie das Bill Fenster benutzen (siehe @{"Bill Fenster" Link "Bill Window"}, oder aber
  2858. durch einen HotKey (siehe @{"HotKey Definitionen" Link "HotKey definitions"}).
  2859.    @{b}*@{ub}     @{b}Configure bill@{ub}
  2860.      Dieser Knopf bringt Sie in das Einstellungs Fenster f
  2861. r das Bill
  2862.      Fenster.  Siehe @{"Rechnung konfigurieren" Link "Edit Bill Window"}, f
  2863. r mehr Information.
  2864.    @{b}*@{ub}     @{b}Edit rates@{ub}
  2865.      
  2866. ffnet den komplexesten Editor von @{b}MagicCX@{ub}. Sie k
  2867. nnen die
  2868.      Tag/Datum Kosten aller unterst
  2869. tzten Zeitzonen editieren. Siehe
  2870.      @{"Kosten editieren" Link "Edit Rates"}.
  2871.    @{b}*@{ub}     @{b}Edit AreaCodes@{ub}
  2872.      Einstellen der Vorwahlen 
  2873. ber die @{b}MagicCX@{ub} die korrekte Zeitzone
  2874.      finden soll. Siehe @{"Vorwahlen editieren" Link "Edit AreaCodes"}, f
  2875. r mehr Information.
  2876.    @{b}*@{ub}     @{b}Edit devices@{ub}
  2877.      Die Devices/Units, die 
  2878. berwacht werden sollen. Siehe
  2879.      @{"Devices editieren" Link "Edit Devices"}, f
  2880. r mehr.
  2881.    @{b}*@{ub}     @{b}Show log@{ub}
  2882.      Entweder den Inhalt des Logfiles in einem Fenster ausgeben, mit
  2883.      allen Informationen, oder aber die selben Informationen in eine
  2884.      Datei sichern.
  2885.    @{b}*@{ub}     @{b}Delete log@{ub}
  2886.      L
  2887. scht das Logfile und setzt "Full costs" zur
  2888.    @{b}*@{ub}     @{b}Logname@{ub}
  2889.      Spezifiziert den Namen des Logfiles, der genutzt werden soll.
  2890.    @{b}*@{ub}     @{b}Full costs@{ub}
  2891.      Die akkumulierten Kosten
  2892. @EndNode
  2893. @Node "Bill Window" "MagicCX.guide/Bill Window"
  2894. @Next "Edit Bill Window"
  2895. @Prev "Telephone Bill"
  2896. @Toc "Telephone Bill"
  2897. Das Bill Fenster
  2898. ----------------
  2899.    Das Bill Fenster zeigt Informationen f
  2900. r die aktiven Verbindungen
  2901. oder f
  2902. r eine von Ihnen gew
  2903. hlte Verbindung. Es zeigt die folgenden
  2904. Informationen.
  2905.    Im Verkleinerten Status zeigt der Fenstertitel eine reduzierte Anzahl
  2906. Informationen, die den aktiven Eintrag betreffen. Es sieht ungef
  2907. hr so
  2908.        "X: C:CC:CC/R:RR:RR-VVV-T-S"
  2909.         |    |       |      |  | |
  2910.         |    |       |      |  | Sichere/Ignoriere Verbindung (Nicht speichern)
  2911.         |    |       |      |  |
  2912.         |    |       |      |  Zeitzone
  2913.         |    |       |      |
  2914.         |    |       |      Kosten
  2915.         |    |       |
  2916.         |    |       Verbleibende Zeit f
  2917. r aktuelle Einheit
  2918.         |    |
  2919.         |    Verbindungszeit f
  2920. r diese Verbindung
  2921.         |
  2922.         Verbindungsnummer
  2923.    @{b}*@{ub}     @{b}Connecttime@{ub}
  2924.      Die Verbindungszeit f
  2925. r diese Verbindung und die verbleibende
  2926.      Zeit f
  2927. r diese Einheit
  2928.    @{b}*@{ub}     @{b}Cost@{ub}
  2929.      Die Kosten f
  2930. r die aktuelle Verbindung und die vollen Kosten
  2931.      inklusive vorheriger Verbindungen und aller anderer Verbindungen.
  2932.    @{b}*@{ub}     @{b}Dialed@{ub}
  2933.      Die gew
  2934. hlte Nummer. Wenn es @{b}MagicCX@{ub} nicht m
  2935. glich war die
  2936.      Nummer zu ermitteln, oder wenn die Verbindung manuell zustande
  2937.      kam, zeigt es "--Manual Connect--" an.
  2938.    Mit den folgenden Gadgets k
  2939. nnen Sie die aktuelle Verbindung
  2940. beeinflu
  2941. en oder weitere Information abrufen.
  2942.    @{b}*@{ub}     @{b}Save to log@{ub}
  2943.      Sichere Informationen 
  2944. ber die Verbindung in der Logdatei.
  2945.    @{b}*@{ub}     @{b}Timezone@{ub}
  2946.      Spezifiziere die Zeitzone f
  2947. r die Verbindung mit verschiedenen
  2948.      Einheiten/Kosten Optionen
  2949.    @{b}*@{ub}     @{b}Costs/hour@{ub}
  2950.      Die Kosten pro Stunde f
  2951. r die aktuelle Verbindung antsprechend der
  2952.      Verbindungseinstellungen.
  2953.    Die unteren vier Gadgets helfen Ihnen beim Kontrollieren der
  2954. Verbindungen.
  2955.    @{b}*@{ub}     @{b}Previous@{ub}
  2956.      Bringt Sie zur vorherigen Verbindung in der Liste der Verbindungen
  2957.    @{b}*@{ub}     @{b}Connect@{ub}
  2958.      Startet eine manuelle Verbindung, die durch "Disconnect"
  2959.      abgebrochen werden kann.
  2960.    @{b}*@{ub}     @{b}Disconnect@{ub}
  2961.      Unterbricht die aktuelle @{b}manuelle@{ub} Verbindung. Verbindungen erzeugt
  2962.      durch ein Modem k
  2963. nnen nicht manuell unterbrochen werden.
  2964.    @{b}*@{ub}     @{b}Next@{ub}
  2965.      Bringt Sie zur n
  2966. chsten Verbindung in der Liste der Verbindungen
  2967. @EndNode
  2968. @Node "Edit Bill Window" "MagicCX.guide/Edit Bill Window"
  2969. @Next "Edit Rates"
  2970. @Prev "Bill Window"
  2971. @Toc "Telephone Bill"
  2972. Das Bill Fenster konfigurieren
  2973. ------------------------------
  2974.    Innerhalb dieses Fensters k
  2975. nnen Sie das Bill Fenster konfigurieren.
  2976.    @{b}*@{ub}     @{b}Open bill window@{ub}
  2977.      
  2978. ffne das Bill Fenster, wenn eine Verbindung an einem der
  2979.      
  2980. berwachten Devices/Units gefunden wurde
  2981.    @{b}*@{ub}     @{b}Bill active on popup@{ub}
  2982.      Aktiviere das Bill Fenster beim 
  2983. ffnen
  2984.    @{b}*@{ub}     @{b}Bill zoomed@{ub}
  2985.      Beim 
  2986. ffnen des Bill Fensters zur alternativen Position springen,
  2987.      d.h.  kleines Fenster
  2988.    @{b}*@{ub}     @{b}Popup delay@{ub}
  2989.      Wenn eine Verbindung an einem der Devices/Units aufgesp
  2990. rt wurde
  2991.      und das Bill Fenster noch nicht ge
  2992. ffnet ist, warte x Sekunden
  2993.      bevor das Fenster ge
  2994. ffnet wird.
  2995.    @{b}*@{ub}     @{b}Connectime@{ub}
  2996.      Ungef
  2997. hre Zeit die das Modem ben
  2998. tigt um eine Verbindung
  2999.      aufzubauen. Dies ist n
  3000. tzlich um die Rechnung mit realistischen
  3001.      Werten arbeiten zu lassen.
  3002.    @{b}*@{ub}     @{b}Public Screens@{ub}
  3003.      Namen von Public Screen, auf denen das Bill Fenster aufgehen soll.
  3004.      Geben Sie hier einfach eine Liste von Namen an, getrennt durch
  3005.      Semikola, Kommata oder Leerzeichen, oder selektieren Sie einen
  3006.      Namen aus der Liste, unter Benutzung des Picker Gadgets.
  3007. @EndNode
  3008. @Node "Edit Rates" "MagicCX.guide/Edit Rates"
  3009. @Next "Edit AreaCodes"
  3010. @Prev "Edit Bill Window"
  3011. @Toc "Telephone Bill"
  3012. Kosten der Zeitzonen editieren
  3013. ------------------------------
  3014.    Dies ist das komplexeste aller Fenster. Sie k
  3015. nnen spezielle
  3016. Tage/Daten f
  3017. r jede Zeitzone konfigurieren. Jeder Eintrag der
  3018. Tage/Daten kann seine eigene Liste von Zeiten haben, an denen spezielle
  3019. Einheiten/Kosten gelten.  Jede Zeitzone hat einen speziellen Eintrag
  3020. "Standard settings". Dieser Eintrag kann nicht gel
  3021. scht werden, da
  3022. jede Zeitzone gewisse Informationen 
  3023. ber Einheiten und Kosten
  3024. tigt. Ausnahmen, an denen andere Einstellungen gelten, als die
  3025. Standardeinstellung, k
  3026. nnen zur Liste der Tage/Daten hinzugef
  3027. werden. Voreingestellt sind hier die drei Zeitzonen f
  3028. r Deutschland
  3029. inkl. Wochenenden mit reduzierten Kosten.
  3030. r jeden "Days/Dates" Eintrag m
  3031. ssen Sie Zeiteintr
  3032. ge definieren
  3033. (oder einen einzigen Eintrag). Diese Eintr
  3034. ge entscheiden 
  3035. ber die
  3036. Zeitspannen f
  3037. r die die Unit Felder gelten.
  3038.    Ein Beispiel: Standardeinstellungen f
  3039. r einen normalen Wochentag in
  3040. Deutschland sind (Zeitzone 1):
  3041.        8:00     - Eine Einheit dauert 360 Sekunden; kostet 23 Pfennige
  3042.                   Diese Einstellungen gelten bis 18:00 am selben Tag
  3043.       18:00     - Eine Einheit dauert 720 Sekunden; kostet 23 Pfennige
  3044.                   Diese Einstellungen gelten bis 8:00 am n
  3045. chsten Tag
  3046.    Sie setzen also einen Eintrag einfach auf das, was Sie m
  3047. chten.
  3048. Geben Sie die die Startzeit f
  3049. r eine neue Zeitspanne ein und setzen
  3050. Sie die Unit Felder entsprechend. Eingegebene/Ge
  3051. nderte Zeiten werden
  3052. neu in die Liste einsortiert, so da
  3053.  der kleinest Eintrag ganz oben
  3054. steht und sich Zeitspannen nicht 
  3055. berlappen.
  3056.    An Wochenende gelten in Deutschland reduzierte Kosten f
  3057. Telefonanrufe, also wird eine Ausnahme, eine "Tag" Ausnahme, in die
  3058. Liste der "Days/Dates" aufgenommen. Wir setzen die Ausnahme auf Samstag
  3059. und Sonntag und spezifizieren die Zeiten f
  3060. r diesen Eintrag. Da es nur
  3061. eine Zeitspanne f
  3062. r Wochenenden gibt, setzen wir die erste und einzige
  3063. Zeit auf "0:00", so da
  3064.  diese Zeitspanne mit Beginn eines Wochenendes
  3065. benutzt wird.
  3066.        0:00     - Eine Einheit dauert 720 Sekunden; kostet 23 Pfennige
  3067.    Die "First Unit" Felder entsprechen der allerersten verstrichenen
  3068. Einheit, w
  3069. hrend die "Following Units" Felder aller folgenden
  3070. Einheiten entsprechen.
  3071.    @{b}*@{ub}     @{b}Time zone@{ub}
  3072.      Selektiert die Zeitzone deren Eintr
  3073. ge Sie 
  3074. ndern m
  3075. chten. Das
  3076.      "Days/Dates" Gadget wird nun die Eintr
  3077. ge der entsprechenden
  3078.      Zeitzone enthalten. Der erste Eintrag wird selektiert und dessen
  3079.      Zeiten im "Time" Gadget aufgelistet.  Die "First Unit"/"Following
  3080.      Units" Felder werden entspr. der ersten Zeit gesetzt.
  3081.    @{b}*@{ub}     @{b}Days and Dates@{ub}
  3082.      Dieses ListView Gadget enth
  3083. lt die "Standard settings" und
  3084.      Ausnahmen f
  3085. r die aktuelle Zeitzone. Selektieren Sie einfach
  3086.      einen Eintrag, um dessen Zeiten zu ver
  3087. ndern.
  3088.    @{b}*@{ub}     @{b}Time@{ub}
  3089.      Dies ist die Liste der Zeiten f
  3090. r den selektierten "Days/Dates"
  3091.      Eintrag. Es mu
  3092.  mindestens eine Zeit angegeben sein. Selektieren
  3093.      Sie einfach den Eintrag, den Sie editieren m
  3094. chten und 
  3095. ndern
  3096.      Sie dessen Zeit und/oder Unit Felder.
  3097.    @{b}*@{ub}     @{b}First Unit/Following Units@{ub}
  3098.      Diese Felder werden benutzt, um die Kosten und Dauer einer Einheit
  3099.      f
  3100. r die aktuelle Zeit zu setzen. Sie m
  3101. ssen die kleinste Einheit
  3102.      Ihrer W
  3103. hrung in die "Cents/Unit" Felder eintragen, d.h.
  3104.      Pfennige, Cents....
  3105.    @{b}*@{ub}     @{b}Add time@{ub}
  3106.      F
  3107. ge einen neuen Zeit Eintrag zu den Zeiten des aktiven
  3108.      "Days/Dates" Eintrags hinzu. Die Liste wird dann neu sortiert
  3109.    @{b}*@{ub}     @{b}Remove time@{ub}
  3110.      Entferne einen Zeit Eintrag aus der Liste der Zeiten des
  3111.      selektierten "Days/Dates" Eintrages. Der letzte Eintrag aus der
  3112.      Liste kann nicht gel
  3113. scht werden.
  3114.    @{b}*@{ub}     @{b}Edit time@{ub}
  3115.      Editiere einen Zeit Eintrag. Die Liste wird dann neu sortiert.
  3116.    @{b}*@{ub}     @{b}Add date@{ub}
  3117.      F
  3118. ge eine Datum Ausnahme der "Days/Dates" Liste der
  3119.      augenblicklichen Zeitzone hinzu. Ein Fenster wird ge
  3120. ffnet in dem
  3121.      Sie das Datum selektieren k
  3122. nnen. Bitte beachten Sie, da
  3123.  keine
  3124.      Datumsausnahmen wie der 31. April gehandhabt werden. Sie sollten
  3125.      wissen was Sie tun. Geben Sie einen Kommentar ein, wie z.B.
  3126.      "Weihnachten" und dr
  3127. cken Sie "Ok". Nun setzen Sie die Zeiten
  3128.      f
  3129. r den neuen Eintrag.
  3130.    @{b}*@{ub}     @{b}Add day@{ub}
  3131.      F
  3132. ge eine Tag(e) Ausnahme der "Days/Dates" Liste der
  3133.      augenblicklichen Zeitzone hinzu. Sie k
  3134. nnen jeden Wochentag aus
  3135.      diesem Fenster w
  3136. hlen und einen Kommentar eingeben. Nun setzen
  3137.      Sie die Zeiten f
  3138. r den neuen Eintrag.
  3139.    @{b}*@{ub}     @{b}Edit entry@{ub}
  3140.      L
  3141. t Sie eine Ausnahme aus der "Days/Dates" Liste der aktuellen
  3142.      Zeitzone editieren. Der "Standard settings" Eintrag kann nicht
  3143.      editiert werden.
  3144.    @{b}*@{ub}     @{b}Clone entry@{ub}
  3145.      Kopiert den aktiven "Days/Dates" Eintrag. "Standard settings"
  3146.      k
  3147. nnen nicht kopiert werden.
  3148.    @{b}*@{ub}     @{b}Remove entry@{ub}
  3149.      Entfernt den aktiven "Days/Dates" Eintrag. "Standard settings"
  3150.      k
  3151. nnen nicht entfernt werden.
  3152. @EndNode
  3153. @Node "Edit AreaCodes" "MagicCX.guide/Edit AreaCodes"
  3154. @Next "Edit Devices"
  3155. @Prev "Edit Rates"
  3156. @Toc "Telephone Bill"
  3157. Vorwahlen der Telefonrechnung konfigurieren
  3158. -------------------------------------------
  3159.    In diesem Fenster editieren Sie die Vorwahlen, nach denen @{b}MagicCX@{ub} die
  3160. korrekte Zeitzone w
  3161. hlen soll. Wenn @{b}MagiCX@{ub} die Telefonnummer
  3162. herausfiltern konnte, die Sie angerufen haben, wird das Programm
  3163. versuchen anhand der Vorwahlen die Zeitzone zu finden.
  3164.    Geben Sie einfach Muster oder die ersten Zahlen einer Vorwahl an und
  3165. setzen Sie die Zeitzone f
  3166. r diese Vorwahl.
  3167.    Zum Beispiel: Wenn Sie jemanden anrufen dessen Vorwahl mit "061"
  3168. beginnt und dies Zeitzone 2 f
  3169. r Sie bedeuten w
  3170. rde, w
  3171. rden Sie "061"
  3172. oder "061#?" eingeben und dann die Zeitzone auf 2 setzen.
  3173.    @{b}*@{ub}     @{b}AreaCodes@{ub}
  3174.      Die Liste der Vorwahlen
  3175.    @{b}*@{ub}     @{b}AreaCode@{ub}
  3176.      Die aktive Vorwahl, die Sie editieren. Geben Sie die ersten Zahlen
  3177.      oder Zahlen mit einem Muster ein.
  3178.    @{b}*@{ub}     @{b}TimeZone@{ub}
  3179.      Die Zeitzone f
  3180. r die aktuelle Vorwahl.
  3181.    @{b}*@{ub}     @{b}New/Clone/Remove@{ub}
  3182.      Erzeuge eine neue Vorwahl, kopiere die aktuelle Vorwahl, entferne
  3183.      die aktive Vorwahl.
  3184. @EndNode
  3185. @Node "Edit Devices" "MagicCX.guide/Edit Devices"
  3186. @Prev "Edit AreaCodes"
  3187. @Toc "Telephone Bill"
  3188. Devices der Telefonrechnung konfigurieren
  3189. -----------------------------------------
  3190.    In diesem Fenster setzen Sie die Devices/Units, die auf Verbindungen
  3191. berwacht werden sollen. Wenn Sie das "serial.device" unit "0"
  3192. (normalerweise der standard Anschlu
  3193. r Modems) 
  3194. berwachen m
  3195. chten,
  3196. geben Sie einfach "serial.device" ein und setzen Sie die Unit auf "0".
  3197.    @{b}*@{ub}     @{b}Devices@{ub}
  3198.      Die Liste der durch @{b}MagicCX@{ub} 
  3199. berwachten Devices. Die Liste wird
  3200.      nicht die Endung ".device" anzeigen, obwohl Sie mit eingegeben
  3201.      werden mu
  3202.    @{b}*@{ub}     @{b}Device name@{ub}
  3203.      Der Name des selektierten Devices. Um ein Device aus einer Liste
  3204.      zu w
  3205. hen, klicken Sie auf das Picker Gadget auf der rechten Seite
  3206.      des Gadgets.
  3207.    @{b}*@{ub}     @{b}Unit number@{ub}
  3208.      Die Unit Nummer des 
  3209. berwachten Devices. Wenn Sie mehrere Units
  3210.      des selben Devices 
  3211. berwachen wollen, m
  3212. ssen Sie entsprechende
  3213.      Eintr
  3214. ge des Devices anlegen mit den zu 
  3215. berwachenden Unit
  3216.      Nummern.
  3217.    @{b}*@{ub}     @{b}New/Clone/Remove@{ub}
  3218.      Erzeuge neuen Eintrag, kopiere aktiven Eintrag, entferne aktiven
  3219.      Eintrag
  3220. @EndNode
  3221. @Node "ToolAlias" "MagicCX.guide/ToolAlias"
  3222. @Next "Window related"
  3223. @Prev "Telephone Bill"
  3224. @Toc "The Modules"
  3225. Substituiere Default Projekte
  3226. =============================
  3227.    Dies ist eine relativ kleine Funktion von @{b}MagicCX@{ub}, aber es mag
  3228. tzlich sein bei der Benutzung von (z.B.) CDRoms oder f
  3229. r Leute, die
  3230. ufiger einen Blick auf FD Disketten/CDs werfen.
  3231.    Sie kennen das wahrscheinlich: Sie bekommen ein neues Programm und
  3232. seine Dokumentation, Sie klicken auf das Icon der Dokumentation und das
  3233. System fordert einen Textanzeiger, den Sie nicht benutzen/m
  3234. gen. W
  3235. es nicht sch
  3236. n, wenn einige Default Projekte auf andere "umgelenkt"
  3237. rden? Einfach; nutzen Sie ToolAlias. Geben Sie Pfade/Programme und
  3238. die Substitution f
  3239. r dieses Programm ein. Das ist schon alles.
  3240.    @{b}*@{ub}     @{b}ToolAlias active@{ub}
  3241.      Schaltet ToolAlias an/aus
  3242.    @{b}*@{ub}     @{b}Tools@{ub}
  3243.      Die Liste der Tools die "umgelenkt" werden sollen. Die linke Seite
  3244.      der Eintr
  3245. ge zeigt das alte Programm, die rechte das neue.
  3246.    @{b}*@{ub}     @{b}Old name@{ub}
  3247.      Geben Sie den Namen/das Muster des alten Programms an. Sie m
  3248.      nicht unbedingt den Pfad angeben, wenn Sie ein Muster nutzen.
  3249.    @{b}*@{ub}     @{b}New name@{ub}
  3250.      Das neue Programm, das anstelle des alten benutzt werden soll.
  3251.      Geben Sie einfach den Namen/Pfad des Programms an. Sie k
  3252.      auch das Picker Gadget nutzen, um ein Programm mit dem
  3253.      FileRequester zu w
  3254. hlen.
  3255.    @{b}*@{ub}     @{b}New/Clone/Remove@{ub}
  3256.      Erzeuge neues Paar, kopiere aktives Paar, entferne das aktive Paar
  3257.      aus der Liste
  3258. @EndNode
  3259. @Node "Window related" "MagicCX.guide/Window related"
  3260. @Next "ARexx"
  3261. @Prev "ToolAlias"
  3262. @Toc "The Modules"
  3263. Fensterbezogene Einrichtungen
  3264. =============================
  3265.    Auf dieser Seite finden Sie fensterbezogene Einrichtungen von
  3266. @{b}MagicCX@{ub}.
  3267.    @{b}*@{ub}     @{b}Window activate@{ub}
  3268.      Schaltet die Fensteraktivierung ein, unter Benutzung des unter
  3269.      "Sun mouse" gew
  3270. hlten Modus. Bitte sehen Sie unter @{"Lock windows" Link "Lock windows"}
  3271.      nach, um mehr Informationen 
  3272. ber die Fensteraktivierung zu
  3273.      bekommen.
  3274.    @{b}*@{ub}     @{b}Sun mouse@{ub}
  3275.      Spezifiziert den Modus der Fensteraktivierung. Wenn "Sun mouse"
  3276.      aktiv ist, so wird jedes Fenster, das durch die Maus ber
  3277.      wird, aktiviert. Wenn die Option deaktiviert ist, wird jedes
  3278.      Fenster unterhalb der Maus aktiviert, sobald eine Taste gedr
  3279.      wird.
  3280.    @{b}*@{ub}     @{b}Sun mouse delay@{ub}
  3281.      Dies ist nur f
  3282. r "Sun mouse" Fensteraktivierung. Wenn die
  3283.      Verz
  3284. gerung auf "0" gesetzt wurde, so wird jedes Fenster
  3285.      aktiviert, das durch die Maus ber
  3286. hrt wird egal wie schnell die
  3287.      Maus bewegt wird. Wenn die Verz
  3288. gerung auf irgendetwas anderes
  3289.      gesetzt wird so wird @{b}MagicCX@{ub} das Fenster unter der Maus erst nach
  3290.      x Ticks aktiviert und erst dann, wenn die Maus still steht.
  3291.    @{b}*@{ub}     @{b}Bring to front@{ub}
  3292.      Hole das aktivierte Fenster nach Vorne.
  3293.    @{b}*@{ub}     @{b}Window reactivation@{ub}
  3294.      @{b}MagicCX@{ub} kann sich aktive Fenster auf allen Screens merken. Sobald
  3295.      Sie auf einen Screen zur
  3296. ckkehren, so wird das zu letzt aktive
  3297.      Fenster reaktiviert.
  3298.    @{b}*@{ub}     @{b}Close window by key/Close key@{ub}
  3299.      Falls ein Fenster ein Schlie
  3300.  Gadget besitzt, m
  3301. ssen Sie
  3302.      normalerweise immer auf das Gadget clicken, um das Fenster zu
  3303.      schlie
  3304. en. Wenn Sie "Close window by key" und die "Close key"
  3305.      Taste(n) benutzen, k
  3306. nnen Sie einen Klick auf das Schlie
  3307.  Gadget
  3308.      simulieren.
  3309. @EndNode
  3310. @Node "ARexx" "MagicCX.guide/ARexx"
  3311. @Next "AssignWedge"
  3312. @Prev "Window related"
  3313. @Toc "The Modules"
  3314. Der ARexx Port (inklusive RCS Modul)
  3315. ====================================
  3316.    Normalerweise bietet @{b}MagicCX@{ub} keinen ARexx Port. Wenn Sie dieses Modul
  3317. nutzen, so wird @{b}MagicCX@{ub} um einen ARexx Port erweitert und kann demnach
  3318. auch durch ARexx kontrolliert werden.
  3319.    Wenn Sie das RCS.mcxrxmod Modul installiert haben, So k
  3320. nnen Sie
  3321. sogar das Revision Control System aus ARexx heraus kontrollieren.
  3322. (siehe @{"Revision Control System" Link "RCS"}, f
  3323. r mehr Information).
  3324.    Hier ist eine Liste der verf
  3325. gbaren ARexx Kommandos
  3326.  @{" ACTIVATE " Link "ACTIVATE"} 
  3327.  @{" AUTOLABEL " Link "AUTOLABEL"} 
  3328.  @{" BILLPOPUP " Link "BILLPOPUP"} 
  3329.  @{" DIRCACHE " Link "DIRCACHE"} 
  3330.  @{" DISABLE " Link "DISABLE"} 
  3331.  @{" DRIVE " Link "DRIVE"} 
  3332.  @{" EJECT " Link "EJECT"} 
  3333.  @{" ENABLE " Link "ENABLE"} 
  3334.  @{" ESCCLOSE " Link "ESCCLOSE"} 
  3335.  @{" FFS " Link "FFS"} 
  3336.  @{" FKEYS " Link "FKEYS"} 
  3337.  @{" FORMAT " Link "FORMAT"} 
  3338.  @{" INSTALL " Link "INSTALL"} 
  3339.  @{" INTERNATIONAL " Link "INTERNATIONAL"} 
  3340.  @{" LABEL " Link "LABEL"} 
  3341.  @{" LOGCALL " Link "LOGCALL"} 
  3342.  @{" MAPUMLAUT " Link "MAPUMLAUT"} 
  3343.  @{" MENUWRAP " Link "MENUWRAP"} 
  3344.  @{" MOUSETIME " Link "MOUSETIME"} 
  3345.  @{" NEXTCONNECT " Link "NEXTCONNECT"} 
  3346.  @{" NEXTPAGE " Link "NEXTPAGE"} 
  3347.  @{" NOVERIFY " Link "NOVERIFY"} 
  3348.  @{" QUICK " Link "QUICK"} 
  3349.  @{" REVISE " Link "REVISE"} 
  3350.  @{" SCREENTIME " Link "SCREENTIME"} 
  3351.  @{" SETENV " Link "SETENV"} 
  3352.  @{" SUNMOUSE " Link "SUNMOUSE"} 
  3353.  @{" TIMEZONE " Link "TIMEZONE"} 
  3354.  @{" TRASHCAN " Link "TRASHCAN"} 
  3355.  @{" WATCHDISKS " Link "WATCHDISKS"} 
  3356. @EndNode
  3357. @Node "ACTIVATE" "MagicCX.guide/ACTIVATE"
  3358. @Toc "ARexx"
  3359. Der ACTIVATE Befehl
  3360. -------------------
  3361. @{b}Format:@{ub}
  3362.      ACTIVATE [ON] [OFF]
  3363. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3364.      ON/S,OFF/S
  3365. @{b}Funktion:@{ub}
  3366.      Schaltet die Fensteraktivierung in beliebiger Form an/aus. Dies
  3367.      wird Tastenaktivierung oder SunMouse Aktivierung ein/ausschalten
  3368. @{b}Parameter:@{ub}
  3369.         @{b}*@{ub} ON
  3370.         @{b}*@{ub} OFF
  3371. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3372.      -
  3373. @{b}Warnung:@{ub}
  3374.      -
  3375. @{b}Beispiel:@{ub}
  3376.      -
  3377. @EndNode
  3378. @Node "AUTOLABEL" "MagicCX.guide/AUTOLABEL"
  3379. @Toc "ARexx"
  3380. Der AUTOLABEL Befehl
  3381. --------------------
  3382. @{b}Format:@{ub}
  3383.      AUTOLABEL [ON] [OFF]
  3384. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3385.      ON/S,OFF/S
  3386. @{b}Funktion:@{ub}
  3387.      Schaltet die Auto Label Funktion f
  3388. r den Formatierer ein/aus. Wenn
  3389.      eingeschaltet, werden automatisch nummerierte Namen erzeugt.
  3390. @{b}Parameter:@{ub}
  3391.         @{b}*@{ub} ON
  3392.         @{b}*@{ub} OFF
  3393. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3394.      -
  3395. @{b}Warnung:@{ub}
  3396.      -
  3397. @{b}Beispiel:@{ub}
  3398.      -
  3399. @EndNode
  3400. @Node "BILLPOPUP" "MagicCX.guide/BILLPOPUP"
  3401. @Toc "ARexx"
  3402. Der BILLPOPUP Befehl
  3403. --------------------
  3404. @{b}Format:@{ub}
  3405.      BILLPOPUP [ON] [OFF]
  3406. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3407.      ON/S,OFF/S
  3408. @{b}Funktion:@{ub}
  3409.      
  3410. ffnet das Bill Fenster, wenn eine neue Verbindung erkannt wird.
  3411.      Wenn ausgeschaltet, 
  3412. ffnet sich das Fenster erst auf Anforderung.
  3413. @{b}Parameter:@{ub}
  3414.         @{b}*@{ub} ON
  3415.         @{b}*@{ub} OFF
  3416. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3417.      -
  3418. @{b}Warnung:@{ub}
  3419.      -
  3420. @{b}Beispiel:@{ub}
  3421.      -
  3422. @EndNode
  3423. @Node "DIRCACHE" "MagicCX.guide/DIRCACHE"
  3424. @Toc "ARexx"
  3425. Der DIRCACHE Befehl
  3426. -------------------
  3427. @{b}Format:@{ub}
  3428.      DIRCACHE [ON] [OFF]
  3429. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3430.      ON/S,OFF/S
  3431. @{b}Funktion:@{ub}
  3432.      Schaltet Directory Caching f
  3433. r den Formatierer an/aus.
  3434. @{b}Parameter:@{ub}
  3435.         @{b}*@{ub} ON
  3436.         @{b}*@{ub} OFF
  3437. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3438.      -
  3439. @{b}Warnung:@{ub}
  3440.      -
  3441. @{b}Beispiel:@{ub}
  3442.      -
  3443. @EndNode
  3444. @Node "DISABLE" "MagicCX.guide/DISABLE"
  3445. @Toc "ARexx"
  3446. Der DISABLE Befehl
  3447. ------------------
  3448. @{b}Format:@{ub}
  3449.      DISABLE
  3450. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3451.      ,
  3452. @{b}Funktion:@{ub}
  3453.      Schaltet MagicCX ab. Au
  3454. er der Uhr(en) wird nichts mehr
  3455.      funktionieren.  MagicCX kann entweder durch CxExchange oder das
  3456.      Enable ARexx Kommando reaktiviert werden.
  3457. @{b}Parameter:@{ub}
  3458.      -
  3459. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3460.      -
  3461. @{b}Warnung:@{ub}
  3462.      -
  3463. @{b}Beispiel:@{ub}
  3464.      -
  3465. @EndNode
  3466. @Node "DRIVE" "MagicCX.guide/DRIVE"
  3467. @Toc "ARexx"
  3468. Der DRIVE Befehl
  3469. ----------------
  3470. @{b}Format:@{ub}
  3471.      DRIVE [NUMBER] <zahl>
  3472. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3473.      NUMBER/N/A
  3474. @{b}Funktion:@{ub}
  3475.      Setzt das Laufwerk in dem eine Diskette formatiert werden soll.
  3476.      Bitte geben Sie eine Nummer f
  3477. r das Laufwerk an. Die Nummern
  3478.      entsprechen den angeschlossenen Laufwerken, d.h. 0 f
  3479. r DF0:, 1
  3480.      f
  3481. r DF1:, 2 f
  3482. r DF2: und 3 f
  3483. r DF3:
  3484. @{b}Parameter:@{ub}
  3485.         @{b}*@{ub} NUMBER <zahl>
  3486. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3487.      -
  3488. @{b}Warnung:@{ub}
  3489.      -
  3490. @{b}Beispiel:@{ub}
  3491.      -
  3492. @EndNode
  3493. @Node "EJECT" "MagicCX.guide/EJECT"
  3494. @Toc "ARexx"
  3495. Der EJECT Befehl
  3496. ----------------
  3497. @{b}Format:@{ub}
  3498.      EJECT [ON] [OFF]
  3499. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3500.      ON/S,OFF/S
  3501. @{b}Funktion:@{ub}
  3502.      Schaltet die Eject Funktion des Formatierers an/aus. Diese Option
  3503.      kann nur mit Olaf Barthel`s Formatierer genutzt werden.
  3504. @{b}Parameter:@{ub}
  3505.         @{b}*@{ub} ON
  3506.         @{b}*@{ub} OFF
  3507. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3508.      -
  3509. @{b}Warnung:@{ub}
  3510.      -
  3511. @{b}Beispiel:@{ub}
  3512.      -
  3513. @EndNode
  3514. @Node "ENABLE" "MagicCX.guide/ENABLE"
  3515. @Toc "ARexx"
  3516. Der ENABLE Befehl
  3517. -----------------
  3518. @{b}Format:@{ub}
  3519.      ENABLE
  3520. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3521.      ,
  3522. @{b}Funktion:@{ub}
  3523.      Ist der Gegensatz zum DISABLE Kommando. Es wird alle deaktivierten
  3524.      Funktionen von MagicCX reaktivieren. Alle HotKeys und Funktionen
  3525.      sind dann wieder verf
  3526. gbar.  Dies ist das Selbe wie das 
  3527. ndern
  3528.      des Status durch Commodities Exchange.
  3529. @{b}Parameter:@{ub}
  3530.      -
  3531. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3532.      -
  3533. @{b}Warnung:@{ub}
  3534.      -
  3535. @{b}Beispiel:@{ub}
  3536.      -
  3537. @EndNode
  3538. @Node "ESCCLOSE" "MagicCX.guide/ESCCLOSE"
  3539. @Toc "ARexx"
  3540. Der ESCCLOSE Befehl
  3541. -------------------
  3542. @{b}Format:@{ub}
  3543.      ESCCLOSE [ON] [OFF]
  3544. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3545.      ON/S,OFF/S
  3546. @{b}Funktion:@{ub}
  3547.      Schaltet die Fenster-Durch-Tasten-Schlie
  3548.  Funktion ein/aus
  3549. @{b}Parameter:@{ub}
  3550.         @{b}*@{ub} ON
  3551.         @{b}*@{ub} OFF
  3552. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3553.      -
  3554. @{b}Warnung:@{ub}
  3555.      -
  3556. @{b}Beispiel:@{ub}
  3557.      -
  3558. @EndNode
  3559. @Node "FFS" "MagicCX.guide/FFS"
  3560. @Toc "ARexx"
  3561. Der FFS Befehl
  3562. --------------
  3563. @{b}Format:@{ub}
  3564.      FFS [ON] [OFF]
  3565. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3566.      ON/S,OFF/S
  3567. @{b}Funktion:@{ub}
  3568.      Schaltet FastFileSystem Formatierungen an/aus
  3569. @{b}Parameter:@{ub}
  3570.         @{b}*@{ub} ON
  3571.         @{b}*@{ub} OFF
  3572. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3573.      -
  3574. @{b}Warnung:@{ub}
  3575.      -
  3576. @{b}Beispiel:@{ub}
  3577.      -
  3578. @EndNode
  3579. @Node "FKEYS" "MagicCX.guide/FKEYS"
  3580. @Toc "ARexx"
  3581. Der FKEYS Befehl
  3582. ----------------
  3583. @{b}Format:@{ub}
  3584.      FKEYS [ON] [OFF]
  3585. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3586.      ON/S,OFF/S
  3587. @{b}Funktion:@{ub}
  3588.      Schaltet die Funktionstasten an/aus. Wenn aktiv, k
  3589. nnen Sie all
  3590.      die definierten Funktionstasten nutzen. Wenn deaktiviert, werden
  3591.      die Funktionstasten nicht durch MagicCX beeinflu
  3592. @{b}Parameter:@{ub}
  3593.         @{b}*@{ub} ON
  3594.         @{b}*@{ub} OFF
  3595. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3596.      -
  3597. @{b}Warnung:@{ub}
  3598.      -
  3599. @{b}Beispiel:@{ub}
  3600.      -
  3601. @EndNode
  3602. @Node "FORMAT" "MagicCX.guide/FORMAT"
  3603. @Toc "ARexx"
  3604. Der FORMAT Befehl
  3605. -----------------
  3606. @{b}Format:@{ub}
  3607.      FORMAT
  3608. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3609.      ,
  3610. @{b}Funktion:@{ub}
  3611.      Startet den Formatierer ohne das Formatier Fenster zu 
  3612. ffnen. Alle
  3613.      Einstellungen f
  3614. r den Formatierer, die durch vorherige ARexx
  3615.      Kommandos, oder durch das Formatier Fenster, gemacht wurden werden
  3616.      benutzt.
  3617. @{b}Parameter:@{ub}
  3618.      -
  3619. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3620.      -
  3621. @{b}Warnung:@{ub}
  3622.      -
  3623. @{b}Beispiel:@{ub}
  3624.      -
  3625. @EndNode
  3626. @Node "INSTALL" "MagicCX.guide/INSTALL"
  3627. @Toc "ARexx"
  3628. Der INSTALL Befehl
  3629. ------------------
  3630. @{b}Format:@{ub}
  3631.      INSTALL [ON] [OFF]
  3632. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3633.      ON/S,OFF/S
  3634. @{b}Funktion:@{ub}
  3635.      Schaltet die Install Funktion des Formatierers ein/aus. Diese
  3636.      Option kann nur mit Olaf Barthel`s Formatierer genutzt werden.
  3637. @{b}Parameter:@{ub}
  3638.         @{b}*@{ub} ON
  3639.         @{b}*@{ub} OFF
  3640. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3641.      -
  3642. @{b}Warnung:@{ub}
  3643.      -
  3644. @{b}Beispiel:@{ub}
  3645.      -
  3646. @EndNode
  3647. @Node "INTERNATIONAL" "MagicCX.guide/INTERNATIONAL"
  3648. @Toc "ARexx"
  3649. Der INTERNATIONAL Befehl
  3650. ------------------------
  3651. @{b}Format:@{ub}
  3652.      INTERNATIONAL [ON] [OFF]
  3653. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3654.      ON/S,OFF/S
  3655. @{b}Funktion:@{ub}
  3656.      Schaltet den International Modus des Formatierers ein/aus. Dieser
  3657.      Modus kann nur unter OS 3.x und besser benutzt werden.
  3658. @{b}Parameter:@{ub}
  3659.         @{b}*@{ub} ON
  3660.         @{b}*@{ub} OFF
  3661. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3662.      -
  3663. @{b}Warnung:@{ub}
  3664.      -
  3665. @{b}Beispiel:@{ub}
  3666.      -
  3667. @EndNode
  3668. @Node "LABEL" "MagicCX.guide/LABEL"
  3669. @Toc "ARexx"
  3670. Der LABEL Befehl
  3671. ----------------
  3672. @{b}Format:@{ub}
  3673.      LABEL [STRING] <zeichenkette>
  3674. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3675.      STRING/A
  3676. @{b}Funktion:@{ub}
  3677.      Setzt den Namen f
  3678. r die folgenden, zu formatierenden, Disketten.
  3679. @{b}Parameter:@{ub}
  3680.         @{b}*@{ub} STRING <zeichenkette>
  3681. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3682.      -
  3683. @{b}Warnung:@{ub}
  3684.      -
  3685. @{b}Beispiel:@{ub}
  3686.      -
  3687. @EndNode
  3688. @Node "LOGCALL" "MagicCX.guide/LOGCALL"
  3689. @Toc "ARexx"
  3690. Der LOGCALL Befehl
  3691. ------------------
  3692. @{b}Format:@{ub}
  3693.      LOGCALL [ON] [OFF]
  3694. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3695.      ON/S,OFF/S
  3696. @{b}Funktion:@{ub}
  3697.      Setzt das Save Log Gadget der aktiven Verbindung. Wenn
  3698.      deaktiviert, wird keine Information 
  3699. ber die Verbindung
  3700.      gespeichert.
  3701. @{b}Parameter:@{ub}
  3702.         @{b}*@{ub} ON
  3703.         @{b}*@{ub} OFF
  3704. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3705.      -
  3706. @{b}Warnung:@{ub}
  3707.      -
  3708. @{b}Beispiel:@{ub}
  3709.      -
  3710. @EndNode
  3711. @Node "MAPUMLAUT" "MagicCX.guide/MAPUMLAUT"
  3712. @Toc "ARexx"
  3713. Der MAPUMLAUT Befehl
  3714. --------------------
  3715. @{b}Format:@{ub}
  3716.      MAPUMLAUT [ON] [OFF]
  3717. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3718.      ON/S,OFF/S
  3719. @{b}Funktion:@{ub}
  3720.      Schaltet Map Umlauts an/aus
  3721. @{b}Parameter:@{ub}
  3722.         @{b}*@{ub} ON
  3723.         @{b}*@{ub} OFF
  3724. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3725.      -
  3726. @{b}Warnung:@{ub}
  3727.      -
  3728. @{b}Beispiel:@{ub}
  3729.      -
  3730. @EndNode
  3731. @Node "MENUWRAP" "MagicCX.guide/MENUWRAP"
  3732. @Toc "ARexx"
  3733. Der MENUWRAP Befehl
  3734. -------------------
  3735. @{b}Format:@{ub}
  3736.      MENUWRAP [ON] [OFF]
  3737. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3738.      ON/S,OFF/S
  3739. @{b}Funktion:@{ub}
  3740.      Schaltet MenuWrap an/aus
  3741. @{b}Parameter:@{ub}
  3742.         @{b}*@{ub} ON
  3743.         @{b}*@{ub} OFF
  3744. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3745.      -
  3746. @{b}Warnung:@{ub}
  3747.      -
  3748. @{b}Beispiel:@{ub}
  3749.      -
  3750. @EndNode
  3751. @Node "MOUSETIME" "MagicCX.guide/MOUSETIME"
  3752. @Toc "ARexx"
  3753. Der MOUSETIME Befehl
  3754. --------------------
  3755. @{b}Format:@{ub}
  3756.      MOUSETIME [TIME] <zahl>
  3757. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3758.      TIME/N/A
  3759. @{b}Funktion:@{ub}
  3760.      F
  3761. r den Maus Blanker. Dieses Kommando setzt die Auszeit f
  3762. r den
  3763.      Maus Blanker.
  3764. @{b}Parameter:@{ub}
  3765.         @{b}*@{ub} TIME <zahl>
  3766.           Der Wert kann zwischen 1 (Sekunde) und 120 (Sekunden) liegen
  3767. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3768.      -
  3769. @{b}Warnung:@{ub}
  3770.      -
  3771. @{b}Beispiel:@{ub}
  3772.      -
  3773. @EndNode
  3774. @Node "NEXTCONNECT" "MagicCX.guide/NEXTCONNECT"
  3775. @Toc "ARexx"
  3776. Der NEXTCONNECT Befehl
  3777. ----------------------
  3778. @{b}Format:@{ub}
  3779.      NEXTCONNECT
  3780. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3781.      ,
  3782. @{b}Funktion:@{ub}
  3783.      Wenn es mehr als eine Verbindung unter der Kontrolle des PhoneBill
  3784.      Moduls gibt, k
  3785. nnen Sie mit diesem Kommando zur n
  3786. chsten
  3787.      Verbindung springen oder am Anfang der Liste von Neuem beginnen.
  3788. @{b}Parameter:@{ub}
  3789.      -
  3790. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3791.      -
  3792. @{b}Warnung:@{ub}
  3793.      -
  3794. @{b}Beispiel:@{ub}
  3795.      -
  3796. @EndNode
  3797. @Node "NEXTPAGE" "MagicCX.guide/NEXTPAGE"
  3798. @Toc "ARexx"
  3799. Der NEXTPAGE Befehl
  3800. -------------------
  3801. @{b}Format:@{ub}
  3802.      NEXTPAGE
  3803. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3804.      ,
  3805. @{b}Funktion:@{ub}
  3806.      Dies ist f
  3807. r die Uhrseiten. Bl
  3808. ttert zur n
  3809. chsten (nicht
  3810.      ausgeschlossenen) Seite.
  3811. @{b}Parameter:@{ub}
  3812.      -
  3813. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3814.      -
  3815. @{b}Warnung:@{ub}
  3816.      -
  3817. @{b}Beispiel:@{ub}
  3818.      -
  3819. @EndNode
  3820. @Node "NOVERIFY" "MagicCX.guide/NOVERIFY"
  3821. @Toc "ARexx"
  3822. Der NOVERIFY Befehl
  3823. -------------------
  3824. @{b}Format:@{ub}
  3825.      NOVERIFY [ON] [OFF]
  3826. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3827.      ON/S,OFF/S
  3828. @{b}Funktion:@{ub}
  3829.      Schaltet die No Verify Funktion des Formatierers ein/aus. Diese
  3830.      Option kann nur mit Olaf Barthel`s Formatierer genutzt werden.
  3831. @{b}Parameter:@{ub}
  3832.         @{b}*@{ub} ON
  3833.         @{b}*@{ub} OFF
  3834. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3835.      -
  3836. @{b}Warnung:@{ub}
  3837.      -
  3838. @{b}Beispiel:@{ub}
  3839.      -
  3840. @EndNode
  3841. @Node "QUICK" "MagicCX.guide/QUICK"
  3842. @Toc "ARexx"
  3843. Der QUICK Befehl
  3844. ----------------
  3845. @{b}Format:@{ub}
  3846.      QUICK [ON] [OFF]
  3847. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3848.      ON/S,OFF/S
  3849. @{b}Funktion:@{ub}
  3850.      Schaltet die Quick Option des Formatierers ein/aus.
  3851. @{b}Parameter:@{ub}
  3852.         @{b}*@{ub} ON
  3853.         @{b}*@{ub} OFF
  3854. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3855.      -
  3856. @{b}Warnung:@{ub}
  3857.      -
  3858. @{b}Beispiel:@{ub}
  3859.      -
  3860. @EndNode
  3861. @Node "REVISE" "MagicCX.guide/REVISE"
  3862. @Toc "ARexx"
  3863. Der REVISE Befehl
  3864. -----------------
  3865. @{b}Format:@{ub}
  3866.      REVISE <FILE <zeichenkette>> <MODE <zeichenkette>> [PUBSCREEN
  3867.      <zeichenkette>] [INITIALVER <zahl>] [INITIALREV <zahl>]
  3868.      [INSERTBEFORE <zeichenkette>] [INSERTAFTER <zeichenkette>]
  3869. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3870.      FILE/K/A,MODE/K/A,PUBSCREEN/K,INITIALVER/K/N,
  3871.      INITIALREV/K/N,INSERTBEFORE/K,INSERTAFTER/K
  3872. @{b}Funktion:@{ub}
  3873.      Startet das Revision Control System. Werfen Sie einen Blick in die
  3874.      entsprechenden Paragraphen, um mehr Informationen zu bekommen
  3875.      (siehe @{"Revision Control System" Link "RCS"}).
  3876. @{b}Parameter:@{ub}
  3877.         @{b}*@{ub} FILE <zeichenkette>
  3878.           Der Dateiname der Datei auf die die Revision angewendet
  3879.           werden soll
  3880.         @{b}*@{ub} MODE <zeichenkette>
  3881.           Modus f
  3882. r die Revision; kann 'ASM', 'BAS', 'C' oder
  3883.           'PAS' sein
  3884.         @{b}*@{ub} PUBSCREEN <zeichenkette>
  3885.           Name des Public Screens, auf dem das Fenster aufgehen soll.
  3886.         @{b}*@{ub} INITIALVER <zahl>
  3887.           Erste Versionsnummer. Nur f
  3888. r die allererste Revision
  3889.         @{b}*@{ub} INITIALREV <zahl>
  3890.           Erste Revisionsnummer. Nur f
  3891. r die allererste Revision
  3892.         @{b}*@{ub} INSERTBEFORE <zeichenkette>
  3893.           Datei die vor dem Header eingef
  3894. gt werden soll. Nur f
  3895. r die
  3896.           allererste Revision
  3897.         @{b}*@{ub} INSERTAFTER <zeichenkette>
  3898.           Datei die nach dem Header eingef
  3899. gt werden soll. Nur f
  3900.           die allererste Revision
  3901. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3902.      -
  3903. @{b}Warnung:@{ub}
  3904.      -
  3905. @{b}Beispiel:@{ub}
  3906.      -
  3907. @EndNode
  3908. @Node "SCREENTIME" "MagicCX.guide/SCREENTIME"
  3909. @Toc "ARexx"
  3910. Der SCREENTIME Befehl
  3911. ---------------------
  3912. @{b}Format:@{ub}
  3913.      SCREENTIME [TIME] <zahl>
  3914. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3915.      TIME/N/A
  3916. @{b}Funktion:@{ub}
  3917.      F
  3918. r den Screen Blanker. Setzt die Auszeit f
  3919. r den Screen Blanker
  3920. @{b}Parameter:@{ub}
  3921.         @{b}*@{ub} TIME <zahl>
  3922.           Kann zwischen 1 (Sekunde) und 3600 (Sekunden) liegen
  3923. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3924.      -
  3925. @{b}Warnung:@{ub}
  3926.      -
  3927. @{b}Beispiel:@{ub}
  3928.      -
  3929. @EndNode
  3930. @Node "SETENV" "MagicCX.guide/SETENV"
  3931. @Toc "ARexx"
  3932. Der SETENV Befehl
  3933. -----------------
  3934. @{b}Format:@{ub}
  3935.      SETENV [ON] [OFF]
  3936. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3937.      ON/S,OFF/S
  3938. @{b}Funktion:@{ub}
  3939.      Schaltet die Set ENV Vars Funktion der Uhr ein/aus
  3940. @{b}Parameter:@{ub}
  3941.         @{b}*@{ub} ON
  3942.         @{b}*@{ub} OFF
  3943. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3944.      -
  3945. @{b}Warnung:@{ub}
  3946.      -
  3947. @{b}Beispiel:@{ub}
  3948.      -
  3949. @EndNode
  3950. @Node "SUNMOUSE" "MagicCX.guide/SUNMOUSE"
  3951. @Toc "ARexx"
  3952. Der SUNMOUSE Befehl
  3953. -------------------
  3954. @{b}Format:@{ub}
  3955.      SUNMOUSE [ON] [OFF]
  3956. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3957.      ON/S,OFF/S
  3958. @{b}Funktion:@{ub}
  3959.      Schaltet die SunMouse Fensteraktivierung ein/aus
  3960. @{b}Parameter:@{ub}
  3961.         @{b}*@{ub} ON
  3962.         @{b}*@{ub} OFF
  3963. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3964.      -
  3965. @{b}Warnung:@{ub}
  3966.      -
  3967. @{b}Beispiel:@{ub}
  3968.      -
  3969. @EndNode
  3970. @Node "TIMEZONE" "MagicCX.guide/TIMEZONE"
  3971. @Toc "ARexx"
  3972. Der TIMEZONE Befehl
  3973. -------------------
  3974. @{b}Format:@{ub}
  3975.      TIMEZONE [<zone>]
  3976. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3977.      ZONE/N
  3978. @{b}Funktion:@{ub}
  3979.      Setzt die Zeitzone f
  3980. r die aktuelle Verbindung.
  3981. @{b}Parameter:@{ub}
  3982.         @{b}*@{ub} ZONE
  3983.           Kann zwischen 1 und 5 liegen
  3984. @{b}Ergebnis:@{ub}
  3985.      -
  3986. @{b}Warnung:@{ub}
  3987.      -
  3988. @{b}Beispiel:@{ub}
  3989.      -
  3990. @EndNode
  3991. @Node "TRASHCAN" "MagicCX.guide/TRASHCAN"
  3992. @Toc "ARexx"
  3993. Der TRASHCAN Befehl
  3994. -------------------
  3995. @{b}Format:@{ub}
  3996.      TRASHCAN [ON] [OFF]
  3997. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  3998.      ON/S,OFF/S
  3999. @{b}Funktion:@{ub}
  4000.      Schaltet die Trashcan Option des Formatierers ein/aus
  4001. @{b}Parameter:@{ub}
  4002.         @{b}*@{ub} ON
  4003.         @{b}*@{ub} OFF
  4004. @{b}Ergebnis:@{ub}
  4005.      -
  4006. @{b}Warnung:@{ub}
  4007.      -
  4008. @{b}Beispiel:@{ub}
  4009.      -
  4010. @EndNode
  4011. @Node "WATCHDISKS" "MagicCX.guide/WATCHDISKS"
  4012. @Toc "ARexx"
  4013. Der WATCHDISKS Befehl
  4014. ---------------------
  4015. @{b}Format:@{ub}
  4016.      WATCHDISKS [ON] [OFF]
  4017. @{b}Befehlsmuster:@{ub}
  4018.      ON/S,OFF/S
  4019. @{b}Funktion:@{ub}
  4020.      Sagt MagicCX, ob Laufwerke auf unformatierte Disketten gepr
  4021.      werden sollen.  Wenn aktiv, so untersucht MagicCX @{b}jede@{ub} eingelegte
  4022.      Diskette ob sie formatiert werden mu
  4023. @{b}Parameter:@{ub}
  4024.         @{b}*@{ub} ON
  4025.         @{b}*@{ub} OFF
  4026. @{b}Ergebnis:@{ub}
  4027.      -
  4028. @{b}Warnung:@{ub}
  4029.      -
  4030. @{b}Beispiel:@{ub}
  4031.      -
  4032. @EndNode
  4033. @Node "AssignWedge" "MagicCX.guide/AssignWedge"
  4034. @Next "UnixDirs"
  4035. @Prev "ARexx"
  4036. @Toc "The Modules"
  4037. Bessere "Please insert..." Requester
  4038. ====================================
  4039.    Sie kennen sicherlich diese Requester: "Please insert volume <xyz>
  4040. in any drive". Huch, vergessen ein Assign auf ein Verzeichnis zu legen?
  4041. Sie m
  4042. ssten normalerweise in eine Shell gehen, um das Assign
  4043. nachtr
  4044. glich zu setzen. Mit diesem Modul k
  4045. nnen Sie entweder ein
  4046. Assign setzen, ein Device mounten oder sogar eine Anforderung an ein
  4047. Assign ablehnen.
  4048.    Wenn das System versucht einen "Please..." Requester zu 
  4049. ffnen,
  4050. wird er ersetzt durch einen neuen mit drei neuen Gadgets. Diese sind:
  4051.    @{b}*@{ub}     @{b}Assign...@{ub}
  4052.      
  4053. ffne einen DirectoryRequester in dem Sie ein Verzeichnis
  4054.      ausw
  4055. hlen auf das das Assign gelegt werden soll.
  4056.    @{b}*@{ub}     @{b}Mount@{ub}
  4057.      Versuche das angegebene Device von DEVS:Mountlist zu mounten
  4058.    @{b}*@{ub}     @{b}Deny@{ub}
  4059.      Lehne die Anforderung ab. Solange @{b}MagicCX@{ub} l
  4060. uft wird die
  4061.      anfordernde Applikation dieses Assign nicht bekommen. Keine
  4062.      weiteren Requester werden gezeigt wenn die laufende Applikation
  4063.      noch einmal versuchen sollte dieses Assign anzusprechen.
  4064. @EndNode
  4065. @Node "UnixDirs" "MagicCX.guide/UnixDirs"
  4066. @Prev "AssignWedge"
  4067. @Toc "The Modules"
  4068. Nutzen Sie ".."/"." auf Ihrem System
  4069. ====================================
  4070.    Mit diesem Modul k
  4071. nnen Sie ".." und "." in Ihrer Shell nutzen,
  4072. genau so, wie auch auf Unix System.
  4073.    Wenn Sei "." angeben, bezieht sich das auf das aktuelle Verzeichnis
  4074.    ".." bezieht sich auf das, dem aktuellen Verzeichnis, 
  4075. bergeordneten
  4076. Verzeichnis, demnach bringt Sie "../../" zwei Ebenen nach oben.
  4077.    Der "/" Platzhalter, der Sie auf die oberste Ebene bringen w
  4078. wird nicht unterst
  4079. tzt, da es sonst zu Konflikten mit AmigaDOS
  4080. Platzhaltern k
  4081. @EndNode
  4082. @Node "RCS" "MagicCX.guide/RCS"
  4083. @Prev "ARexx"
  4084. @Toc "ARexx"
  4085. Das Revision Control System
  4086. ===========================
  4087.    Dies ist wirklich eine sehr @{i}nette@{ui} Funktion. Sie ist sicherlich f
  4088. die Programmierer unter Ihnen interessant, die an gr
  4089. eren, oder auch
  4090. an kleineren Projekten arbeiten.  W
  4091. hrend der Entwicklung eines
  4092. Programms ist es bestimmt f
  4093. r einige Programmierer wissenswert, was
  4094. von einer zur anderen Version an einem Programm ge
  4095. ndert wurde. Diese
  4096. Daten in m
  4097. hevoller Kleinarbeit einzutippen, ist sicherlich keine
  4098. dankbare Angelegheit.  Hier setzt nun @{b}MagicCX`s@{ub} @{i}Revision Control System@{ui}
  4099. ein. Diese Programmfunktion hilft Ihnen ansprechende Revisionsheader
  4100. direkt in den Quelltext einzubinden. Alles, was Sie noch dabei tun
  4101. ssen ist dem Programm zu sagen, f
  4102. r welche Art Quelltext Sie den
  4103. Header erstellt haben wollen und was denn nun hineingeschrieben werden
  4104. soll. Bei der Art des Quelltextes stehen Ihnen vier zur Verf
  4105. gung.
  4106. @{b}MagicCX@{ub} kann Header f
  4107. r Assembler, Basic, `C' und Pascal/Modula
  4108. erstellen. Die Grundform der Header wird dabei zwar nicht variiert,
  4109. aber diese Auswahl ist wichtig, so da
  4110.  sich die Header ohne Probleme
  4111. in den Quelltext einf
  4112.    Eine Besonderheit ist der Aufruf dieser Funktion. Das @{i}Revision
  4113. Control System@{ui} kann @{b}nur@{ub} 
  4114. ber ARexx angesprochen werden. Deswegen sei
  4115. hier einmal die Aufrufsyntax f
  4116. r diesen ARexx Befehl vorweggenommen:
  4117. @{b}REVISE FILE=@{i}Filename@{ui} MODE=ASM|BAS|C|PAS PUBSCREEN=<NAME>@{ub}
  4118. @{b}INITIALVER=N INITIALREV=N INSERTBEFORE=<FILE> INSERTAFTER=<FILE>@{ub}
  4119.    Sie sehen, alles, was Sie der Funktion mit auf den Weg geben m
  4120. ist ein Dateiname und ein Bezeichner, der die Art des Quelltextes
  4121. angibt. Die weiteren Optionen sind optional und beziehen sich nicht auf
  4122. jede Revision. Nachdem das @{i}Revision Control System@{ui} gestartet wurde
  4123. sucht das Programm im Quelltext erst einmal nach einem bereits
  4124. existierenden Header in der angegebenen Sprache. Dabei ist es nicht
  4125. wichtig, da
  4126.  der existierende Header in der ersten Zeile des
  4127. Quelltextes steht. @{b}MagicCX@{ub} sucht innerhalb der folgenden Zeilen nach
  4128. dem Beginn des Headers. So ist Ihnen die M
  4129. glichkeit gegeben, weitere
  4130. Informationen vor den eigentlichen Header zu setzen(1). Egal, ob ein
  4131. Header vorhanden ist oder nicht, diese Suche wird immer gestartet, wenn
  4132. man das @{i}Revision Control System@{ui} aufruft. Ab dann teilt sich der Weg,
  4133. den @{b}MagicCX@{ub} geht, in zwei. Je nachdem, ob ein Header bereits existiert
  4134. wird nun entsprechend weitergemacht.
  4135.    @{b}MagicCX@{ub} wird mit einigen ARexx Skripts ausgeliefert, die f
  4136. r die
  4137. unterst
  4138. tzten Sprachen benutzt werden k
  4139. nnen und auch f
  4140. r die
  4141. CygnusED, TurboText und GoldED Editoren angepasst wurden.
  4142.    Mit der "PUBSCREEN" Option k
  4143. nnen Sie @{b}MagicCX@{ub} sagen, auf welchem
  4144. Public Screen das RCS Fenster ge
  4145. ffnet werden soll. Wenn der Screen
  4146. nicht gefunden werden kann, f
  4147. llt @{b}MagicCX@{ub} auf den Default Public Screen
  4148.    Vergewissern Sie sich, da
  4149.  Sie das logische Verzeichnis @{b}T:@{ub}
  4150. eingerichtet haben und das es verf
  4151. gbar ist, da @{b}MagicCX@{ub} dieses
  4152. Verzeichnis benutzt, um die tempor
  4153. ren Ergebnisse seiner Aktionen zu
  4154. sichern.  Sicherheitshalber rate ich Ihnen eine Sicherheitskopie des zu
  4155. bearbeitenden Quelltextes zu erstellen, bevor Sie das @{i}Revision Control
  4156. System@{ui} einsetzen. (Man kann nie wissen)
  4157.    Nach einer Revision wird das RCS entweder 'TRUE' f
  4158. r eine
  4159. erfolgreiche Revision oder 'FALSE' f
  4160. r einen Fehler zur
  4161. ckliefern.
  4162. Diese R
  4163. ckgabewerte @{b}sind@{ub} Zeichenketten, also pr
  4164. fen Sie Ihre RESULT
  4165. Codes entsprechend.
  4166.    Falls Sie Ihren Namen und eine `Firma' in den Header eingetragen
  4167. haben wollen, so m
  4168. ssen Sie weiterhin zwei Environment Variablen
  4169. setzen.
  4170.    -     @{b}AUTHOR@{ub}
  4171.      Setzen Sie diese Variable auf Ihren Namen.
  4172.    -     @{b}COMPANY@{ub}
  4173.      Hier tragen Sie den Namen Ihrer `Firma' ein.
  4174.    Hier ein kleines Beispiel, um die beiden Variablen zu belegen:
  4175.                   @{b}SETENV AUTHOR "Kai Iske"@{ub}
  4176.                  @{b}SETENV COMPANY Gunthersoft@{ub}
  4177.    Sie sehen, um Parameter mit Leerzeichen zu 
  4178. bergeben m
  4179. ssen Sie
  4180. diese in Anf
  4181. hrungszeichen setzen. Bauen Sie diese Zuweisungen am
  4182. Besten in Ihr @{b}s:User-StartUp@{ub} File ein, um die Variablen bei jedem
  4183. Booten des Systems zur Verf
  4184. gung zu haben.
  4185.  @{" Erste Revision " Link "FirstRev"}                                 Das erste Mal das RCS aufrufen
  4186.  @{" Weitere Revisionen " Link "AgainRev"}                             An einem bereits revidierten Source arbeiten
  4187.  @{" Spezielle Eigenschaften " Link "RevSpec"}                        Spezielle Einrichtungen und ein Beispiel
  4188.  @{" Benutzung des RCS2HST Programms " Link "Using RCS2HST"}                Das RCS2HST Programm
  4189.    ---------- Fu
  4190. noten ----------
  4191.    (1)  Einige Assembler z.B. ben
  4192. tigen bestimmte Informationen in der
  4193. ersten Zeile des Quelltextes.
  4194. @EndNode
  4195. @Node "FirstRev" "MagicCX.guide/FirstRev"
  4196. @Next "AgainRev"
  4197. @Prev "RCS"
  4198. @Toc "RCS"
  4199. Erste Revision eines Quelltextes mit dem Revision Control System
  4200. ----------------------------------------------------------------
  4201.    Ausgehend von dieser Situation will ich nun die Aktionen
  4202. beschreiben, die @{b}MagicCX@{ub} bei der Erstanwendung des @{i}Revision Control
  4203. Systems@{ui} durchl
  4204. uft. Es wird ein Fenster ge
  4205. ffnet, das folgenden Titel
  4206.                    @{b}Enter a Purpose Message@{ub}
  4207.    Wie der Titel schon vermuten l
  4208. t, wird hier nach einer
  4209. Beschreibung der Aufgabe des Programms/Programmteils gefragt, die
  4210. @{b}MagicCX@{ub} f
  4211. r Sie in den Header eintragen soll. Sie haben hier die
  4212. glichkeit bis zu f
  4213. nf Zeilen 
  4214.  60 Zeichen einzugeben.  Sind Sie mit
  4215. der Eingabe zufrieden, stehen Ihnen weitere Eingabem
  4216. glichkeiten zur
  4217. gung. Sie k
  4218. nnen @{b}MagicCX@{ub} sagen, mit welcher Versionsnummer das
  4219. Programm beginnen soll. Diese Eingaben werden in den beiden Integer
  4220. Gadgets am unteren Rand des Fensters gemacht. Im linken Gadget k
  4221. Sie die Versionsnummer eintragen.  Im rechten Gadget tragen Sie dann
  4222. die Revisionsnummer ein.
  4223.    Die "INITIALVER" und "INITIALREV" Optionen des RCS Kommandos k
  4224. benutzt werden, um die ausgehende Version/Revision der ersten Revision
  4225. zu setzen. Nutzen Sie diese um die Integer Gadgets zu setzen.
  4226.    Wenn Sie einen Header vor den neuen Header einf
  4227. gen m
  4228. chten, so
  4229. geben Sie mit "INSERTBEFORE" eine Datei an, die eingef
  4230. gt werden soll.
  4231. Ein Header nach dem neuen Header wird eingef
  4232. gt durch die
  4233. "INSERTAFTER" Option, die ebenfalls eine Datei erwartet.
  4234.    Das linke Integer Gadgets dient der Eingabe der Versionsnummer,
  4235. hrend das rechte f
  4236. r die Revisionsnummer steht. Die Gadgets @{b}OK@{ub} und
  4237. @{b}CANCEL@{ub} sind selbsterkl
  4238. rend. W
  4239. hrend @{b}OK@{ub} die Revision startet, bricht
  4240. @{b}CANCEL@{ub} ab.
  4241.    Ausgehend davon, da
  4242.  Sie alle Werte Ihren W
  4243. nschen entsprechend
  4244. eingetragen haben und @{b}OK@{ub} selektiert wurde, will ich nun die Aktionen
  4245. beschreiben, die @{b}MagicCX@{ub} ausf
  4246. hrt, um den Header anzulegen. Zu
  4247. allererst wird ein Teil des Standardheaders erstellt.  Die Erstellung
  4248. des Headers erfolgt in @{b}T:@{ub}. In den Header werden, je nachdem ob die
  4249. Variablen gesetzt sind, der Name des Autors und der Name der `Firma'
  4250. eingetragen. Falls @{b}MagicCX@{ub} eine, oder gar beide Variablen nicht finden
  4251. konnte, so werden die entsprechenden Felder mit `--- Unknown ---'
  4252. belegt. Es wird weiterhin der 
  4253. bergebene Filename, sowie das aktuelle
  4254. Systemdatum eingetragen. Die aktuelle Revision wird auf die von Ihnen
  4255. angegebene, bzw. die von @{b}MagicCX@{ub} vorgegebene Zahl gesetzt. Es wird nun
  4256. der `Purpose' Text eingef
  4257. gt und zu guter Letzt wird eine `Log
  4258. Message' dieser Revision erzeugt. Diese Log Message wird bei der
  4259. Erstrevision auf `--- Initial release ---' gesetzt, da anzunehmen ist,
  4260.  keinerlei Ver
  4261. nderungen vorgenommen wurden (schlie
  4262. lich ist es
  4263. ja ein ganz jungfr
  4264. uliches Programm). Hinter die Log Message werden
  4265. sechs Makros eingepflanzt, die das Datum der Revision, die Zeit der
  4266. Revision, den Namen des Autors, der die Revision durchgef
  4267. hrt hat, die
  4268. aktuelle Revisionsnummer des Quelltextes und zwei weitere Makros, die
  4269. die Versions- und Revisionsnummer als Zahlen wiederspiegeln.  N
  4270. Informationen zu den Makros und dem Aussehen des Headers entnehmen Sie
  4271. bitte dem Abschnitt @{"Spezielle Eigenschaften" Link "RevSpec"}.  Der Revisionheader wird
  4272. bei der Erstellung am Anfang des Quelltextes erzeugt.  Sie m
  4273. ssen also
  4274. Zeilen, die vor dem Header stehen sollen, nachtr
  4275. glich eintragen.
  4276. @EndNode
  4277. @Node "AgainRev" "MagicCX.guide/AgainRev"
  4278. @Next "RevSpec"
  4279. @Prev "FirstRev"
  4280. @Toc "RCS"
  4281. Weitere Revisionen eines Quelltextes
  4282. ------------------------------------
  4283.    Falls @{b}MagicCX@{ub} einen bereits erstellten Header im Quelltext
  4284. vorgefunden hat, so wird der zweite Weg der Revision beschritten.
  4285. Wieder wird ein Fenster ge
  4286. ffnet, das sich 
  4287. erlich allerdings nur
  4288. geringf
  4289. gig von dem eben beschriebenen unterscheidet. Das Fenster
  4290. gt den Titel
  4291.                      @{b}Enter a Log Message@{ub}
  4292.    Hier k
  4293. nnen Sie nun eine Log Message eintragen. Dieser Text soll in
  4294. groben Z
  4295. gen die Ver
  4296. nderungen beschreiben, die seit der letzten
  4297. Revision am Quelltext vorgenommen wurden.  In den Integer Gadgets am
  4298. unteren Rand k
  4299. nnen Sie nun eingeben, mit welcher Revision @{b}MagicCX@{ub}
  4300. fortfahren soll. @{b}MagicCX@{ub} wird automatisch die Revision hochz
  4301. hlen und
  4302. wird die Integer Gadgets entsprechend setzen. Wenn z.B. die
  4303. augenblickliche Revision "1.1" ist, so wird @{b}MagicCX@{ub} "1.2" eintragen.
  4304. Sie k
  4305. nnen nun die Revisionsnummer 
  4306. ndern, falls Sie einige
  4307. Entwicklungsstufen 
  4308. berspringen wollen. Durch Anwahl von @{b}OK@{ub}
  4309. veranlassen Sie @{b}MagicCX@{ub} fortzufahren; @{b}CANCEL@{ub} bricht den Vorgang ab.
  4310. r zus
  4311. tzliche Revisionen ist das "Only text" Gadget verf
  4312. gbar.
  4313. Dieses Gadget kann benutzt werden, um @{b}MagicCX@{ub} zu sagen, da
  4314.  die Log
  4315. Nachricht an eine bereits existierende Log Nachricht @{b}angeh
  4316. ngt@{ub} werden
  4317. soll, d.h.  nur die Nachricht wird hinzugef
  4318. gt und ausser dem
  4319. Revisionsdatum werden sich keinerlei Werte ver
  4320. ndern.
  4321.    Haben Sie @{b}MagicCX@{ub} nun gebeten die Revision durchzuf
  4322. hren, so werden
  4323. nur die wichtigen Eintr
  4324. ge ver
  4325. ndert. Die aktuelle Revisionsnummer
  4326. wird auf den neuen Wert gesetzt und die neue Log Message vor der
  4327. letzten eingef
  4328. gt. In dieser Log Message k
  4329. nnen Sie dann ablesen,
  4330. wann die Revision durchgef
  4331. hrt wurde und von wem. Zu guter Letzt
  4332. werden noch die Makros aktualisiert, aber N
  4333. heres entnehmen Sie bitte
  4334. dem Abschnitt @{"Spezielle Eigenschaften" Link "RevSpec"}.
  4335. Die Position des Revisionheaders
  4336. innerhalb des Quelltextes wird nicht ver
  4337. ndert. Der Quelltext wird nur
  4338. um einige Zeilen l
  4339. nger. Wurde bei der Revision das erste der sechs
  4340. Makros nicht direkt im Anschlu
  4341.  an den Header gefunden, so denkt das
  4342. Programm, da
  4343.  der Benutzer keine Makros haben m
  4344. chte und regeneriert
  4345. diese nicht. Falls Sie also eine Leerzeile zwischen Header und Makros
  4346. gen, so werden diese nicht ver
  4347. ndert.
  4348. @EndNode
  4349. @Node "RevSpec" "MagicCX.guide/RevSpec"
  4350. @Next "Using RCS2HST"
  4351. @Prev "AgainRev"
  4352. @Toc "RCS"
  4353. Spezielle Eigenschaften des Revision Headers
  4354. --------------------------------------------
  4355.    Hier ist ein kleines Beispiel f
  4356. r das Aussehen eines Headers in
  4357. Assembler.
  4358.        ;
  4359.        ; Header eingef
  4360. gt oder normalen Text manuell eingegeben
  4361.        ;
  4362.      ;* $Revision Header built automatically *************** (do not edit) *
  4363.      ;*
  4364.      ;* 
  4365.  Copyright by <COMPANY>
  4366.      ;*
  4367.      ;* File             : test
  4368.      ;* Created on       : Monday, 22.02.93  17:50:35
  4369.      ;* Created by       : <AUTHOR>
  4370.      ;* Current revision : V2.5
  4371.      ;*
  4372.      ;*
  4373.      ;* Purpose
  4374.      ;* -------
  4375.      ;*   - This is a test
  4376.      ;*
  4377.      ;* Revision V2.5
  4378.      ;* --------------
  4379.      ;* created on Monday, 22.02.93  17:50:41  by  <AUTHOR>.   LogMessage :
  4380.      ;*  -*-  changed on Monday, 22.02.93  17:50:57 by <AUTHOR>. LogMessage :
  4381.      ;*   - Additional text for revision 2.5
  4382.      ;*  -*-  created on Monday, 22.02.93  17:50:41 by <AUTHOR>. LogMessage :
  4383.      ;*   - The next revision. This will be 2.5
  4384.      ;*
  4385.      ;* Revision V1.0
  4386.      ;* --------------
  4387.      ;* created on Monday, 22.02.93  17:50:35  by  <AUTHOR>.   LogMessage :
  4388.      ;*     --- Initial release ---
  4389.      ;*
  4390.      ;**********************************************************************
  4391.      REVISION  MACRO
  4392.                dc.b "2.5"
  4393.                ENDM
  4394.      REVDATE   MACRO
  4395.                dc.b "22.02.93"
  4396.                ENDM
  4397.      REVTIME   MACRO
  4398.                dc.b "17:50:57"
  4399.                ENDM
  4400.      AUTHOR    MACRO
  4401.                dc.b "<AUTHOR>"
  4402.                ENDM
  4403.      VERNUM    EQU  2
  4404.      REVNUM    EQU  5
  4405.        ;
  4406.        ; Der "after" header und der Anfang Ihres Sourcecodes
  4407.        ;
  4408.    Dies ist der Header eines Assembler Quelltextes, der nach dem
  4409. Anlegen bereits einmal erneuert wurde. Im Feld <COMPANY> wird der Name
  4410. der Firma eingesetzt (sofern vorhanden).  Die Felder <AUTHOR> werden
  4411. mit dem Namen des Autors belegt, sofern auch die entsprechende Variable
  4412. gefunden werden konnte. Am Ende des Headers finden Sie sechs Makros.
  4413. Diese Makros spiegeln die aktuelle Revisionsnummer, das Revisionsdatum,
  4414. den Zeitpunkt der Revision, sowie den Namen des Autors, der die
  4415. Revision durchgef
  4416. hrt hat, wieder. Ferner stehen Ihnen auch zwei
  4417. Makros zur Verf
  4418. gung, die auf die aktuelle Versions- und
  4419. Revisionsnummer gsetzt sind.  Sie k
  4420. nnen diese Makros in Ihrem
  4421. Quelltext benutzen, so da
  4422.  Sie auch w
  4423. hrend der Laufzeit des Programm
  4424. Aussagen 
  4425. ber dessen "Entstehung" machen k
  4426. nnen.
  4427.    Die Basic, `C' und Pascal/Modula Pendants haben den gleichen Namen,
  4428. wie die in Assembler.  Die `C' Varianten werden als @{b}#defines@{ub} in den
  4429. Quelltext eingebunden. Wie zu erwarten werden die Basic "@{i}Versionen@{ui}" als
  4430. Stringvariablen angeleget und erhalten demnach ein anschliessendes @{b}$@{ub}.
  4431.    Bei den Pascal/Modula Makros gibt es eines zu beachten: Um auch
  4432. diese Makros in Quelltexten abrufbar zu machen habe ich die
  4433. glichkeit gew
  4434. hlt sie als @{b}CONST@{ub}anten zu deklarieren. Dabei wird das
  4435. @{b}CONST@{ub} Symbol direkt nach dem Header angelegt, gefolgt von den Makros.
  4436. Sie m
  4437. ten also nun alle weiteren Konstantendeklarationen @{b}hinter@{ub} die
  4438. von @{b}MagicCX@{ub} platzieren.
  4439. @EndNode
  4440. @Node "Using RCS2HST" "MagicCX.guide/Using RCS2HST"
  4441. @Prev "RevSpec"
  4442. @Toc "RCS"
  4443. Benutzung des RCS2HST Programms
  4444. -------------------------------
  4445.    Normalerweise lassen Sie die Revision Header in einem oder allen
  4446. Ihrer Quelldateien erzeugen. Wenn Sie aber eine History oder Changes
  4447. Datei verbreiten wollen, m
  4448. ssen Sie den Header ausschneiden und in
  4449. eine neue Datei schreiben, diese dann noch editieren und aufpeppen.
  4450.    Wenn Sie nur die Revision Information in eine einfache Changes Datei
  4451. schreiben wollen, k
  4452. nnen Sie das RCS2HST Programm benutzen.
  4453.    Wenn Sie RCS2HST von der Shell starten, m
  4454. ssen Sie den Namen der
  4455. Eingabedatei und den Namen der Ausgabedatei angeben. Die Ausgabedatei
  4456. wird immer wieder neu erzeugt, wenn Sie RCS2HST auf diese Datei
  4457. ansetzen.
  4458.    Von der Workbench reicht ein Doppel-Klick auf das Icon des
  4459. Programms. Es wird Sie dann, unter Benutzung eines FileRequesters, nach
  4460. dem Namen der Eingabedatei fragen, danach nach dem Namen der
  4461. Ausgabedatei.
  4462.    Evtl. auftretende Fehler w
  4463. hrend der Konvertierung werden Ihnen
  4464. berichtet.
  4465. @EndNode
  4466. @Node "Legal things" "MagicCX.guide/Legal things"
  4467. @Next "Registration"
  4468. @Prev "The Modules"
  4469. @Toc "Main"
  4470. Rechtliches
  4471. ***********
  4472.  @{" Nutzungbedingungen " Link "Licence"}        
  4473.  @{" Garantie " Link "Warranty"}         
  4474.  @{" Copyright " Link "Copyright"} 
  4475. @EndNode
  4476. @Node "Licence" "MagicCX.guide/Licence"
  4477. @Next "Warranty"
  4478. @Prev "Legal things"
  4479. @Toc "Legal things"
  4480. Nutzungsbedingungen
  4481. ===================
  4482.   1. Diese Nutzungsbedingungen beziehen sich auf das Produkt genannt
  4483.      @{b}MagicCX@{ub}, ein Paket f
  4484. r den @{b}AMIGA@{ub}-Computer, ver
  4485. ffentlicht von
  4486.      Kai Iske unter dem Konzept der @{b}Shareware@{ub}. Die Begriffe "Paket",
  4487.      "@{b}MagicCX@{ub}" und "Archiv" beziehen sich auf dieses Produkt. Der
  4488.      Lizenznehmer wird mit "Sie" angeredet. Diese Lizenz bezieht sich
  4489.      @{b}nicht@{ub} auf Programme von Dritten, die z.B. in der @{b}c@{ub}- oder der
  4490.      @{b}libs@{ub}-Schublade der Orginal-Distribution zu finden sind.
  4491.   2. Sie d
  4492. rfen @{b}MagicCX@{ub} zur Bewertung 
  4493. ber einen Zeitraum von bis zu
  4494.      21 Tagen benutzen. Danach @{b}m
  4495. ssen@{ub} Sie sich registrieren lassen.
  4496.   3. Dieses Archiv darf nur @{b}ohne das Keyfile@{ub}, das Sie als registrierter
  4497.      Benutzer bekommen haben, weitergegeben werden. Bedenken Sie da
  4498.      im Keyfile Ihr Name enthalten ist, um Sie davon abzuhalten es
  4499.      weiterzugeben.
  4500.   4. Es ist nicht erlaubt, durch die Verbreitung dieses Paketes einen
  4501.      Gewinn zu erwirtschaften. Eine Geb
  4502. hr zur Deckung der Unkosten,
  4503.      die durch die Verbreitung entstehen (Kopieren der Disketten etc.)
  4504.      ist jedoch gestattet, solange diese @{b}nicht@{ub} den Preis 
  4505. bersteigt,
  4506.      den auch Fred Fish f
  4507. r eine seiner "Library Disks" verlangt.
  4508.   5. Es ist nicht gestattet, Dateien des @{b}MagicCX@{ub}-Paketes zu ver
  4509. ndern
  4510.      und es dann weiterzugeben. Das Paket darf nur vollst
  4511. ndig (aber
  4512.      ohne Keyfile) weitergegeben werden.
  4513.   6. Die Behandlung mit sogenannten "Packern" (z.B. @{b}lharc@{ub}, @{b}zoo@{ub}, etc.)
  4514.      ist gestattet.
  4515.      Ausgenommen von dem Verbot der Ver
  4516. nderung sind:
  4517.         @{b}*@{ub} Die AREXX-Skripts
  4518.           Die Beispiel AREXX-Programme in der @{b}Rexx@{ub}-Schublade k
  4519.           angepa
  4520. t und/oder erweitert werden.
  4521.         @{b}*@{ub} Die LOCALE-Dateien
  4522.           Mit den "Catalog-Translation"-Dateien (mit der Endung @{b}.ct@{ub}) ist
  4523.           es m
  4524. glich, alle Programmtexte von @{b}MagicCX@{ub} an eine
  4525.           Landessprache anzupassen.
  4526.   7. Wenn Sie derartige Ver
  4527. nderungen vornehmen wollen, k
  4528. nnen Sie
  4529.      das f
  4530. r Ihren privaten Gebrauch tun, die Weiterverbreitung
  4531.      modifizierter Dateien ist nicht gestattet. (Nichtsdestoweniger
  4532.      w
  4533. re der Autor froh, wenn Sie ihm die modifizierten Dateien
  4534.      schicken w
  4535. rden, um  diese eventuell in kommende Versionen von
  4536.      @{b}MagicCX@{ub} hineinzunehmen).
  4537.   8. Wenn Entwickler kommerzieller Software bestimmte Teile von @{b}MagicCX@{ub}
  4538.      in ihre kommerziellen Programmpakete hineinnehmen wollen, m
  4539.      Sie zuvor den Autor von @{b}MagicCX@{ub} um Erlaubnis fragen.
  4540.   9. Sie sind damit einverstanden, die Verbreitung von @{b}MagicCX@{ub}
  4541.      einzustellen, sobald dies der Autor von Ihnen verlangt.
  4542.  10. Durch die Benutzung von @{b}MagicCX@{ub} und/oder seine Verbreitung zeigen
  4543.      Sie Ihre Zustimmung zu diesen Lizenzbedingungen und all seinen
  4544.      Bestimmungen und Bedingungen.
  4545.  11. Jedes Mal, wenn Sie dieses Paket weitergeben, erh
  4546. lt der
  4547.      Empf
  4548. nger automatisch eine Lizenz vom urspr
  4549. nglichen Lizenzgeber,
  4550.      dieses Paket zu diesen Bestimmungen und Bedingungen zu kopieren
  4551.      (ohne Keyfile!) und/oder zu benutzen. @{b}Es ist nicht erlaubt, andere
  4552.      Einschr
  4553. nkungen an die Empf
  4554. nger weiterzugeben, als die, die hier
  4555.      genannt wurden@{ub}.
  4556.  12. Fred Fish ist es ausdr
  4557. cklich gestattet, dieses Paket in seine
  4558.      wunderbare "Fish-Disk"-Sammlung hineinzunehmen, sei es auf Diskette
  4559.      oder Compact-Disc.
  4560. @EndNode
  4561. @Node "Warranty" "MagicCX.guide/Warranty"
  4562. @Next "Copyright"
  4563. @Prev "Licence"
  4564. @Toc "Legal things"
  4565. Garantie
  4566. ========
  4567.    Diese Software wird Ihnen zur Verf
  4568. gung gestellt, wie sie ist, ohne
  4569. jegliche Gew
  4570. hrleistung irgendeiner Art, sei es ausdr
  4571. cklich oder
  4572. implizit. Durch die Benutzung von @{b}MagicCX@{ub} sind Sie damit einverstanden,
  4573. jegliches Risiko, das die Verwendung von @{b}MagicCX@{ub} mit sich bringt,
  4574. selbst zu tragen
  4575.    In keinem Fall wird der Autor von @{b}MagicCX@{ub} Ihnen gegen
  4576. ber f
  4577. irgendwelche Sch
  4578. den verantwortlich sein, einschlie
  4579. lich jegliche
  4580. allgemeinen, speziellen, zuf
  4581. lligen oder Folgesch
  4582. den die durch
  4583. korrekte oder auch falsche Benutzung dieses Paketes entstehen
  4584. (einschlie
  4585. lich, aber nicht beschr
  4586. nkt auf den Verlust von Daten oder
  4587. Verluste die durch Sie oder Dritte erlitten werden), auch dann nicht,
  4588. wenn der Besitzer oder Dritte auf die M
  4589. glichkeit solcher Sch
  4590. hingewiesen wurden.
  4591.    Nat
  4592. rlich ist @{b}MagicCX@{ub} vor der Ver
  4593. ffentlichung ausgiebig getestet
  4594. worden, falls Sie aber dennoch Fehler (Bugs) in @{b}MagicCX@{ub} finden sollten,
  4595. bitte ich Sie, mir diese mitzuteilen, ich werde sie dann sobald wie
  4596. glich beheben, vgl. auch Siehe @{"Bugreports" Link "Bugreports"}.
  4597. @EndNode
  4598. @Node "Copyright" "MagicCX.guide/Copyright"
  4599. @Prev "Warranty"
  4600. @Toc "Legal things"
  4601. Copyright
  4602. =========
  4603. MagicCX ist (C) Copyright 1994 Kai Iske, ShareWare
  4604. Die MagicWB Icons sind (C) Copyright 1993-94 Martin Huttenloher
  4605. Amiga ist Copyright Commodore Business Machines
  4606. Installer und Installer Projekt Icon
  4607. (c) Copyright 1991-93 Commodore-Amiga, Inc.
  4608. Alle Rechte vorbehalten.
  4609. Reproduziert und vertrieben unter Lizenz von Commodore.
  4610. INSTALLER SOFTWARE IST ENTHALTEN, WIE SIE IST UND IST ZIEL
  4611. VON VER
  4612. NDERUNGEN: KEINE GARANTIEEN
  4613. WERDEN GEMACHT. JEGLICHE BENUTZUNG AUF EIGENE
  4614. GEFAHR. ES WIRD KEINERLEI HAFTUNG ODER VERANTWORTUNG
  4615. BERNOMMEN.
  4616. ReqTools ist (C) Copyright Nico Francois
  4617. Gesch
  4618. tzte Warennamen (Warenzeichen) werden @{b}nicht@{ub} besonders kenntlich
  4619. gemacht.  Aus dem Fehlen eines solchen Hinweises kann also nicht
  4620. geschlossen werden, da
  4621.  es sich um einen freien Warennamen handele.
  4622. @EndNode
  4623. @Node "Registration" "MagicCX.guide/Registration"
  4624. @Next "Updates"
  4625. @Prev "Legal things"
  4626. @Toc "Main"
  4627. Registration
  4628. ************
  4629.    Seit Version 1.0 von @{b}MagicCX@{ub} fertiggestellt wurde, ist es ein Produkt
  4630. mit dem @{b}SASG@{ub} G
  4631. tesiegel.
  4632.    Die Vorteile, die daraus resultieren k
  4633. nnen Sie dem
  4634. @{"Registration/Information " system MagicCX:Tools/Register} Programm
  4635. entnehmen.
  4636.    Dort finden Sie Informationen 
  4637. ber Registrierungs-Stellen, die @{b}SASG@{ub},
  4638. Shareware-Geb
  4639. hr, Zahlungsarten usw.
  4640.    Das Registrierungsprogramm kann entweder separat oder direkt aus dem
  4641. About-Requester von @{b}MagicCX@{ub} aktiviert werden.
  4642.    Bevor Sie sich registrieren lassen, haben Sie die M
  4643. glichkeit, zu
  4644. testen, ob @{b}MagicCX@{ub} Ihren Anspr
  4645. chen entspricht.  Jedoch ist es in der
  4646. unregistrierten Version nicht m
  4647. glich, die @{b}MagicCX@{ub}-Preferences
  4648. abzuspeichern; s
  4649. mtliche 
  4650. nderungen bleiben nur bis zum Ausschalten
  4651. bzw. Rebooten des Rechners aktiv, die Position der Fenster wird auch
  4652. @{b}nicht@{ub} gespeichert.
  4653.    Dennoch sollte es m
  4654. glich sein, auch in dieser eingeschr
  4655. nkten
  4656. Version @{b}MagicCX@{ub} ausgiebig zu testen.  Sobald Sie das Programm dann
  4657. regelm
  4658. ig verwenden, sp
  4659. testens aber nach 21 Tagen, m
  4660. ssen Sie
  4661. sich registrieren lassen!
  4662.    Sie erhalten daf
  4663. r Ihr pers
  4664. nliches Keyfile und eine in TeX
  4665. gesetzte (deutsche und englische) Anleitung als DVI-File auf Diskette.
  4666. Die Anleitung liegt zus
  4667. tzlich als AMIGAGUIDE-File bei (deutsch und
  4668. englisch).
  4669. r Major Updates m
  4670. ssen Sie updaten, um ein neues Keyfile zu
  4671. bekommen, das die Funktionen der neuen Version aktiviert. Major Updates
  4672. werden als solche gekennzeichnet werden, und daher m
  4673. ssen Sie f
  4674. normale (Minor) Updates @{b}nichts@{ub} bezahlen. Alle neuen Funktionen eines
  4675. Minor Updates werden mit Ihrem alten Keyfile benutzbar sein. Bitte
  4676. glauben Sie nicht, da
  4677.  ich vorhabe einen Major Update alle Monate
  4678. herauszubringen. Major Updates werden ein oder (maximum) zwei Mal pro
  4679. Jahr erscheinen, wobei diese Zahl von der Entwicklung abh
  4680. ngig ist,
  4681. d.h. es kann sogar sein, da
  4682. berhaupt keine Major Updates geben
  4683. wird, was bedeuten w
  4684. rde, da
  4685.  Sie nicht f
  4686. r diese Updates bezahlen
  4687. ten. Ich werde nat
  4688. rlich an @{b}MagicCX@{ub} weiterarbeiten, was zu Minor
  4689. Updates f
  4690. hren d
  4691. rfte, abh
  4692. ngig von den Anforderungen der Userschaft.
  4693.    Meine Adresse finden Sie unter @{"Wichtige Adressen" Link "Important addresses"}.
  4694. @EndNode
  4695. @Node "Updates" "MagicCX.guide/Updates"
  4696. @Next "Bugreports"
  4697. @Prev "Registration"
  4698. @Toc "Main"
  4699. Updates
  4700. *******
  4701.    Ich arbeite st
  4702. ndig an @{b}MagicCX@{ub} und ich werde kleinere Updates von
  4703. Zeit zu Zeit ver
  4704. ffentlichen. Diese Updates k
  4705. nnen aus den folgenden
  4706. elektronischen Netzen bezogen werden:
  4707.    @{b}*@{ub}     @{b}ADS Filenet@{ub}
  4708.    @{b}*@{ub}     @{b}AmiNet FTP Server@{ub}
  4709.    @{b}*@{ub}     @{b}FRAS Net@{ub}
  4710.    Insofern Sie Zugang zu einem der oben erw
  4711. hnten Netze haben, k
  4712. Sie so kosteng
  4713. nstig und schnell auf die jeweils aktuelle Version von
  4714. @{b}MagicCX@{ub} zugreifen. Auch viele Mailboxen haben stets die aktuelle Version
  4715. von @{b}MagicCX@{ub} "auf Lager", z.B.
  4716.           @{b}Publisher's Treff@{ub}
  4717.           63739 Aschaffenburg
  4718.           Tel.: Germany-(0)6021-93435
  4719.           Fido: 2:244/6302.0
  4720.    Alternativ dazu k
  4721. nnen Sie auch direkt bei mir ein Update bestellen.
  4722. Verwenden Sie daf
  4723. r bitte - wie bei der Registrierung - das
  4724. beiliegende Registrierungsprogramm.
  4725.    Weiterhin wird auch Fred Fish f
  4726. r seine PD-Serie entsprechende
  4727. Versionen erhalten, erfahrungsgem
  4728.  vergehen aber einige Wochen, bis
  4729. das Programm seinen Weg auf eine der Disketten bzw. CDs findet.
  4730. @EndNode
  4731. @Node "Bugreports" "MagicCX.guide/Bugreports"
  4732. @Next "Important addresses"
  4733. @Prev "Updates"
  4734. @Toc "Main"
  4735. Bugreports
  4736. **********
  4737.    Ich bitte Sie darum, mir mitzuteilen, wenn Sie Fehler in @{b}MagicCX@{ub}
  4738. entdecken. Auch f
  4739. r Verbesserungsvorschl
  4740. ge bin ich jederzeit offen.
  4741.    Bug-Reports k
  4742. nnen mir entweder per "Sackpost" oder per EMail
  4743. zugesendet werden: Die Adresse finden Sie in @{"Wichtige Adressen" Link "Important addresses"}.
  4744. @EndNode
  4745. @Node "Important addresses" "MagicCX.guide/Important addresses"
  4746. @Next "Internals"
  4747. @Prev "Bugreports"
  4748. @Toc "Main"
  4749. Wichtige Adressen
  4750. *****************
  4751.  @{" Die Adresse des Autors " Link "The author`s address"}                     
  4752.  @{" Frank Mariak`s Adresse " Link "Frank Mariak`s address"}                       
  4753.  @{" Registrierung in Australien " Link "Registration Site Australia"}                            
  4754.  @{" Registrierung in England " Link "Registration Site England"}                          
  4755.  @{" Registrierung in den USA " Link "Registration Site USA"} 
  4756. @EndNode
  4757. @Node "The author`s address" "MagicCX.guide/The author`s address"
  4758. @Next "Frank Mariak`s address"
  4759. @Prev "Important addresses"
  4760. @Toc "Important addresses"
  4761. Die Adresse des Autors
  4762. ======================
  4763.    Falls Sie Fragen, Vorschl
  4764. ge, Fehlerberichte oder 
  4765. hnliches f
  4766. mich haben, k
  4767. nnen Sie mich unter folgenden Adressen erreichen.
  4768.    Entweder benutzen Sie normale Post:
  4769.      Kai Iske
  4770.      Brucknerstrasse 18
  4771.      63452 Hanau
  4772.      Germany
  4773.      Tel.: +49-(0)6181-850181
  4774.    oder Sie erreichen mich durch elektronische Post
  4775.      INTERNET: iske@informatik.uni-frankfurt.de
  4776.      USENET:   kai@iske.adsp.sub.org
  4777.      FIDO:     Kai Iske, 2:244/6302.11
  4778.      ZNET:     KAI@SWEET.RHEIN.MAIN.DE
  4779. @EndNode
  4780. @Node "Frank Mariak`s address" "MagicCX.guide/Frank Mariak`s address"
  4781. @Next "Registration Site Australia"
  4782. @Prev "The author`s address"
  4783. @Toc "Important addresses"
  4784. Frank Mariak`s Adresse
  4785. ======================
  4786.    Frank hat alle Blanker programmiert. Wenn Sie Bugreports,
  4787. Vorschl
  4788. ge bezgl.  der Blanker haben, @{b}bitte@{ub} wenden Sie sich an ihn!
  4789.    Entweder benutzen Sie normale Post:
  4790.      Frank Mariak
  4791.      Eyller Stra
  4792. e 180
  4793.      47475 Kamp-Lintfort
  4794.      Germany
  4795.      Tel.: +49-(0)2842-7270
  4796.    oder Sie erreichen ihn durch elektronische Post
  4797.      INTERNET: hl936ma@unidui.uni-duisburg.de (Diese Adresse k
  4798. nnte sich bald 
  4799. ndern)
  4800. @EndNode
  4801. @Node "Registration Site Australia" "MagicCX.guide/Registration Site Australia"
  4802. @Next "Registration Site England"
  4803. @Prev "Frank Mariak`s address"
  4804. @Toc "Important addresses"
  4805. Registrierung in Australien
  4806. ===========================
  4807.      @{b}Continental Drift BBS@{ub}
  4808.           PO Box 259
  4809.           Newport Beach NSW 2106
  4810.           Australia
  4811.      
  4812.      @{b}E-Mail:@{ub}
  4813.           UUCP: @{b}swreg@drift.apana.org.au@{ub}
  4814. @EndNode
  4815. @Node "Registration Site England" "MagicCX.guide/Registration Site England"
  4816. @Next "Registration Site USA"
  4817. @Prev "Registration Site Australia"
  4818. @Toc "Important addresses"
  4819. Registrierung in England
  4820. ========================
  4821.      @{b}Paul Jewell@{ub}
  4822.           7 Fairfield Avenue
  4823.           Victoria Park
  4824.           Cardiff
  4825.           Great Britain (Wales)
  4826.      
  4827.      @{b}E-Mail:@{ub}
  4828.           UUCP: @{b}jewell@savanna.exnet.com@{ub}
  4829. @EndNode
  4830. @Node "Registration Site USA" "MagicCX.guide/Registration Site USA"
  4831. @Prev "Registration Site England"
  4832. @Toc "Important addresses"
  4833. Registrierung in den USA
  4834. ========================
  4835.      @{b}Robert Blayzor@{ub}
  4836.           PO Box 807
  4837.           Johnstown, NY 12095-0807
  4838.           U.S.A.
  4839.      
  4840.      @{b}E-Mail@{ub}
  4841.           UUCP: @{b}die@lsd.org@{ub}
  4842. @EndNode
  4843. @Node "Internals" "MagicCX.guide/Internals"
  4844. @Next "Configuration requirements"
  4845. @Prev "Important addresses"
  4846. @Toc "Main"
  4847. Internas
  4848. ********
  4849.    Mit @{b}MagicCX@{ub} bekommen Sie die locale Quelldateien. Wenn Sie neue
  4850. Programmtexte in einer anderen Sprache erzeugen wollen,
  4851. bitte benutzen Sie die Dateien in @{b}MagicCX:Locale/LocaleSource.lha@{ub}. Dort
  4852. werden Sie die Quelldateien zu den Katalogen finden.
  4853.    Wenn Sie eine neue Katalog Datei, in einer noch nicht unterst
  4854. tzten
  4855. Sprache, erzeugt haben lassen Sie es mich bitte wissen und ich werde es
  4856. in die @{b}MagicCX@{ub} Distribution aufnehmen.
  4857. @EndNode
  4858. @Node "Configuration requirements" "MagicCX.guide/Configuration requirements"
  4859. @Next "Some hints"
  4860. @Prev "Internals"
  4861. @Toc "Main"
  4862. Minimalkonfiguration
  4863. ********************
  4864.    Die Minimal-Konfiguration f
  4865. r @{b}MagicCX@{ub} besteht in einem beliebigen
  4866. @{b}AMIGA@{ub}-Computer mit mindestens @{b}AMIGA-OS 2.0@{ub} und 1 MB RAM. Da die Module
  4867. komplett im RAM gehalten werden, gilt hier: Je mehr je besser.
  4868.    Eine Festplatte ist nicht zwingend notwendig, aber @{b}sehr@{ub} ratsam.
  4869.    Ab Workbench 2.1 k
  4870. nnen Sie statt der englischen Programmtexte die
  4871. deutschen einstellen (
  4872. ber die Locale-Preferences der Workbench).
  4873.    Verf
  4874. gen Sie bereits 
  4875. ber OS3.x, so k
  4876. nnen Sie einige zus
  4877. tzliche
  4878. (vor allem optische) Vorz
  4879. ge dieser Betriebssystemversion genie
  4880. inlusive des Modules Managers (siehe @{"Modules Manager" Link "Modules Manager"}).
  4881. @EndNode
  4882. @Node "Some hints" "MagicCX.guide/Some hints"
  4883. @Next "Thanks-Credits"
  4884. @Prev "Configuration requirements"
  4885. @Toc "Main"
  4886. Einige Tips...
  4887. **************
  4888. @{b}Frage:@{ub}
  4889.      Nach dem Neustart des Computers hat @{b}MagicCX@{ub} alle Einstellungen
  4890.      "vergessen", die ich kurz vorher vorgenommen habe - Warum?
  4891. @{b}@{b}Antwort:@{ub}@{ub}
  4892.      Um die Einstellungen zu speichern, m
  4893. ssen Sie diese aus den
  4894.      @{b}MagicCX@{ub} Preferences sichern. Dies kann erreicht werden durch
  4895.      Anwahl des entsprechenden Gadgets im Preferences Programm.
  4896.      Bitte beachten Sie, da
  4897.  die Einstellungen, und als Konsequenz
  4898.      daraus die Windowpositionen, nur in der registrierten Version
  4899.      abgespeichert werden k
  4900. nnen (siehe @{"Registration" Link "Registration"}, f
  4901. r mehr
  4902.      Information).
  4903. @EndNode
  4904. @Node "Thanks-Credits" "MagicCX.guide/Thanks-Credits"
  4905. @Prev "Some hints"
  4906. @Toc "Main"
  4907. Wem ich danken sollte
  4908. *********************
  4909.    Ich m
  4910. chte den folgenden Leuten danken
  4911.    @{b}*@{ub}     @{b}Meinen Betatester@{ub}
  4912.      Dirk Federlein, Stefan Stuntz, Martin 'XEN' Huttenloher, Bernhard
  4913.      Moellemann, Martin Korndoerfer, Klaus 'kmel' Melchior, Andreas
  4914.      'Goonie' Schildbach, Michael 'Mick' Hohmann, Fionn Behrens, Lars
  4915.      Eilebrecht, Henning Schmiedehausen, Frank Mariak, Andreas Goiczyk,
  4916.      Andreas Otte, Ralf Deifel
  4917.    @{b}*@{ub}     @{b}Frank Mariak@{ub}
  4918.      F
  4919. r das Betatesting und die Blanker Module
  4920.    @{b}*@{ub}     @{b}Olaf Barthel@{ub}
  4921.      Der einige Fragen beantwortet hat und mir bei einigen Problemen
  4922.      ausgeholfen hat. Weiterhin m
  4923. chte ich ihm f
  4924. r die Layout Engine
  4925.      danken.
  4926.    @{b}*@{ub}     @{b}Christoph Reichert@{ub}
  4927.      Mein FIDO-Boss f
  4928. r den Support
  4929.    @{b}*@{ub}     @{b}My girlfriend@{ub}
  4930.      Die akzeptiert was ich tat und tue.
  4931.    ...und all die anderen die ich vergessen habe
  4932. @EndNode
  4933.